作为目前联动最多的游戏,《堡垒之夜》已经于许多其他游戏和 IP 进行了联动。然而它依然想要将任天堂角色纳入当中,但也承认从任天堂获得许可是极其困难的。在接受 Axios 采访时,Epic Games 开发者 Saxs Persson 表示,从任天堂那里获得许可,就和“制造钻石”一样难。他继续说道:“任天堂有他们的策略,我们也有我们的策略,我们希望在某个时候使用他们的角色。我们的玩家会很高兴。”多年来,《堡垒之夜》已经与许多厂商合作,包括卡普空、SE、外带南梦宫、微软、索尼、迪士尼、环球影业和华纳兄弟等。比较有意思的是,《堡垒之夜》拥有 PS 和 Xbox 独占作品的角色,例如《战神》、《光环》的角色等,而它们也借《堡垒之夜》的跨平台首次在其他平台现身。如果任天堂确实和《堡垒之夜》联动,一些从未出现在PC 和非任
今年TGA颁奖典礼上年度游戏获奖者拉瑞安工作室上台发表获奖感言时,被拍下拉瑞安CEO正在向去世员工致敬,但发言倒计时结束出现“Please Wrap It Up(直译为:请把它包起来)”催促下台的字样,上演了一出地狱笑话。而TGA创始人创始人兼主持人杰夫·基斯利近日公开表示,他承认今年每位获奖者的获奖感言时间确实太短。 今年TGA的获奖者都有30秒的时间来发表感言,之后就会响起音乐来进入下一个环节。杰夫说他“要求我们的团队在节目进行时放宽(30秒)规则”,事实上的确没有获奖者因为音乐响起而被迫结束获奖感言,但这仍旧是杰夫和他的团队“未来需要解决的问题”。