球探足球比分

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专栏文章
  • 风雨五十载 游戏史上[TOP10]大集合
    TOP 10 2006-03-06 13:13:22
    所谓电子游戏,就是以电子设备为操作平台的一种游戏形式。这个也就是说,电子游戏的产生是与电子设备的发明是分不开地,没有电子设备的介入,也就谈不上什么“电子”游戏啦。所以呢,电子游戏是人类球探足球比分的天性和电子计算机技术发展的综合产物。这就是电子游戏的产生了。众所周知,世界上第一台电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC(Electronic Numerical Integerator and Computer)的计算机,那时是用于军事上计算炮弹轨迹的。而第一个在电子领域产生的球探足球比分方式游戏方式,还是无法考证暂无定论。但是如果从第一台计算诞生看作电子平台的确立,那么,到今年,电子游戏已经走过了50年的旅程。现在,就让我们回顾一下游戏这五十年的辉煌,取得的伟大成绩。多年来,不少权威杂志和网站都尝试汇编出
  • [异域镇魂曲]GS-史上最伟大游戏之一
    异域镇魂曲 2006-02-09 11:31:55
    为我最难忘的游戏喝彩——《异域镇魂曲》当选为Gamespot史上最伟大游戏之一。如果一定要给1999年出品的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已过时的2D图像,它的不少bug(包括第一版著名的内存泄漏bug,在随后补丁中修正),还有大量依赖文字而非图像对剧情的表达。而我们现在的目的就是为你解释为什么这个非常不同寻常的角色扮演游戏是史上最伟大的作品之一。(剧透警告)无名氏醒来时,一只脚踏在棺材里,另一只踏在地狱中。他的目的,是找出自己究竟是谁,还有是什么使自己变成了不死之身。游戏的剧情围绕一个不死之人,“无名氏”展开,他在一个陌生的城市的停尸间中苏醒,几乎完全失忆。这个设定可能你有一些印象(借用了16位游戏机RPG Shawrun的设定),但是除了
  • 警匪游戏[侠盗人生(人生25)]评测
    3DMGAME 2006-02-09 11:21:28
      游戏信息:开发:Avalanche Studios / Ritual Entertainment发行:Eidos Interactive容量:1DVD语种:英文平台:PC类型:动作网址:http://www.25tolife.com/“侠盗人生”是款警匪枪战动作游戏,由Avalanche和Highway1制作室合作开发的警匪枪战动作游戏。游戏除了多角色的单人剧情外还支持带多人语聊功能的16人同时在线游戏。这依然是一款匪帮题材和有着强烈无政府主义色彩的游戏。从这种游戏的王者系列“GTA”(侠盗飞车)的三代开始在电脑和游戏机平台上大肆流行起来后,这种以扮演传统剧情中反面角色为代表的有逐渐多了起来,而且很多都开始自成系列。有的也同样采用和“GTA”一样的全开放式结构,也有些加入了战略和经营的要素。而今天这款“25
  • 硬派的迷宮探索类RPG[迷城的国度(XANADUNEXT)]赏析
    迷城的国度:Next 2006-02-08 16:15:34
    ·游戏类型:RPG·出品公司:日本FALCOM·售价:普通版:6510日元/限定版:7800日元·对应系统:Windows 98/Me/2000/XP·发售日期:10月27日(发售中)「XANADU」是个出现于PC-8800时代的游戏、在85年发行。精美细致的画面、各种各样的魔法、武器、防具……以多彩的要素表现人物角色、还有在当时非常罕见的巨大BOSS,曾经在玩家中引起了轰动。游戏中的解谜要素很强,不掌握要领就不会那么容易进行下去。有着很多全新魅力的「XANADU」,和「日本FALCOM」的名字一起被刻在FANS们的心中。自初代「XANADU」发行后的20年、名作的续集--「XANADU NEXT」终于面世了。「XANADU NEXT」是个怎样的作品呢? 下面就来介绍本作的特点、感受一下新生的「XANADU」吧
  • 出色的警匪游戏[侠盗人生]
    3DMGAME 2006-01-23 13:25:35
    1月18日上市的《25 to life》中,Eidos又将玩家带回到那疯狂暴力的街区中去。在游戏中,你可以选择成为匪徒或警察,然后和你选剩的那一方对战。《25 to life》的单人游戏模式非常有趣,不过它的在线模式更为创新。最高可支持16人同时在线,你可以在多样化的地图中和他们杀个你死我活。至于其他方面,宏伟的背景设定,有趣的故事主线,《25 to life》在这一类型的游戏中可谓出彩的一款。Eidaos和Avalanche承诺《25 to Life》会将玩家深深地吸引到黑社会的聚众犯罪、赌博中去,有趣的故事主线会让玩家不知不觉中同时了解双方的情况。不同于多数城市主题游戏(比如《侠盗车手》、《真实犯罪》、《犯罪生涯:帮战》以及一切与城市暴力挂上边的游戏)采用的单主角模式,本作采用的系统可以让玩家同时看到两个主
  • 美国人所写的[三国]人物简明纵览
    3DMGAME 2006-01-23 13:21:39
    (译者注:这是我在国外一个三国无双游戏论坛上看到的一篇长帖,作者叫Novosquare,the stupid,估计是个三国无双的狂热玩家。他对三国无双里的每一个人都做了一番研究,做为一个外国人也真不容易……也很闲……我正好刚完成论文,比较无聊,于是就把这篇帖子翻译过来,让小猪和风风看看外国人眼中的三国到底是什么样子。原文太长,我只选了几个主要人物就累的要死,不要打我……以后有机会再说啦。西方人对于中国的理解往往局限于唐朝、清朝以及共产主义中国三个时期,结果就忽略掉中国其它时期所隐藏的有趣历史。所以,当我们第一次见到《三国无双》里那些手持巨大武器的英雄们时,很难把他们跟龙与肯或者其他日本武士区别开来,也不能理解整个亚洲——也许在东亚这种兴趣更为明显—对三国时代的兴趣有多么狂热。这种狂热是如此的持久,以至于我的一位
  • 冒险游戏的革命之路由此开始——[幻象杀手]详评
    幻象杀手 2006-01-13 11:59:06
    游戏资料简介:名称:Fahrenheit(欧版)/ Indigo Prophecy(美版)中文名称:华氏(幻象杀手) / 靛青预言开发商:Quantic Dream发行商:Atari  容量:1DVD(3.9G)语言:英语/法语/德语/意大利语发行平台:PC/XBOX/PS2类型:动作/冒险ESRB分级:Mature(16岁以上)官方主页:http://www.fahrenheitgame.com/中文专题:/zhuanti/indigo/default.htm测试用机:CPU:Intel Pentium4 2.4G内存:512M DDR显卡:ATI x700pro 128M/128bit声卡:德国坦克5.1 Fun球探足球比分版显示器:Philips 109B4
  • 角色扮演类游戏乐趣谈
    角色扮演 2006-01-09 17:29:10
    玩了这么多年游戏,RPG(角色扮演)类数量也不少了。回想一下,到底是什么东西吸引我去玩呢?一开始大概是“新奇”。从小就没有机会多接触游戏机的我,刚从DOS的批处理中找到点乐趣,就发现了“电脑游戏”这块新大陆,这一份惊喜,实在很难忘。比起游戏机,电脑游戏更复杂,更细致,可以随时存盘,能显示中文!(虽不脸红,但还是小声地)还能不用密技,自己研究如何修改,顺便学习点电脑知识——哦,对了,我们是学习电脑知识,“顺便”玩玩游戏。随后就是曲折离奇的“情节”了。我从小爱看书,阅读速度相当快,一部两三册的长篇小说,几个小时就干掉了。电脑游戏,尤其是RPG类的,感觉就像在看会动的小说。看着人物在自己的操控下东奔西跑、寻幽探宝、斩妖除魔、你侬我侬;随着剧情起伏曲折,我也时而开怀大笑,时而拍案怒骂;费尽心力解开各种机关谜题,这种“几
  • 三国乱弹:我心目中的十大衰人
    TOP 10 2006-01-06 15:59:22
    第一名:吕蒙。乍一提吕蒙,大家肯定会想到“士别三日,定当刮目相看”的典故,也肯定会想到“白衣渡江破荆州”的英雄伟业,但是不可忽略,在《三国演义》中最衰的也是子明兄。刚刚袭破荆州,将一代名将关云长置之死地,本想封侯拜相威风一下,无奈关二哥阴魂不散,誓要将这个还死他的“小人”拉下水。庆功宴上吕蒙将老大孙权撂倒在地,而后坐在上席诉说关二哥之事迹,更以粗口辱骂孙权及其手下,最终七孔流血而亡。可以说,关二哥的阴魂付体造就了《三国演义》中最衰的死法,吕蒙没有享过半点清福就和人间SAY GOODBYE了,估计是没有比他更衰的了。衰气指数:10第二名:曹操。此人虽为奸雄,封侯拜相,死后又被追封为魏武帝,但是衰气仍然冲天。以七星宝刀行刺董卓本是英雄壮举,无奈一面铜镜却害得阿瞒亡命天涯。好心的陈宫放了他,但阿瞒的疑心最后又使得陈G
  • 性感妩媚! “中国劳拉”与保时捷
    性感美女 2005-12-11 11:17:40
    游戏中的劳拉身手了得关于劳拉,有两个版本,一个是游戏《古墓丽影》中的罗拉,游戏版的劳拉很酷很性感,她身手了得,出现在玩家面前时总是穿得很显露身材;另一个是同名电影中安吉利娜·朱利扮演的劳拉,她妩媚、美丽、拥有幻想,很富有张力。电影中的劳拉而无论是游戏版的还是电影版的劳拉,号称中国劳拉的E欣欣都把两个女人身上的特质完美地演绎着,或者说E欣欣很好继承了这两个女人角色所散发的气质:性感、智慧、拯救、幻想、野蛮、伤感、天使、清纯。中国版的劳拉E欣欣本名李欣娱,她号称世界上第一个同时拥有自己的真人版本偶像、三维动画版本偶像、二维动画版本偶像、漫画版本偶像和游戏版本偶像的“全栖小天后”。不过E欣欣告诉我们,她更喜欢别人叫她中国版罗拉,游戏版的媚惑,电影版的强劲有力都很像私人生活的中欣欣。这位带着1/4俄罗斯血统的美女,有着
  • 用游戏的心去看电影:观[哈里波特与火焰杯]
    哈里波特与火焰杯 2005-11-24 16:46:20
    在这个世界,当你换一种眼光看问题的时候,会发现本质上很多东西都是相同的。比如我们用欣赏的眼光去看游戏,《魔兽世界》的宣传片头,宛如一部气势恢宏的电影。而当我们抱着游戏的眼光去看电影的时候,会发现,原来很多美妙的电影,不过是一部RPG游戏。哈利·波特的成长史就像一部“角色扮演”型的电脑游戏。不断地打怪,获得经验值,然后升级。学习更强的魔法,学习更强的课程,再去击败更强的怪物。当一切都被简化,哈利·波特其实就是RPG游戏的基本设计模式,很多时候,他也以这种模式,被大家记在心里。请看系列电影里的哈里波特档案:哈里波特与魔法石中哈里还只是个“初心者”一年级姓名 哈利·波特(11岁)昵称 哈利年级 霍格沃茨一年级学生身高 不详体重 一定瘦弱无比身份综述从受气包到霍格沃茨一年级新生。在没有进入霍格沃茨之前,哈利简直就是一个
  • 香车!美女![极品飞车9]之代言美女档案
    极品飞车9:最高通缉 2005-11-19 22:30:41
    美女登场Josie Maran是美宝莲2000年发掘的新面孔。加入了美宝莲超级模特的行列后,她的确没有让那群充满自信的加州年轻人失望。作为超级天才模特的中坚份子之一,Josie的确让现代美感整体表现出来了。美丽,健康、匀称与渴望,还有热情与诚实,内在与外在的美全部都在她身上得到了体现。 Josie在加州北部出生、长大,今年24岁。说起她的血统,可实在是复杂,她的父亲是波兰俄国混血儿,她的母亲身上流着丹麦人、法国人、德国人的血。怪不得她可是超级国际模特儿,果然从血统上就早就给定义好了。 Josie12岁时,美宝莲的一则电视广告促使她开始去追寻成为一名超级模特的梦想。因为她在当地的模特行当里小有名气,她被精英模特公司的星探发现。从那时起,她的工作从未间断过,98年的GUESS服装发布会使她跻身超模的行列。由于参与
  • [三国无双3]KUSO文-在你心中的我
    真三国无双3 2005-11-12 17:12:46
    某控(按:作者大人):若是不能接受BL的KUSO,请在看完正常版后将关闭页面…(-"-)a那么,以下…正常版…[曹氏mode]某日,曹操正坐在案前批公文,曹丕他娘(某控不知道叫啥来的,以下简称“丕娘”)坐在旁边帮忙倒茶擦汗…操:喂,茶没了,快倒!!(低头批公文)丕娘:是…(赶紧倒茶)操:喂喂,汗都低下来了,快擦!!(还是没抬头)丕娘:是…(擦汗)操:喂喂喂,茶都凉了…你是新来的啊,这都要我教?真是碍事…(依然没看丕娘一眼)丕娘:喵的老娘好心帮你倒茶擦汗,你居然嫌老娘碍事!!老娘在你心中到底是什么啊…(东西一丢,掩面含泪的往外跑去)操:咪的最近的宫女怎么越来越没教养…改哪天来裁员把那些吃闲饭的踢掉减少预算…(青筋)不久后,曹丕走进来了…丕:爹,你怎么把娘弄哭了?操:你是谁?不要随便乱认爹啊!!丕:我是曹丕…你儿子
  • [文明4]国外玩家对的一些评论
    文明4 2005-11-07 00:18:50
        《文明4》在发售前就获得了大量玩家的期待。而在发售后则获得了玩家和媒体们如潮水般的好评。嗯,不得不说已经好评到了让人感觉是枪手的地步。一位名叫fpony的玩家在等待文明的消息的时候无聊去看国外网站的文明评论,并把它翻译了出来,就是下面的这些内容。不如一起来看看这些评论,或许国外的游戏在宣传推广的时候也开始流行枪手枪文了。评论者:bigaxel123Posted Oct 24, 2005 3:05 pm PT总分9.5标题:难以置信的可玩性,令人沉迷的离线/在线(游戏),至今最好的文明这是至今最好的“文明”游戏。离线游戏不但令人沉迷上瘾而且是强制性的(沉迷上瘾?)。这是为数不多的可令人享受多年的游戏之一。(文明的确很让人上瘾,因为你通常告诉自己就再多玩一回合……而一回合之后又
  • 电脑游戏 你是女人的“情敌”!
    电子游戏 2005-11-07 00:17:44
    编者按:看到这篇网友投的稿子时,小编愣了一下。在小编身边不是有很多这样的GG们呢?而他们的女朋友往往只能呆呆地陪在一边,或是强作笑颜与GG们一起玩。其实游戏是放松,别忘了还要照顾身边的另一半据说,中国有超过一千万成年男性游戏玩家。这是一个什么概念?以往有世界杯、欧洲杯、美州杯等让我们这些MM成为“足球寡妇”,但也是要几年才轮到受一回罪。可是如今的年轻男性,几乎没有谁不懂玩游戏的。游戏这东西,几乎天天可以泡。注意!是“泡”。这样一来,是否意味着有几百万女性每天都做着“游戏寡妇”?一直以来,男人以权利为重,以金钱为重,就算说以美女为重,其实一切还是以事业为重。如今呢,有些男人开始以游戏为重了。这听起来似乎有些夸张,但现在越来越多的MM都会问自己的男朋友:“你喜欢游戏多点还是喜欢我多点?”问这样的问题时,现实明显摆在
  • 一个价值5万元的游戏电脑配置
    电脑 2005-11-07 00:09:14
        在我们转发了一篇源于传统媒体的新闻:重庆玩家5万天价配电脑玩游戏之后,在对该新闻的评论中我们发现了名为Farrell的玩家提供了一份价值50000元电脑的配置单。虽然可能我们一辈子都不准备花50000元去买台电脑玩游戏。不过这个配置还是蛮有意思的,用这台电脑玩QUAKE4和F.E.A.R.大概最高画质也不会跳帧。下面是具体的配置:CPU 1 9150 AMD Athlon 64 X2 4800+散热系统 1 580 CoolerMaster Hyper 6(KHC-V81-U1)主板 1 1999 升技 Fatal1ty AN8-SLI内存 4 435 海盗船 VS512MB400硬盘 2 2260 希捷 酷鱼7200.7/ST3400832AS(五年保)显卡 2 5399
  • [文明4]战争系统改进体验
    文明4 2005-11-07 00:08:23
       文明IV的战斗较前代更有乐趣。文明IV不再使用堆叠作战模式。    第一项重要变动是,单位不再有攻防值,而只有一个气力值。曾有人担心这会令文明IV过于简单,战斗过于单调。实际却正相反。这是因为气力值实际上只作为单位作战时的基本参数。会有许多因素影响到攻防双方的气力。这些因素包括等级、地形、单位的特殊能力(譬如斧兵对步兵有加成)和堡垒或城市的额外防御值。一个基本气力为5的单位在战斗环境下气力甚至可达15。所以说影响是很大的。    因此,如果您想对一大群同类型单位开战,必定会失败... 除非您在数量上超过对方的四倍。即使您能做到,也不会赢得那么轻松。然而,大多数时候您需要混编单位。骑兵行动迅速且容易撤退,步兵虽慢但达到一定等级后
  • [FIFA06]试玩版体验:进步与不足
    FIFA 06 2005-09-25 13:34:26
    今天试玩版总算是出来了,千呼万唤始出来吧,反响如何呢?没有恰当的词句来形容,只能说:也许这又是期待FIFA世界杯2006的开始吧。下面来评价一下:改进:1、头发明显细致了,不明白的话可以对比一下05和06的小罗的发型;2、衣服总算有长袖子了,这是很多球迷期待很久的了,而且有了衣领,这对那些新赛季比赛服有领子的球迷可以说是喜讯,比如皇马;3、动作增加了不少,比赛更生动了,失误也增多,远射也不像欧冠那么变态了;4、守门员不再神通广大,以往不管什么射门,都有可能抱住,几率相当大,这次修改可以说是让人满意一些;5、意外的得分增加了,这是足球的魅力之一,这次终于有了改进;6、球的线路非常舒服,有很多时候可以看到明显的弧线,而且很多射门终于有了比较合理的抛物线;7、突破防守变得困难了,这是对的,上次在欧冠05里面,只是一味
  • [魔兽争霸]假如交给这些公司制作……
    魔兽争霸3:冰封王座 2005-09-17 14:00:37
    要是魔兽由微软来做:游戏可以选择多达23个种族,每个种族相差不多,只有一些细节上的区别,比如某种族刚开始比其他种族多二个农民,某种族枪兵特别厉害等等。每个种族一般有25种兵种可以造,每种兵种至少有18项以上的科技可以研究。当然,要造出终极兵种来要求很高,首先你必须将老家升到5级,然后至少研究15项科技并造26种前提建筑,最后将剩下的关于你的终极兵种的27项科技升完,你就能得到一个完整的终极兵了。这么复杂的游戏它的采矿系统却非常的简单,你只需造8种对应8种矿产的建筑,就能采集你需要的资源了,应付各方面的费用了。一般打一局仅需5~6小时就能分出胜负了。要是魔兽由EA SPORTS来做:首先你必须在22个士兵中选择指数最理想,状态最好的11个出场,他们将和你的对手选出的11个士兵作战。比赛中你不必杀光对手的所有士兵,
  • [地球帝国2]文明是这样炼成的
    地球帝国2 2005-09-03 07:41:40
    游戏评论:同样在四月下旬发行,EE2的风头大大盖过了《要塞2》,无论是铺天盖地的多版面广告,还是连篇累牍的开发者访谈,前者都足以使后者羞赧汗颜——是的,如果没有竞争和宣传,我们怎么会区别这两款同样笼罩前作光环的游戏究竟哪个比较好,又究竟好在哪里,虽然两者同归RTS门下,风格却迥然不同,如果你热爱RTS,何必计较孰是孰非呢。主张宏观的基本思想你可以把EE2看成《文明》的即时战略版,也可以说成《红警》的模拟策略版,游戏中14种跨越古今、风格鲜明的文明和它们管辖的建筑、兵种、科技充分展现了制作者夸张到厚颜的设计构思,并印证了他们大言不惭的广告说辞。这14种人类文明架构在几千年的历史进程之上,从刀耕火种的石器时代到还未完全来临的基因和人造时代前后跨越了15个文明阶段,人类发展的每一个脚印在这里都得到了浓缩体现,当然主要
他们都在说 再看看
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