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专栏文章
  • [科林麦克雷越野:尘埃]demo详细评测
    科林麦克雷:尘埃 2007-11-26 12:25:30
    科林麦克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一个有较长历史的赛车游戏,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麦克雷越野:尘埃》,不算上旁系已有了六作,科林麦克雷拉力系列游戏每作都凭借出色画面、良好的手感收到众多赛车游戏玩家的追捧。但本系列在2004年短短半年中连续推出差别不大的两作,就消声匿迹。从04年到去年年底公布新作前,电脑和主机平台上也涌现大量的拉力赛车游戏,如Xpand Rally,World Rally Championship等,但真正能够与科林麦克雷拉力系列匹敌也只有理查德伯恩斯拉力,它凭借及其真实的画面和操控,让所有拉力赛车的玩家叹服。但遗憾的是顺着前年理查德伯恩斯的逝去,本系列的唯一一作相信也会成为本系列的绝唱。虽然科林麦克雷也早已风光不在,当相信以它冠名的科林麦克雷
  • 经典回味![古墓丽影:周年纪念]评测
    古墓丽影:十周年纪念版 2007-11-26 12:13:48
    发行公司:Eidos Interactive制作公司:Crystal Dynamics游戏类型:冒险上市日期:2007年6月5日玩家人数:1人生命运常常不是一帆风顺的,系列游戏的发展也是如此。就比如说大名鼎鼎的《古墓丽影》(Tomb Raider),它目前大约历经了十多年的沧桑岁月。在此,主要给大家点评一下即将正式上市的《古墓丽影:周年纪念》(Tomb Raider: Anniversary)。众所周知,游戏主角“劳拉·克劳馥(Lara Croft)”已经在游戏迷们的心中演化得活灵活现,这次最新续作在借鉴原来精华的基础上,在很多方面都进行了提升,最终目的就是要大家玩的更开心。应变技巧花样多多首先《周年纪念》采用了1996年第一代《古墓丽影》的引擎,不过冒险部分重新进行了丰富的设想,这样玩起来既有怀旧的感觉,又能
  • 全面革新![极品飞车11]ALPHA版试玩评论
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-26 11:59:34
    NFS PRO STREET初体验我们有幸体验了《极品飞车 街道争霸》的ALPHA演示版,就我所见,此次新作和任何前作都有些不同。如果你认为这只是《极品飞车10〉的加强版的话就错啦! 专业赛道提供全新的驾驶体验,游戏模型和各种新特性。显然EA想借此作将极品飞车系列推向新的高度,由喜最显著的变化就是取消了开放的世界,完全在封闭的赛道进行。EA经过大量的研究,使得这些赛道上的竞赛完全真实,在这里没有任何规则可言,当然也不再会有讨厌的警察和过路车.EA开发该游戏已有两年,当然正式版发售时还会有变化。最主要的新特性基本上包括:车毁系统,物理特性和烟雾效果。车毁系统:《街道争霸》的车毁系统可能干扰你难以完成比赛,就像前作中的警察和过往车辆。损毁是此作的亮点,你得时时小心,不要毁了你的车车,要知道修车很贵,而且你不能使用修
  • Vista与XP游戏性能测试,Vista多方面不足
    游戏新闻 2007-11-26 11:44:38
    Vista一个人们广泛争论同时也令人遗憾的问题就是这款最新OS在3D游戏方面的表现似乎不如它的前任XP。尽管有些媒体报道性能方面没有差别,但我们看到目前差劲的Vista驱动支持导致许多游戏在性能和兼容性方面遭遇麻烦。 [H]Enthusiast网站 最近针对这两款操作系统进行了一次游戏性能测试,希望找出二者游戏性能的真正差距。运行《极品飞车:卡本峡谷》的时候Vista出错将兼容模式改为XP SP2也没用,需要改成Win98,或者把游戏目录下的Movies目录删掉或改名《Prey》在Vista下也有问题,需要将兼容模式设为XP SP2,另外7600 GT还遇到游戏会随机最小化退回桌面的问题,似乎没有解决办法。下面两张图片把所有游戏的测试结果放在一起结论正如我们上面看到的,Vista的游戏性能显然落后于XP,在《英
  • 2007年度最烂画质游戏![光晕2]初体验
    光环2 2007-11-26 11:29:07
    让很多HALO迷翘首以待的HALO2于今年5月21日正式发布,基本带给大家的是无限的失望以及激进的唾骂,对于这款游戏的画质的讨论,也是众说纷纭。带着种种疑惑,笔者紧急体验了一把HALO2。HALO2 for PC的版本只能运行在Vista系统下,极大的体现了微软作风,而且安装也异常简单,直接运行光碟既可。值得一提的是,由于我们没有购买此款游戏,只能试玩了游戏的第一章节。首先笔者采用了一套运行此游戏完全流畅的配置,在Vista评分中为5.4分,主要是硬盘拖了后退。配置极游戏设置介绍:Intel Pentium Dual Core E2140 @ 3GHz七彩虹680i SLiKingston DDR2 677 1GBx2 @ 800MHz日立T7K250 250G影驰8800GTS 320M游戏分辨率 1680x
  • 狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]评论
    魔法黎明 2007-11-26 10:39:10
    这些年来,我们看到了很多《魔法黎明》似的游戏,尤其是在众多网络游戏中,这种猛按鼠标的动作型RPG多得让人目不暇接。当然,源头都是那令玩家为了装备和经验置鼠标生死于不顾的经典之作《暗黑破坏神》系列,根据往年的经验,暗黑破坏神快有新作发售时,类似的游戏便打着“挑战暗黑”、“超越暗黑”“媲美暗黑”的名号涌现,比如暗黑2之前的《NOX救世传说》(这是款非常棒的作品),今年也不例外,虽然暗黑3的发售除了无法证实的谣言之外没有其他动静,不过肯定的是暴雪此刻是在紧张制作3代当中。本作包括了让《暗黑破坏神》望尘莫及、让大法师甘道夫(魔戒系列)自愧不如的魔法,还加入了许多现代RPG的元素。游戏的模板还是《暗黑破坏神》式的,情节也说不上原创——你的任务就是去击败一个企图毁灭世界的大魔王,够俗套不?但游戏仍加入了许多吸引人的特性。首
  • 演绎伟大战争[古代战争:斯巴达]评论
    游戏新闻 2007-11-25 23:38:24
    古代斯巴达战士以少胜多的防守战——温泉关战役为后世所传颂,最近上映的《斯巴达300勇士》就是以一种史诗的角度重现了当时的战役。打铁趁热,World Forge就在这个斯巴达大热的时候推出了它的战略游戏《古代战争:斯巴达》。当初勇敢的斯巴达战士面对数量远远大于自己的敌人毫不畏惧,在今天优秀RTS林立,World Forge的《古代战争:斯巴达》又能继承斯巴达战士的勇气和品质杀出重围吗?在游戏中,玩家的目标就是率领斯巴达人成为地中海的霸主。著名的波斯战争只是斯巴达古代战争的一部分,本作有30多个壮大的战争任务,将会讲述一个宏伟而紧张的故事情节。从不同视点表示的三大战役讲述了军事冲突、外交策略和著名惨案的故事。游戏提供了不少令人惊喜的特性,比如真实的历史发展顺序,强大的物理引擎,优良的画面和不设单位上限(和高配置要求
  • 网球游戏的经典范例![VR网球3]评论
    VR网球3 2007-11-25 22:56:53
    Sumo Digital在XBOX360和PC的多平台制作工作上做得非常的好,游戏的高素质并没有被跨平台这一障碍而有所下降(这点上CAPCOM的移植作品《生化危机4》和《鬼泣3》就做得让人有点不敢恭维了)。象许多成功的运动类游戏一样,VR网球3表现得很硬派,但又不缺乏有趣的小游戏让你可以愉快地享受运动(说到这里,还是奉劝各位,多到户外享受运动带来的乐趣,而不只是在电脑上)。三个按键搞定一切的简单操作让上手变得非常简单,但简单的操作并不意味着这是个肤浅的游戏,可以说在PC平台上,VR网球3是不可多得的上乘之作。简单的操作在游戏中得到延伸,上旋、挑高都只是基本,系统会根据玩家按键预备时间的长短和身位让角色做出不同的动作,简单的三个按键配合动作系统可以让游戏变得很不简单。简单的操作让不擅长于搓招的玩家和格斗游戏高手的
  • [刺客信条]最新超高清新图震撼发布
    刺客信条 2007-11-24 18:51:30
    《刺客信条》已经有段时间没有公布游戏的开发进度了,这次随着E3 07的开幕,官方发布了好些新的游戏截图,让我们一起来看下。本作是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不久发布的游戏视频中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。《刺客信条》是由UBISOFT制作的暗杀类动作游戏,本作将会登陆Xbox360,PS3和PC平台。本作将会在2007
  • 血腥爆乳!E3[耶利哥]18禁画面
    耶利哥 2007-11-24 18:47:46
    Codemasters在E3上公开了次世代动作游戏作品《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)的最新游戏画面。这是一款由著名恐怖小说作家Clive Barker与Codemasters公司联手制作的恐怖游戏,将于2007年秋季登陆PS3、X360以及PC平台。《耶利哥》的故事背景发生在一个被称为“Jericho”的古城,在那里,恶魔被具现化并以肉身出没。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作战本领又接受过解决超自然现象等神秘事件的特殊训练的特种部队成员。
  • [魔兽世界]广告现身地铁通道吓到小孩
    魔兽世界 2007-11-24 18:21:13
    一款出现在东直门地铁站B口通往13号线通道的网络游戏广告,因为画面的“魔兽”形象,让一些路过的孩子直喊恐怖。昨天,相关专家表示,广告本身符合广告法,但广告人应有社会责任感保护幼儿心理健康。市民张先生说,前天带着5岁的儿子在东直门地铁站换乘铁13号线。孩子看到通道两边的广告牌后很害怕。“上面有绿眼睛的妖怪。”张先生说儿子晚上回家后不敢睡觉。北京地铁里面的魔兽世界广告昨天中午,记者从东直门地铁站B口进入,看到在通往13号线的大约50米的通道两侧挂着13块广告牌,广告内容是关于一款奇幻风格的网络游戏。广告牌之间用绿色贴纸连接,通道两侧都以绿色地图为背景。广告牌上有各种游戏人物,人物有的是绿眼睛,有的是蓝眼睛,一些人物还有着尖尖的耳朵。这些游戏人物大多表情严肃,眼睛放光。“妖怪!”一个路过的小女孩看到广告牌时,指着一个
  • [使命召唤4]初玩评价
    使命召唤4:现代战争 2007-11-23 08:53:44
    近期大作频频,就在一面审美疲劳、一面几个作品又跳得望眼欲穿的时候,cod4demo突然来到,大家爽了个措手不及。本想贴图的,看到这里已经很多了,但还没有什么综合评测,我来说说吧。试玩过程:本人机器amd5600+,8800gts320,2G。进入游戏直接所有特效全开,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戏,读取中竟然还有动画,而且读取速度极快,特别是第二遍进入的时候,三秒就读完了,绝不夸张!开始游戏后发现帧率非常高,最低也就偶尔到30多,大多数时候在50左右。最高也常有三位数。看到别人的评测,也都说游戏优化极好,真是皆大欢喜。游戏画面,说实在的技术并不特别出彩,夜色的整体色调有种自己的风格,人物都有一层亮亮的光斑,有点像nfs10的效果。但是整体感觉十分舒服。瞄准时有景深效果,热浪扭曲空气的效果也很好。
  • [FIFA08]试玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度实在太快,无法忍受……虽然都能赢,但是这个基本靠的是经验再打,根本没有思考第二,边路型球员太好用,里贝里,小罗,吉格斯等边路过人传中太容易,中路包抄也很容易,虽然不是头球,但是胸部停球后的射门进球率极高第三,画质应该没有特别的改变,至少在默认情况下,不知道有没有地方下设置器第四,关于防守,感觉防守难度加大,可能是因为速度块的原因,很容易被反断,很多情况只能大脚破坏第五,感觉守门员的活动范围加大,不过感觉很鸡肋……我一共经过6个球(每场2个……)其中有两个就是因为守门员出击造成的,一个还是出击失误第六,关于配合。根本没有打出来,可能用键盘 的原因,很多东西打不出来,可是手柄死不习惯,(不知道为什么实况可以),主要还是靠传球和经验,还有默认的跑位。主动的配合还没有打出来第七,关于过人。速度……目前只发现这
  • [中世纪2]初试感受
    中世纪2:全面战争 2007-11-22 04:31:25
    王国正版刚入手(英国版,1DVD,原版--1.2补丁--安装成功),尚无时间仔细体验各个新的帝国战役,但大概测试了一下兵种,并简单玩了下条顿和英格兰的战役,说说个人的感受吧我首先要说的是,王国尽管有这样那样的不足,但其综合品质绝对堪称精品(经典不敢说)。玩过中1的老玩家都知道维京入侵是一个什么性质的资料片--纯粹的圈钱小品级mod,新兵种少得可怜不说,地图也就是英伦小岛一张。且不管王国的质量如何,在长度上就已经是X4了。经历过BI--亚历山大的各位应该知道CA在资料片中的一贯作风,所以也不要太过苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也许是因为中2各补丁的经验而期待不高吧)。出色的全新音乐和动画(4个战役都不同)给人的第一感觉就很舒服,而且不少原版兵种的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,给资料片
  • [Crysis]对比[Warhound]
    游戏新闻 2007-04-10 19:08:17
     作为两款DirectX 10 3D射击游戏,《Crysis》和《Warhound》采用了不同的游戏引擎。其中,《Crysis》采用的是Crytelk的CryEngine2引擎,《Warhound》采用的是强化版的Chrome引擎。《Warhound》由开发《Call Of Jauze》(西部狂野)的波兰游戏公司Techland开发。《Crysis》由开发了《Farcry》(孤岛惊魂)的德国游戏公司Crytek开发,两款游戏都将在下半年上市。两款游戏都有士兵、丛林和坦克等场景,下面3张图就是《Crysis》对比《Warhound》的内容:
  • 最赚钱的游戏工作室:EA加拿大
    加拿大 2007-04-10 19:02:36
    英国杂志“Develop”公布了最新一期的年度“Develop 100”排行榜,根据英国游戏市场零售统计排出了最赚钱的100个游戏工作室,结果EA加拿大拔得头筹,日本的任天堂和Konami紧随其后。《极品飞车》、《FIFA》、《NHL》等游戏都出自EA加拿大工作室之手,也正是这些金牌游戏产品使其得以连续三年问鼎。2006年,EA加拿大在英国游戏零售市场的净利润高达1.19亿英镑,相当于市场总规模的11%,同时也占了七家加拿大工作室总利润1.86亿英镑的64%。日  本工作室在英国市场上收获了1.73亿英镑,份额约16%,其中任天堂独得7100万英镑,Yuke(第八)、Capcom、Namco等也都榜上有名。美国工作室虽然没有杀入前三甲,但总共有41家公司上榜,诸如Maxis(第四)、EA Redwood Sho
  • [DirectX10]游戏尚未成熟
    DirectX 2007-04-10 18:17:36
    今天我们从相关显卡厂商那里获悉,DirectX 10游戏和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戏可能还未成熟。根据匿名人士透露,游戏《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》两款游戏都已经有DirectX 10补丁或者DirectX 10版本。根据测试,AMD ATI和竞争对手同档显卡在这两款DirectX 10游戏上的表现不如人意。测试采用2.9GHz的双核Core 2 Duo处理器,其中,AMD ATI 5月份要发布的R600显卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)领先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》当中,领先幅度有20-50%。但是,根据匿名人士透露,R600显卡在这这两款Dir
  • 从电脑最低配置要求看[命令与征服]移嫁EA后的变化
    命令与征服 2007-03-15 00:55:14
    《命令与征服3泰伯利亚之战》游戏配置需求:· 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)· CPU:主频2.0GHz或者更高· 内存空间:512MB或者更高· 硬盘:1.4 GB或者更多· 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI 8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高务实,这就是C&C移嫁EA后的变化。回想当年《将军》发行时的个人电脑配置现状,再看看今天即将发行的《命令与征服3泰伯利亚之战》时的个人电脑配置状况相比,我们的电脑配置无疑提高很大一步。《命令与征服3泰伯利亚之战》可以容易被玩家接受。大多数玩家以为新的《命令与征服3泰伯利亚之战》会对电脑配置要求极高。那么,回头再看看《将
  • 调查表明[竞速游戏]引发交通事故率上升
    游戏新闻 2007-03-12 20:29:21
    最近一个时期,由于各种与游戏相关的暴力犯罪事件频发,暴力游戏乃至游戏中的暴力成分都受到了社会的广泛关注。部分专家和学者提醒,游戏中所含的各种暴力成分已经成为了导致青少年犯罪率上升的一个重要因素,在这股风潮的影响下,就连《最终幻想VII》这样的RPG游戏也没能逃脱被指责的命运。最近,竞速类游戏也没能逃脱被归类为“危险活动”的厄运,根据英国车辆驾驶协会BSM新近公布的一项研究结果,玩过竞速类游戏的人特别是年轻人,在驾驶汽车时出现超速等违章行为的概率要比不玩这类游戏的人高得多。BSM宣称,他们在对数千名16-24岁的受测试者进行调查后发现,其中有27%左右的人在玩过竞速类游戏后,容易受到游戏中超车、彪车甚至狂奔等画面的影响,在实际驾驶汽车时有意识或无意识地选择非常刺激(危险)的行车方式或是违章驾驶。事实上早在去年,英
  • 游戏无罪!研究表明游戏与暴力无关
    游戏新闻 2007-03-12 20:26:54
    美国社会学协会(The American Sociological Association,ASA)发布了一份报告,声称在青少年犯罪和暴力游戏之间并没有必然的联系,以往人们对游戏会引发青少年暴力行为的说法是毫无根据的。美国校园枪击事件时有发生,特别是哥伦比亚高级中学的一次事故。许多报告都把这次枪击事件与第一人称设计游戏《DOOM》联系在一起,但ASA从全局上研究发现,从1993年《DOOM》发布以来,青少年杀人事件实际上已经下降了77%。ASA表示,将暴力游戏与青少年最联系到一起是一个“公众恐慌(folk devil)”,实际上这种看法并没有事实的支持,游戏和暴力行为之间仅仅是偶然的联系。甚至在有些杂志上发表的文章也是模棱两可。例如《心理学(Psychological Science)》这本杂志,在2001年发
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