据国外媒体报道,文化历史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)认为,对于文化和文明的发展而言,游戏一直以来都是十分重要的学习工具。今天,价值数十亿美元的游戏产业不仅持续高速增长,而且也开始在社会公益方面进行整合,这一切证明赫伊津哈的理论所言非虚。从FarmVille游戏 呼吁玩家支持海地赈灾和重建活动,到游戏推动的环境、教育、企业社会责任项目,球探足球比分产业中增长最快的组成部分就是游戏。可以说,游戏正在演变成一股促进社会变革的数字新力量。Games for Change(G4C)是一家位于纽约的游戏倡导机构和非营利组织,自2004年以来,G4C就一直为开发有社会影响力的游戏提供支持,特别是为政府机构和非政府组织(如美国航天局和联合国),以及有兴趣教导员工如何为政治、社会和金融问题寻找解决方案的企业开发的游
本篇资料将会带你了解暗黑2之后,关于暗黑3项目及暴雪公司开发团队所经历的坎坷历史。 本文属于记录性资料文章,文中内容随时间更新,所以有些内容可能已经不具备时效性,仅作参考资料学习之用:时间线以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:2000年6月28日。暗黑破坏神2发布。2000年底。暗黑破坏神3的前续工作开展。2001年6月29日。暗黑破坏神2资料片发布。2003年5月28日。“四巨头”从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Sch