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专栏文章
  • 招聘信息显示 Rocksteady正在寻找具有第三人称动作游戏和近战系统的游戏总监
    蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 2025-02-18 13:42:01
    在《自杀小队:杀死正义联盟》遭受到失败后,Rocksteady工作室似乎已经放弃了服务型多人游戏,转而回到擅长的单人游戏开发领域。目前已有消息指出,Rocksteady正在开发以《蝙蝠侠》为背景的全新游戏,但官方并未表明将是《蝙蝠侠:阿卡姆三部曲》的重制版还是该系列的最新一作。近日据外媒“TheGamer”报道,在华纳兄弟探索的官方网站上,Rocksteady工作室贴出了招聘信息。根据描述内容,Rocksteady正在招募一位具有第三人称动作游戏经验的游戏总监。在招聘描述中提到,该职位需要负责“在整个游戏中提供高质量的设计,包括核心游戏机制、玩家进程、战斗系统和任务设计”,具体来说就是有着“强大的设计领导能力和跨多种类型游戏经验,尤其是第三人称动作游戏、近战格斗游戏和开放世界穿越游戏”等经验的人。不过目前官方并
  • 《原神》剧情PV-「浮梦之诉」
    原神 2025-02-18 13:14:58
    今日(2月18日),米哈游官方公布《原神》剧情PV-「浮梦之诉」,浮生如一世一梦。梦中旧影徘徊,醒后余温尚在。宣传片: 中文CV: 影——菊花花御舆千代——乔苏空——鹿喑视频截图:
  • 《守望先锋2》总监称赞《漫威争锋》 还透露暴雪的压力主要来自内部
    守望先锋2 2025-02-18 11:55:08
    随着《漫威争锋》的轰动,《守望先锋2》在这一领域的地位也再次受到挑战,不过作为总监的Aaron Keller却在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,毫不吝啬对《漫威争锋》的称赞,表透露对于暴雪来说,其压力主要来自于内部。Aaron Keller说:“我们显然正处于一个新的竞争环境,我认为,对于《守望先锋》来说,我们以前从未真正经历过这样的环境,以至于有另一款游戏与我们创造的游戏如此相似。这实际上有点令人兴奋,原因有几个。”对此Keller认为看到《漫威对手》将一些熟悉的想法带向“不同的方向”,这“真的很棒”,但竞争对手的成功也“迫使我们团队——这不再是谨慎行事(的时候)”。此外Keller还表示:“《守望先锋》团队面临着压力,其中很大一部分来自内部。我们一直在问自己,如何才能制作出最好的游戏?我们已经
  • 考迪克:《魔兽世界》订阅20年未涨价 玩家挑剔易生气
    魔兽世界 2025-02-18 11:12:24
    《魔兽世界》在暴雪本土的美国自 2004 年推出以来,每月的“月卡”费用一直是 15 美元,至今从未涨价过。前动视暴雪 CEO 鲍比·考迪克最近在 Grit 播客上透露,这是由于公司不想激怒这款游戏的玩家。 他透露,《魔兽世界》推出至今已有超过 1.5 亿订阅用户,使其成为“史上最好的订阅业务”。一位播客主持人问道,既然如此成功为何不提高订阅价格时,考迪克反驳称:“我们从未提高过价格。我的想法是,可以出增值服务,可以推出新的东西来卖,但是不要动(订阅)价格。我们可以想办法推出其他东西来卖给他们。”“你知道吗,这是一个棘手的玩家群体。你不会想做太多会激怒他们的事情。在我看来,即使涨价 1 美元也会激怒他们。”不过,除了美服以外,许多地区都发生了涨价,例如今年年初游戏在澳大利亚和新西兰的订阅价格就进行了上调。国服月
  • 任天堂针对《帕鲁》专利在美被拒 专利律师:只是常态
    幻兽帕鲁 2025-02-18 10:33:13
    任天堂起诉《幻兽帕鲁》的事情在玩家种引发了轩然大波,一方面天下“苦任久矣”,这个东南亚最强法务部对粉丝项目、同人作品以及社区活动一直以来“重拳出击”,引来了许多不满;另一方面,许多《宝可梦》玩家也不满老任一家独大 Game Freak“不思进取”,希望这样一款能让公司感到威胁的作品能够带来更好的新作,而不是又被法务部“干掉”。最近媒体 GamesFray 发现,任天堂在美国的 23 项专利申请中,有 22 项均被驳回。这自然让支持《幻兽帕鲁》的玩家和粉丝们欢呼雀跃。然而一位日本专利律师则给玩家们的庆祝浇了一盆冷水。金泽工业大学客座教授、专利律师和知识产权顾问栗原清在接受日本雅虎采访时谈到了欧美媒体对该事的报道,表示这并不是许多媒体和玩家口中的一次对任天堂的“巨大胜利”,实际上只是常态。他澄清称,这是专利审查的常
  • 国外玩家狂赞中韩游戏:女角性感养眼 大即是正义!
    洛奇英雄传:反抗命运 2025-02-18 10:33:12
    近几年欧美玩家深受LGBT荼毒,看着越来越丑的女性角色,真苦不堪言。近日游戏Pirat_Nation分享游戏女角截图,并大呼:“我爱中国和韩国的游戏!” 不少玩家询问这是哪款游戏?有人给出答案,是韩国ARPG游戏《洛奇英雄传:反抗命运》。上图就是女主角Fiona,深受玩家喜爱。其身材非常性感,让人大饱眼福。 有玩家表示:“谁不喜欢这个?”“日中韩游戏给了我想要的。”“东方游戏知道如何创造美丽女角,还有令人兴奋的性感服装。” 《洛奇英雄传:反抗命运》是一款继承了《洛奇英雄传》世界观的动作RPG游戏,以凯尔特神话为背景,玩家可以选择个性鲜明的角色,在充满奇幻色彩的世界中体验紧张刺激的战斗。
  • 《铲子骑士》设计师:复古游戏不能仅靠怀旧 更需创新
    游戏新闻 2025-02-18 10:01:59
    在最近接受 PC Gamer 采访时,复古风格游戏中最热门的作品之一《铲子骑士》的开发商 Yacht Club 艺术家 Nick Wozniak 讨论了独立游戏历程以及当代游戏的现状。他表达了自己对独立开发者如何打造复古艺术风格的想法,并同时指出仅仅靠怀旧来引发玩家兴趣是不够的。他指出,游戏开发者对于某个时代游戏的热爱和熟悉程度是“无法伪装的”,表示:“我能分辨出正在玩的游戏是否是由那些精通他们所制作游戏类型的人制作的。想制作 NES 复古风格游戏的人应该去大量的游玩并精通 NES 游戏。”“你珍视那个时代里的什么东西?是什么让它对你来说很特别,在你的心中与众不同?这些真正的知识将帮助你与玩家之间建立联系,并成为将所有东西联系在一起的基础‘粘合剂’。”他拿《铲子骑士》举例,这就是一款模仿 NES 的复古风格游戏
  • 《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三聊PC平台和跨平台游戏的重要性
    怪物猎人:荒野 2025-02-18 09:44:11
    《怪物猎人:荒野》即将在2025年2月28日正式推出,目前已经结束了第二次公开网络测试。近日《怪物猎人》系列制作人辻本良三在接受外媒“GamesRadar+”采访时,聊到了PC平台和跨平台游戏功能的重要性。对此辻本良三说:“是的,现在在PC平台上玩游戏的玩家比以往任何时候都多,包括日本。所以我们肯定能看到,如果新玩家选择的是PC平台,那么该系列游戏将有空间吸引那些之前从未尝试过该游戏的玩家。”而这可能也是卡普空为《怪物猎人:荒野》推出PC版专用的硬件性能测试工具的原因。此外从SteamDB上可以看出这款游戏在PC平台上的庞大受众群体:《怪物猎人:荒野》测试版同时在线玩家人数峰值达到463798人,远超出已发售的《怪物猎人:世界》(在线峰值为334684人)和 《怪物猎人:崛起》(在线峰值为231360
  • 《智龙迷城》开发商就薪资过高等问题回应投资人 称其误解竞争激烈的手游市场
    智龙迷城GOLD 2025-02-18 09:23:13
    在本月初,投资咨询公司Strategic Capital代表公司股东提交了一份报告,指出了《智龙迷城》开发商Gung Ho的总裁薪资过高但旗下游戏的营收却逐年下滑等问题,对此Gung Ho的董事会在近日做出了正面回应。回应指出,股东针对社长Kazuki Morishita提出的论点(其社长的年薪为3.4亿日元,接近任天堂社长的3.6亿日元年薪,且普遍高于日本同行业的同岗位薪酬)“是基于误解的,没有认识到社长在实现公司增长方面所发挥的作用,以及他作为公司事实上的创始人领导公司业务超过20年。”声明中还提到:“社长Kazuki Morishita作为公司代表董事兼社长,始终发挥带头作用,与公司员工一起毫不妥协、满怀热情地制作精彩游戏,践行公司传递‘欢乐与奇迹’的企业理念,使公司十多年来持续保持稳定收入。”尽管《智龙
  • 前《正当防卫》制作人的新工作室尚未推出作品但已开始裁员
    正当防卫 2025-02-18 09:06:31
    曾开创了《正当防卫》系列的制作人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg),在2020年接受网易投资创立了全新的工作室Liquid Swords,并且正在开发全新的3A游戏。不过Liquid Swords在近日发布官方声明,表示因“视频游戏行业目前面临的挑战”,而选择在今年“减少员工数量,以缩减运营规模并适应当前商业环境”,此举“旨在确保工作室的长期可持续发展”,因为工作室将继续开发其首款游戏。对此桑德伯格还在声明中表示:“我承诺我们的员工和股东会取得成功,并建立一个由专家驱动的小型团队和可持续的工作模式重新定义游戏开发的工作室。虽然我们实现了很多目标,但不断变化的市场条件阻碍了我们按时取得成功。因此,我们必须与在我们旅程中发挥了重要作用的才华横溢的人才分道扬镳。这非常困难,但我们仍然致力于
  • 爱马游戏开发者批评某著名马类开发插件 完全不对却被广泛应用
    游戏新闻 2025-02-17 17:27:41
    马作为人类的好朋友,在众多游戏中被广泛应用,那么作为玩家的你几乎不太可能分辨出这些虚拟马与真实马的差别,日前一位喜爱马的游戏开发者批评某著名马类开发插件,完全不对却被广泛应用。 ·AliceTheGamedev日前在reddit发帖,怒斥Horse Animset Pro(HAP)正在被广大游戏厂商所应用,实际上完全不符合真实马的动作,呼吁游戏开发商别吝啬成本,用心真正重视真实马的表现。·?Horse Animset Pro(HAP)是一款专为Unity引擎设计的骑乘系统插件,主要用于游戏开发中的骑乘和马术交互??,该插件提供了一整套马术动画和骑行控制系统,适用于需要骑乘或马术交互的游戏,如开放世界游戏、角色扮演游戏和动作冒险游戏等。·问题来了,AliceTheGamedev从很专业的角度分析了HAP的设定有多
  • 玩家厌倦了角色在《天国:拯救2》中总是被扒光外衣的设定
    天国:拯救2 2025-02-17 14:01:15
    在2月4日正式发售的中世纪背景角色扮演游戏《天国:拯救2》,目前已售出超过200万份,并获得了特别好评。不过随着玩家对游戏流程的推进,也有部分玩家对游戏中一些设计表达了不满。 国外Reddit论坛的用户“Doc_Noxious”就在“天国:拯救”指出了游戏流程中一个恼人的问题,那就是所操作的主角亨利总是遭遇被人抓起来强行脱掉衣服的情节。而在过场动画结束之后,角色的衣服也真的全部被脱掉,这使得该玩家每次辛辛苦苦搭配的装备也得再次一件件的手动穿回去。 对此有玩家建议开发商Warhorse Studios应该允许玩家保存他们的配装,这样就不用每次都重新装备一遍。此外还有名为“CyberianK”的reddit用户给出了更具体的建议,那就是为游戏添加“任务装备选项”,这样可以在过场动画中选择隐藏已搭配好的服装。虽然战马
  • 《守望先锋2》总监认为 目前运营一款非免费射击游戏将非常困难
    守望先锋2 2025-02-17 11:43:13
    作为由前代买断制转为免费运营的多人合作竞技射击游戏《守望先锋2》,其游戏总监Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,目前运行一款非免费射击游戏将“非常困难”。 对此Aaron Keller说:“在《守望先锋》推出之前,就有免费游戏,但现在免费游戏占据了更大的市场份额。如果不免费,运行一款大型射击游戏将非常非常困难。”Keller之所以这么说,是因为他认为买断制现在已经成为“玩家进入游戏的巨大障碍”,虽然已有《绝地潜兵2》这样的成功案例,但更多的都是失败品,例如同样出自索尼但大失败的《星鸣特攻》。 此外Keller还补充说:“我们在最初的《守望先锋》中有很多设计理念,我认为其中很多仍然很好或很棒,但我们开始发现有些可以进行一些更新。其中之一就是,我们希望《守望先锋》的英雄总是非
  • 知名配音演员劳拉·贝利差点被顽皮狗拒绝参演《最后生还者2》 理由是她什么都演
    最后的生还者2 2025-02-17 10:07:53
    曾为《魔兽世界》中的吉安娜、《上古卷轴5:天际》里的瑟拉娜等角色配音的知名配音演员劳拉·贝利,也参演了顽皮狗的《最后生还者2》,并在其中饰演了艾比这一角色。 不过顽皮狗的高管尼尔·德鲁克曼近日在参与DICE的座谈会上透露,此前顽皮狗方面曾打算拒绝劳拉·贝利参演《最后生还者2》,理由是认为劳拉·贝利出演过很多其他的游戏角色,例如顽皮狗自己的《神秘海域》系列,因此工作室内部普遍认为她并不合适艾比这一角色。 不过尼尔随后表示,在“逐帧”研究试镜视频后,转折点出现了,他注意到劳拉试镜中有一个其他人没有展示出来的“脆弱时刻”。紧接着尼尔便向顽皮狗团队成员“展示了这一时刻”,最终说服所有人劳拉才是艾比扮演者的正确选择。值得一提的是,随着《最后生还者2》在2020年6月的正式发售,劳拉·贝利因在其中扮演了争议性较大的艾比这一
  • 斯宾塞坦言 已放弃试图将其他平台的玩家都转化到Xbox上的想法
    Xbox 2025-02-17 09:26:28
    作为Xbox游戏的首席执行官的菲尔·斯宾塞,近日在做客“XboxEra”的播客节目时,他承认虽然在竞争对手的设备上销售游戏意味着Xbox只能收回70%的销售额,其中30%流向了竞争对手,但这70%仍旧有助于Xbox“建立出色的产品组合”。对此斯宾塞解释说:“我不再试图将它们全部转移到Xbox上,我们都对我们的游戏投入了如此多的精力,我们只是想让更多人玩到这些游戏。是的,我们在其他平台上的游戏上赚取的70%有助于我们建立出色的产品组合,就像我们在Developer Direct上展示的那样,我希望这种情况将在今年余下的时间里继续展现出效果。”话虽如此,斯宾塞还是很务实的承认这一立场可能会改变,尤其是因为他确实非常希望“赚取(Xbox)目前发售的所有游戏的全部利润”,因此这并不意味着Xbox即将放弃其硬件业务。所以
  • 斯宾塞证实《Everwild》仍在开发中 Xbox方面将继续给予所需的“时间”
    Everwild 2025-02-17 09:12:09
    由Rare工作室打造的第三人称动作冒险游戏《Everwild》,最初在2019年11月亮相,此后也经历了全面重启等变故。由于后续曝光内容的减少,让一些玩家担忧游戏是否遭到取消。 近日Xbox游戏的首席执行官菲尔·斯宾塞在做客“XboxEra”的采访节目时,证实《Everwild》目前仍在开发中,从而打消了外界的担忧。 在访谈中,菲尔·斯宾塞被问及最期待那些仍在开发的第一方游戏时,他说道:“我最近在Rare工作。很高兴看到《Everwild》团队和他们所取得的进展,已经有一段时间了。我们能够给这些团队时间去做他们正在做的事情,这是件好事,而且我们仍然拥有像我们这样的投资组合。这就像我和马特(微软游戏副总裁Matt Booty)长久以来的梦想,所以终于能来到这里真是太好了。我们可以给那些团队时间。”
  • 老贼震怒!制作人确认《艾尔登法环:黑夜君临》没有毒沼泽
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-02-15 16:39:43
    我们前几天的一篇报道称,距离推出不远的衍生合作“类肉鸽”《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受采访时表示游戏地图将有“大规模变化”,将有随机生成的各种环境,而不是只是将原版游戏内的隙间之地地图分割使用。 但是该报道还称(来自 GamesRadar+),游戏将包含毒沼泽,但连接上下文看,石崎淳也从未提到过“毒沼泽”,只是说会有“沼泽”地形——这两者是完全不同的环境。GamesRadar的编辑似乎进行了主管臆测,下意识地认为这里的“沼泽”指的就是“毒沼泽”,因此在报道的最后总结称这部游戏也会有“毒沼泽”,导致我们的报道也出现了错误。实际上石崎总监从未确认过毒沼泽的存在。 根据一个最新的 Fami 通报道,《艾尔登法环》制作人北尾泰大在最近的一场直播演示中再次确认,《黑夜君临》将不包含宫崎老贼最喜欢的毒沼泽。他说
  • 《双人成行》总监讨论人工智能:最终还是要适应新技术
    双人成行 2025-02-14 16:39:38
    《双人成行》开发商 Hazelight 的新作《双影奇境》即将于 3 月发布,而那个因为在 TGA 上大喊“F**KYOU 好莱坞”一战成名的公司老板 Josef Fares 也是这些作品的总监。最近在接受 VGC 采访时,他也被问及了最近的热点问题——人工智能。AI 技术的快速进步引发了游戏行业广泛的关注和担忧。对此 Fares 表示:“它既可怕又令人兴奋。我相信归根结底,无论出现什么新技术,你都应该试图与其合作,而不是抵抗它。”他认为,游戏行业应该明智的选择拥抱 AI 技术,说道:“我们需要适应它。如果它是行业的一部分,我们应该看看如何应用它,看看我们如何(使用 AI)获得更好的游戏。我明白有些人可能会失去工作,但每一项技术都是如此。”最近一份报告显示,虽然游戏行业显然有很多人表达了对 AI 的担忧(最常听
  • 《怪物猎人:荒野》美图欣赏 豪爽妹杰玛性感吸睛
    怪物猎人:荒野 2025-02-14 16:00:32
    《怪物猎人:荒野》第二次公测的第二阶段已开启。此前在第一阶段中,铁匠杰玛已成为许多玩家的“新老婆”。一起来看看推主Aiello_VP带来的摄影作品,欣赏下她的美貌!第二阶段于今日(2月14日)11:00开始。为了补偿PSN宕机带来的影响,官方宣布延长测试时间,预计于2月18日10:59结束测试。杰玛是游戏中的铁匠,负责为玩家打造和升级装备武器。她金发碧眼、身材健美、面容姣好。杰玛的活泼性格和独特气质,也让其在玩家中赢得好感?。截图欣赏:分页符
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》有黑魂Boss不会影响原作剧情
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-02-14 14:55:53
    《艾尔登法环:黑夜君临》对于许多 FromSoftware 的粉丝来说十分出乎意料,而在游戏的首个预告片中,一些并不属于《艾尔登法环》的《黑暗之魂》Boss登场也让许多玩家大吃一惊。此前,PC Gamer在试玩《黑夜君临》时了解到,它更像是一个“平行世界”,因此即使《黑魂3》的无名之王出现也是合理的。而在最新的一次采访中,《黑夜君临》游戏总监石崎淳也表示,该作中登场的工作室前作 Boss 不会影响他们的背景故事。石崎总监说道:“《黑夜君临》中存在这些 Boss 主要是出于游戏玩法角度考虑的。这种新的结构和新游戏风格自然需要很多不同的 Boss……所以我们想利用以前游戏中我们认为合适的 Boss。”“我们当然深知我们的玩家对这些角色怀有深厚的感情,他们在这些游戏中与这些角色战斗时有许多美好的回忆,所以我们不想过多
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