作为两款DirectX 10 3D射击游戏,《Crysis》和《Warhound》采用了不同的游戏引擎。其中,《Crysis》采用的是Crytelk的CryEngine2引擎,《Warhound》采用的是强化版的Chrome引擎。《Warhound》由开发《Call Of Jauze》(西部狂野)的波兰游戏公司Techland开发。《Crysis》由开发了《Farcry》(孤岛惊魂)的德国游戏公司Crytek开发,两款游戏都将在下半年上市。两款游戏都有士兵、丛林和坦克等场景,下面3张图就是《Crysis》对比《Warhound》的内容:
又是一年一度的游戏发布高峰,笔者身边很多同事、网友都在讨论这一个季度准备花时间体验哪几款游戏。对于拥有多年“游龄”的我,已经不再新鲜。虽然每一次都会有一些自己比较迷恋的游戏续作发布,但是面对现在越来越浮躁的游戏制作大环境,越发的不感冒。记得多年前在大学寝室里,我们一撮铁杆实况迷经常在一台简陋的电脑面前聚成一团。当这群人很兴奋地轮流在PS模拟器上体验实况的时候,一位室友很不屑的丢下一句话:“实况这种画面一看就没有玩的欲望了”。2年后,又是这位仁兄在PES3 for PC发布后不久,成为了寝室里霸占我电脑玩实况时间最长的人。两相对比,他给出的理由是画面好多了。其实何止是他,相信现在绝大多数玩家选择游戏时的第一要素就是画面。现在家用机版的《实况》画面效果绝对不比电脑版差显然这种需求使得游戏厂商不得不顺应,正所谓顺者昌