两年前,《幻兽帕鲁》回答了这个问题:“如果宝可梦有基地建造和多人联机会怎样?”而 Pocketpair的下一款游戏——《不寐之境:女巫与诅咒》(Never Grave: The Witch and The Curse)——正在对《空洞骑士》如法炮制。该作于 2023 年公布,最初计划在当年晚些时候开启抢先体验(EA)。其美术、动画和 Boss 战等各个方面都神似《空洞骑士》。但就像《幻兽帕鲁》一样,《不寐之境》明目张胆地模仿,并将重点放在自身带来的新元素上:4 人合作、基地建造、轻度Rogue玩法,以及类似《超级马力欧 奥德赛》的附身敌人的能力。2023 年底,《不寐之境》的抢先体验日期被推迟到 2024 年初。不久之后,Pocketpair为Steam新品节发布了一个试玩版。在该试玩版收到褒贬不一的反馈后,P
近年来,一些韩国游戏表现不俗,但该国尚未打造出一款能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》媲美的年度最佳游戏。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(朴勇铉)认为,他找到了解决之道:摒弃韩国传统开发模式,向育碧看齐。在周一于京畿道板桥举办的Nexon开发者大会上,朴勇铉表示:“要想生存,大公司必须打造现象级游戏,中国和东欧的开发商们已经押注了这条路,并且取得了丰厚的回报。”他指的是游戏科学的《黑神话:悟空》,该作在首周就卖出了2000万份,使其开发商成为Steam上最赚钱的游戏公司之一;以及波兰战马工作室的《天国:拯救2》,这款游戏在发售首日就收回了开发成本。 朴勇铉提到《黑神话:悟空》是想用中国开发者的成功案例来支持他的观点:亚洲厂商是有可能在全球市场上打出一款顶级作品的,只要他们敢于