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专栏文章
  • Krome工作室关门大吉
    游戏新闻 2010-10-18 15:53:20
    总部位于澳大利亚的Krome工作室刚刚关门大吉了。该工作室去年裁员一百余人。了解工作室内幕的消息人士对IGN澳大利亚分布人员称,Krome工作于10月15日(周五)遣散了所有员工。据IGN的消息人士推测,工作室的倒闭是由于其投入了太多资源开发并不成功的游戏,而且它们大都销量不佳。Krome工作室成立于1999年,鼎盛时期曾是澳大利亚最大的游戏开发公司,为卢卡斯艺术公司(LucasArts)和微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)开发过游戏。其最著名的作品是PS2及Wii版本的《星球大战:原力释放》。Krome的作品还有《变形金刚:卷土重来》和《宝贝万岁:派对动物》等。Krome工作室发行的最新作品是《利刃猫女》第一部—现在看来也许是最后一部了,还有电影《守卫者传奇》的同名游戏。前者改编自
  • 小道消息《上古卷轴5》会是MMORPG?
    上古卷轴5:天际 2010-10-18 14:59:22
    Bethesda的著名魔幻作品,上古卷轴系列,仿佛注定要向MMO类型转变,那么该系列的下一部作品会网络化吗?最近有探子在System Link放出传言,声称发现了Bethesda的母公司ZeniMax有几项职位空缺。文章中特别提到了两个职位:Bethesda Game Studios需要一名任务设计师,以及ZeniMax Online Studios需要一名内容设计师。现在下结论还为时过早。上述事件的发生,说明上古卷轴确实有可能网络化。首先,如果Bethesda会研发一款带有任务系统的游戏,那肯定是上古卷轴或者辐射。但Todd Howard说过,辐射4短时间内不会有消息,那只能猜测是上古卷轴系列了。这并非不可能,还有另一种可能性便是Bethesda正忙着把任务系统植入一款完全不同的作品中。ZeniMax Onl
  • 画面为王!盘点当前及未来的DX11游戏
    盘点 2010-10-17 18:34:52
          伴随着Windows 7和AMD HD5000系列显卡对DX11软硬件的全面支持,目前市面上支持DX11的各种应用程序和游戏也紧随其后发布,可以肯定的是DX11取代DX9和DX10只是时间问题,然而这个时间并不会太长,在可以预见的2010年DX11成为主流将是毋庸置疑的,这一点我们从目前游戏对其支持度也能看得出来,虽然支持DX11的HD5000系列显卡发布还不算太久,但是支持DX11的测试软件和游戏也并不少:已经上市的DirectX 11游戏:·《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》(Tessellation细分曲面,MSAA,改进后的阴影)·《Battleforge》(带画面强化补丁)·《战地叛逆连队2(Battlefiel
  • 游戏和战争中狙击:让人爱恨交织
    游戏新闻 2010-10-15 21:47:53
        “白色死神”可不是随随便便就能获得的称号。身披白色的伪装,让人看不清他的轮廓,芬兰的狙击手西蒙·海耶因在苏联入侵芬兰的冬季战争中狙杀505名苏军士兵而一举成名,这场战争持续了整整一年。据说海耶在不到100天的时间里就完成了这一壮举,更令人惊讶的是,他是在冰冷刺骨的严寒中,使用机械瞄具创下的这一记录 - 也许他是不想过多暴露自己(使用光学瞄具会产生反光,容易暴露狙击手的阵位),也许他就是这样的厉害。上图:海耶和他的死神利刃,杀人真是犀利。    要是大家跟我一样,你也会沉迷于在游戏中使用枪身最大,噪音最响,上膛最慢的枪械,用这些狙击枪悄声无息地取下那些漫不经心的敌人的首级,直到你精疲力竭为止。 我相信你们都是厉害的狙击手,而这篇简单的历史短文也将
  • 非常真实!国外游戏中的虚拟中国场景
    游戏新闻 2010-10-15 14:55:19
        作为地球的一份子,中国成为很多游戏故事发生的背景场地,这些游戏或借鉴现实或虚拟,创造出了非常真实的场景,下面让我们一起来看看游戏中的中国:《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex 3:Human Revolution)《杀出重围3:人类革命》是由Square Enix负责发行,Edios蒙特利尔工作室负责研发的动作射击类游戏。游戏背景设定在2037年,几十年后的中国会是什么样子?    《战地双雄:第40日》(Army of Two:The 40th Day)《战地双雄2:第40天》是由EA制作发行的第三人称射击游戏,故事发生在遭受大灾害侵袭的上海,两位无敌佣兵塞伦(Salem)和里奥斯(Rios)将联手挑战死亡任务。  &
  • 征战沙场:十大经典军事游戏大盘点
    盘点 2010-10-15 14:32:38
          对于生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于我们这些玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,我们可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。在诸多军事战争题材游戏中,我们抛去那些古代战争题材(如《全面战争》《帝国时代》《国家崛起》等)和科幻题材的(如《光晕》《战争机器》等),仅选择离我们距离最近的近现代战争题材,今日就为各位带来国内某军事游戏迷评选出十大经典军事游戏,看看哪款最能满足你征战沙场的野心?一、《闪点行动2:龙之崛起》(Flashpoint 2 :dragon rising)《闪点行动2巨龙崛起》    游戏类型:FPS &nb
  • 曾经的感动 八大最震撼人心的游戏结局
    游戏新闻 2010-10-15 13:17:10
       一款好游戏应该具备什么元素呢?华丽的画面?感人的剧情?良好的操作感?高优化度的系统?好吧,其实以上这些全部都需要的啦,但是,一个好的游戏结局却是必不可少的,对于游戏来说好结局常常会起到画龙点睛的作用。不信?看一看下面这些游戏的结局吧:《寂静岭2》《寂静岭2》是个非常有内涵的游戏,游戏中玩家扮演的主角收到了三年前就已经亡故的妻子的来信,要他到寂静岭见面。主角到了寂静岭后遇到的不少怪物,其实都是他内心思想幻化出来的。主角的妻子得了重病,在床上不能动。主角照顾了她三年,妻子后来死了。主角一直让自己相信是妻子是病重而死,但事实上是主角亲手杀了她。寂静岭其实就是一场赎罪之旅。     这游戏的结局有六个。其中有二个是恶搞的。一个是小狗结局一个是UFO结局。
  • 从《越狱》到《越狱》——美剧精神放光芒
    越狱 2010-10-15 12:36:31
       点题:“Previously on Prison Break”,Wentworth Miller——“史高飞”的扮演者每周用磁性的嗓音说出这个短句,曾经让无数中国观众魂牵梦绕。你大概也曾在每个周二下午将《越狱》(Prison Break)拖到自己的硬盘,然后度过期盼了一周的40分钟。   在播放器进度滚动条触底,胃口被吊足后,一想要等到7天后才能知道剧中人物们的命运发展,便对美剧这“拍一集,播一集”的制作模式充满怨念,恨不得让韩剧剧组去全盘接手。2005年8月29日,《越狱》播出第一季第一集,拉开了中国网民全民美剧时代的序幕。如今风光不再的“米帅”,看到游戏中的自己会有何感想?前情回顾    以收视率为唯一考察标准的美剧之所以要边拍边放
  • 十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境
    单机游戏 2010-10-15 10:23:51
    当两年前上海软星宣告解散,“仙剑”系列近乎面临无以为继的时候,许多玩家应该和我一样没有想到,短短两年后国产单机游戏还能迎来一个“三剑争锋”的小高超。“轩辕剑”系列始终在持之以恒地不断推出新作,“仙剑”系列由北软接手以后五代的开发也终于踏上了正轨,当然,还有以原上海软星为班底的烛龙团队制作的全新原创系列开篇之作——《古剑奇谭》。在这里,笔者想向这三个制作组表示一下敬意,无论他们的作品能否挽救早已病入膏肓的国产单机游戏市场,但他们的努力和勇气都值得赞赏。《古剑奇谭》作为一款全新原创的作品,在这样的市场环境下目前已经取得了30万套的销售成绩,可谓殊为不易。但比较有趣的是,这款作品在取得不错销售成绩的同时,却面临着板砖与鲜花齐飞,喝彩与骂声共响的局面。在“古剑”官方论坛和百度“古剑吧”这样的粉丝聚集地,固然是褒大于贬,
  • 万绿丛中一点红 细数不多的女性主角游戏
    游戏新闻 2010-10-14 13:55:35
        前不久,有传闻提到动视(Activision)曾经明确下令终止一款以女性为主角的游戏项目,因为“公司不要女主角的游戏,因为它们卖不出去”。尽管面对媒体时动视否认了这一说法,但是实际上在市场上以女性为主角的游戏的确是少之又少。    这样的情况也许与玩家的口味有关。众所周知,在游戏玩家里,男性比例要远远大于女性。尽管男性玩家都非常喜爱游戏里的美女角色,但是游戏主角往往是一个游戏代入感的直接载体,所以市场上大部分游戏主角为男性也不显得奇怪了。同样的情况其实也发生在小说、电视剧及电影里。    回顾许多重量级游戏作品的主角,或者经典游戏角色,你会发现,他们大多为男性,他们也在游戏世界里拯救一切,翻云覆雨。 &n
  • 外媒评选当代十大经典角色扮演游戏
    角色扮演 2010-10-14 12:05:46
    对于80年代出生的老玩家来说,角色扮演游戏(Role Play Game,缩写RPG)是大多数人初窥游戏领域所接触的首个游戏类型,无论是如同初恋般的《仙剑奇侠传》,抑或是龙与地下城的敲门砖《博得之门》,还有包含深刻人生哲理的《异域镇魂曲》等等,有很多经典的RPG游戏永远的留在了我们的记忆中。而近日,欧美一家媒体评出了当代十大经典角色扮演游戏,评选的范围从2006年开始至今的五年间,不妨让我们来看看,这些游戏是否会像那些往昔的经典角色扮演游戏一样,成为一代玩家心中无法磨灭的最爱。《恶魔之魂》所属平台:ps3发售时间:2009年10月26日制作公司:From Software《龙腾世纪:起源》所属平台:PC、ps3、Xbox 360发售时间:2009年10月4日制作公司:Bioware《上古卷轴4:湮没》所属平台:
  • 游戏业的未来:拯救游戏业的10个新想法
    游戏产业 2010-10-14 11:08:46
    游戏业的未来:拯救游戏业的10个新想法    当一个行业进入成熟期时,也说明它进入一个发展的瓶颈期,做不出能够促进发展的改变与创新,但也能保证在需求的范围之内推陈出新,达到要求。游戏业不一定具备这样的特征,但不可否认的是,我们现在已经进入了一个大体环境下稳定却鲜有改变,甚至有时会面对市场倒退的现状。    看今年发售的游戏阵容,无论是哪种平台,无论是哪个游戏,在游戏类型化标准化的高效前提下,游戏发展的探索之路却日渐变窄,因为我们不需要每一款游戏去做更多的摸索和改变,它们不需要在这路上频繁换道去寻找属于自己、适合自己的行道,一切的按部就班,让所有中间过程简化再简化。    类型化标准化是流程化的前提,最终实现的是高暴利的量产
  • 经典游戏作品封面僵尸化 恶搞图片欣赏
    游戏新闻 2010-10-14 10:44:27
    游戏封面可以说是玩家购买与否的第一印象,因此不少游戏厂商都会在封面上下功夫,不过有些喜欢恶搞的玩家就将这些给玩家的第一印象给丑陋化,来看看这批游戏封面、画面僵尸化的图案,是否觉得恶心?就连经典一时的《吃豆人》也逃不出被恶搞的命运。《吃豆人》《质量效应》《鬼泣》《合金装备4》《NHL11》《EyePet》《我的宠物猫咪》《ICO》《半条命2》《丧尸围城2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《NBA 2K11》《GTA》《星际争霸2》《吉利安麦克尔的健身训练2009》《英雄连》
  • 无沟也性感 游戏中的十大平胸美女
    性感美女 2010-10-14 10:15:35
     从《魂之利刃》中的多喜到《拳皇》中的不知火舞,再到《死或生》中的诸多“大胸器”,游戏中女性角色的胸部正朝着越来越大的邪道不断走远,而在游戏中还是有那么一些平胸的女性角色,她们同样拥有着不一样的魅力和大批的拥簇者,下面就让我们来看看吧:角色名:爱丽丝出场游戏:《最终幻想7》、《最终幻想7:核心危机》简评:每次爱丽丝出场时总能让人觉得平静,这种力量源自哪里呢?这真耐人寻味....角色名:莉诺雅出场游戏:《最终幻想8》简评:那羽毛纷落的游戏片头已经暗示了:女主角除了有张天使的脸,还有着天使的身材....角色名:麻弓 百里香出自游戏:《Shuffle!》简评:如果你不知道“贫乳是稀缺价值”这句名言出自谁之口,那你该补习一下ACG常识了。角色名:碧奇公主出自游戏:《超级马里奥》系列简评:有的时候总觉得库巴的口味真特别.
  • 星际2女性角色盘点 哪位是你心中的女神?
    盘点 2010-10-13 18:14:03
    在硝烟弥漫和充斥着高浓度雄性荷尔蒙的星际2里,有这么一群女人,他们不甘只作为男人的陪衬,而是在这场星空大战中也要占有重要位置。也正是因为有了她们,星际2里才不只是战争和杀戮,更多了爱、信任和承诺。    刀锋女皇(Queen of Blades)    不得不说,刀锋女皇在星际玩家心中的地位是不可动摇的。这位被虫化的人族女战士,虽然成为了人类的敌人,还是有不少玩家成为她的粉丝。刀锋女皇,星际宅男心中的第一女王。    莎拉?凯利根(Sarah Kerrigan,刀锋女皇的人类形态)    星际无可争议绝对第一女主角,多位男人不顾生命上刀山下油锅,结果都是为了这个女人。老泰格斯与雷诺之间的关系也
  • 华丽的具象塑造:全球游戏四大手办赏析
    手办 2010-10-13 17:18:14
    提到手办,大家往往会想起日剧《电车男》那样的宅男。因为在大家的潜意识中,手办往往和宅男联系在一起,实际这样理解是有误区的,手办(日语:ガレージキット、英语:GARAGE KIT)实际的意义是指没有涂装的模型套件。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人 能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。需要自己来DIY,这也是手办的最大乐趣。   手办与游戏的结合,在国外甚为流行,不少游戏厂商都将游戏中的人物做成手办来进行销售,因为手办作为一种能传播游戏文化
  • 半路夫妻也恩爱 “改嫁”游戏大盘点
    盘点 2010-10-13 17:07:09
    游戏的制作人一直担当着上帝的角色。他们创造游戏世界,创造游戏世界的规则,按理说就应当像爱妻子一样爱自己的作品。然而就是有很多的游戏作品“改嫁”他人,延续着它们的辉煌,也有很多游戏制作人另谋出路,继续着他们或非凡、或平凡的生活。鬼泣:频频更换制作人《鬼泣》系列新作中的但丁《鬼泣1》是由神谷英树负责开发,然而这位出色的妻子却惨遭“一纸休书”,《鬼泣2》和《鬼泣3》的改为由刚田中担任制作人,《鬼泣4》又重回到了当初开发《生化危机4》的制作人小林裕兴手下,而《鬼泣5》的开发小组却又换成了Ninja Theory,难怪会造出那个货来……最终幻想:几度跨越各种平台《最终幻想13》《最终幻想》实在是一位华丽的妻子,几度跨越至各种平台,陪着《最终幻想》一起辗转改嫁十余载的玩家对此一定感触匪浅。早期的FC君,之后的索尼君,到现在
  • 从模仿者到游戏巨头 暴雪成功的秘密
    暴雪 2010-10-13 16:53:41
       在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它没去做什么。   全世界再也找不到这样的场景:一款12年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,竟然会掀起如此的高潮!    7月27日,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(以下简称《星际Ⅱ》)在全球以11种语言版本同步上市。其发售首日就创下了销量过百万的纪录,随后的24小时内更是再接再厉,销售量突破惊人的150万份,刷新了由暴雪球探足球比分(Blizzard Entertainment,以下简称暴雪)自己保持的即时战略类游戏销量最快的纪录。而在全球游戏巨头争相抢占的美国市场,仅《星际Ⅱ》的盒装零售版就卖出了72万份。受此影响,全美单月PC游戏销售整整翻了一番。 &n
  • “穿越”游戏 女人铠甲折射下的时代变迁
    游戏新闻 2010-10-13 16:39:07
    铠甲的原身原为铁甲,始于春秋战国时期,是游戏里最常见的一种服装,它不单纯只是‘穿’那么简单,跟游戏角色的攻击防御都是息息相关。在外形上,或色彩斑斓或个性彰显,以充满激情的方式不断的变换着,它的变化犹如展开一幅宽阔的画卷,其丰富的想像力远远的超过了我们的想像,让我们在游戏里也深切感觉和体验着时代的冲击。 下面这种应该算是铁甲的雏形,不过古代的铁甲肯定没有这么光鲜,冶炼达不到这个水平,而这种铁甲并不是早期游戏用的,而是近几年3D才能达到的画面效果,这里只用于还愿一下铁甲。UO这个名字对于新进的网游玩家可以说是闻所未闻,应该算是进入中国的第一款网游了,记得里面的服装很直观的就是铠甲。当时没有觉的这样有什么不好,它得到了所有玩家的认同,带有铁一样的冷冷杀气,给人一种安全感。而UO里女角色的铠甲僵硬,一双大眼睛
  • 媒体与玩家评价差距最大的56款PC游戏
    电脑游戏 2010-10-12 15:45:57
    如果媒体和公众的看法在同一款游戏上有着很大的差距,那肯定省不了一番争吵。是没有足够的时间让编辑们去深入体验游戏?或是在测试中游戏bug没有被发现?还是在游戏测试之后厂商更新了补丁,使得游戏性能显著提高了?还是由于五毛党的原因想把这游戏搞臭?也许,会有一大堆的原因去影响对一款游戏的判断。如果你稍加注意你就会发现有很多这样的游戏,各类杂志对其大家赞赏,但是公众却对其不感冒。根据我们从Metacritic杂志收集来的专家和玩家评论来看, 在这上面的游戏大部分都给到了80分或者更高的成绩。最直接的例子就是GTA 4 。对于GTA 4,媒体为其打出了90分的高分,但是玩家却只给了它48分。那是因为媒体在测试的时候,厂家只为其提供了一部分情节供其进行测试,弄的测试的编辑就像是程序员似的,无法对该游戏作出整体的判断,而玩家则
他们都在说 再看看
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