此前,CD Projekt RED曾表示《巫师4》最早也要到2027年才会发布。不过,仍有玩家对明年发布抱有希望,现在其联席首席执行官Micha?Nowakowski再度重申这不会发生。在CD Projekt集团2025财年第三季度财报发布后的会议上,Micha? Nowakowski被问及当前的开发状态以及任何可能导致发布窗口改变的"关键技术/设计风险"。他回答说:"正如我们已经声明的,《巫师4》正处于全面制作阶段。我们不会透露目标发布日期的任何细节,因此我在回答这个问题时无法引用某个具体时间点。""我们唯一评论的是,我们不会在2026年发布,而且我们通常也不会涉及任何技术或设计细节。我认为,在《巫师4》这个项目上,该领域没有发生任何不寻常的事情——只是全面制作正在按照我们的内部计划,以其自身节奏进行。我想这
Epic Games CEO Tim Sweeney表示,他不明白为何数字商店要标记一款游戏在开发过程中使用了AI。原因在于,本月初,X用户Matt Workman发帖称:“Steam和所有数字市场都应该放弃‘AI制作’的标签。这已经无关紧要了。”周三,Sweeney在看到了这篇文章后进行了回复,表示他同意Workman的观点,因为在他看来,未来AI将大规模地应用到游戏中,以至于它的存在几乎是不可避免的。“同意,AI标签对于艺术展览中披露作者身份以及数字内容授权市场(买家需要了解版权情况)都很有用。但对于游戏商店来说就毫无意义了,因为人工智能几乎将参与未来所有游戏的制作。”当另一位用户表示“顾客有权知道”时,Sweeney回复道:“为什么只局限于人工智能的使用?我们完全可以强制披露开发者使用的洗发水品牌。顾客有
今天发布的最新财务报告中,CD Projekt Red分享了一些关于《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》的消息,现将目前已知消息汇总: 《赛博朋克2》最早也要到2028年才会发售目前有135名员工全职参与《赛博朋克2》的开发工作,比7月份的116名员工有所增加《赛博朋克2》是CDPR波兰团队和波士顿团队的合作项目,但目前由波士顿新团队主导CDPR波士顿分公司预计将在2026-2027年间大幅增加招聘预计到2027年底,《赛博朋克2》开发团队规模将大幅扩张,在波兰和波士顿将拥有约300-400名员工《赛博朋克2077》目前已售出3500万份《赛博朋克2》将有一个新城市,其灵感来自“失控的芝加哥”,预计夜之城也将回归或许有在线多人模式总的来说,虽然距离发售还有一段时间,但应该没有我们大多数人最初想象的那么久,因为