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专栏文章
  • 《抵抗者》被扒实机演示开控制台作弊 制作组暖心回应令人动容
    抵抗者 2025-12-31 11:07:15
    此前我们报道过,由浩汤科技制作的国产抗日题材FPS《抵抗者》时隔一年再次发布全新实机预告,本次实机预告时长六分钟,详细展示了本作的战斗系统。 实机演示:近日,有网友发现,《抵抗者》制作组疑似在实机演示中开了控制台作弊,并发布视频调侃,称“简单难度都打不过的制作组急眼开控制台了”。但网友也表示,自己只是开个玩笑。 然而,浩汤科技随后在B站动态的转发文案,却令不少玩家为之动容。浩汤科技表示:“我们又何尝不想跨越时空为他们打开控制台。” 这句话触动了无数玩家的心弦,在那个战火纷飞的年代,革命先烈们缺乏充足的物资补给,仅能以血肉之躯筑成防线,抵御外来侵略者的进攻。玩家们在评论区纷纷表示,“他们没有控制台,但是他们赢了!”“看得出来制作组在用心制作游戏。” 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
  • 《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
    光与影:33号远征队 2025-12-31 10:29:37
    Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保守。 在接受《Edge》杂志采访时,项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,距离游戏发布前6至12个月,开发团队曾进行内部“试点评测”,预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。临近开发完成时,团队将官方目标定为85分,为此在最后几个月专注于额外打磨、平衡性调整及整体质量提升。默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终
  • “任天堂收购Xbox”突成热门话题 博主恶作剧爆火
    任天堂 2025-12-31 10:07:02
    12月29日,“任天堂收购Xbox”一词在海外社交媒体和谷歌搜索趋势中意外爆火,引发大量玩家讨论与猜测。经查证,该消息源头是一则社交平台上的恶作剧帖文,内容纯属虚构,相关方已对此进行辟谣。 一个名为“Nintendo Fans”的社交主页于近日发布了一张疑似“任天堂收购Xbox”的恶搞图片,获得超千次点赞、数百条评论与分享,导致该话题迅速发酵,并一度成为12月29日谷歌上与Xbox相关的最高搜索趋势。 恶作剧假图专注于报道Xbox新闻的外媒Pure Xbox随即发文澄清,明确指出该消息“并非真实”。报道中列举了图片中存在的明显破绽,例如经典游戏《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)的英文名称被错误拼写。文章强调,任天堂收购Xbox的可能性“微乎其微”。 Pure Xbox回顾历史,指出Xbox收购任天
  • 招聘信息暗示《波斯王子》新动向:育碧持续推进系列开发
    波斯王子:时之砂重制版 2025-12-31 09:59:40
    《波斯王子》系列的粉丝迎来了新的期待:消息来源称,育碧近期在其招聘页面发布的多则职位信息,确认了公司仍在积极推进这一经典系列的开发。虽然官方尚未透露具体细节,但可申请的岗位为《波斯王子》的未来提供了一些耐人寻味的线索。 目前开放的职位包括助理制作人、视觉特效艺术家、贴图艺术家,以及多种与关卡/环境相关的岗位。值得注意的是,育碧并未明确说明这些新职位具体对应《波斯王子》系列的哪一款游戏,这也为外界的猜测留下了空间。有一个有趣的细节:增加神秘感的是,在几周前的一则招聘信息中,职位名称中曾明确提到“《波斯王子:时之砂重制版》”,具体岗位为“环境首席艺术家——《时之砂重制版》”。这一招聘信息随后已被删除,但其存在仍具一定指示意义。 尽管目前尚无官方确认的新《波斯王子》游戏,但这些涵盖多个岗位的持续招聘信息,清楚表明育碧
  • 《密特罗德究极4》师承《塞尔达传说:旷野之息》!竟是部分灵感设计来源
    近日,任天堂官方透露,旗下经典系列新作《密特罗德Prime 4:超越》中引入的可自由探索的沙漠区域,其设计灵感部分源自《塞尔达传说:旷野之息》所获得的巨大成功及其代表的开放世界潮流。 与系列前作不同,这款于2025年发售的Switch 2作品为主角配备了一辆高速科幻摩托载具,并设计了一片广阔的沙漠区域供其驰骋。任天堂发言人解释,开发初期,团队注意到许多玩家留言呼吁一款“开放世界的《密特罗德》”,“这或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响”。然而,团队最终并未选择制作完整的开放世界。发言人表示,这是因为《密特罗德》及其所代表的“类银河战士恶魔城”游戏的核心乐趣,在于通过获得新能力来解锁先前无法进入的区域,这与完全自由的开放世界公式存在根本冲突。 “因此,我们考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其
  • 比Switch2新机还贵!国外二手3DS价格突然暴涨76%
    任天堂 2025-12-31 09:38:30
    任天堂于2011年推出的3DS掌机,在停产数年后,其国外二手市场价格正经历一场令人瞩目的“逆生长”。近期数据显示,这款已服役超过十年的经典设备,其二手售价大幅上涨,甚至能与尚未正式发售的全新Switch2比肩。 据市场观察,目前在eBay等平台上,成色较好的任天堂3DS XL(在日本称LL)售价普遍在200至350美元之间。这一价格不仅远超其2012年199.99美元的官方首发价,相比一年前约100美元的市场价更是暴涨了数倍。以初代3DS为例,其部分二手现价相比2011年调整后的169.99美元售价,涨幅高达76%。 业内分析认为,此次价格飙升背后有多重因素驱动。最直接的原因是官方供给的彻底终结:任天堂在2020年停止了3DS全系的生产,随后于2023年关闭了其专属的eShop线上商店,并在2024年全面终止了
  • 杀神来了!曝《疾速追杀》3A级动作游戏正在开发中
    疾速追杀 电影 2025-12-31 09:38:14
    近日,据知名游戏博主TCMFGames披露,一款以《疾速追杀》宇宙为背景的电子游戏正在早期开发阶段,标志着该动作电影系列在影视之外的进一步扩展。 博主还透露,狮门影业计划“定期”推出《疾速追杀》系列内容,且这款新游戏预计将是一款3A级动作游戏。《疾速追杀》系列电影由基努·里维斯主演,自上映以来凭借风格化的动作设计、“枪斗术”战斗方式以及完整的世界观构建,获得了较高的口碑与商业成绩。此次推出3A级游戏项目,被视为狮门影业尝试将该IP拓展至互动球探足球比分领域的重要一步。 目前,关于该游戏的具体玩法、开发团队、发售平台及时间等信息尚未公布,官方仅确认项目仍处于早期开发阶段。后续消息有待狮门影业或相关开发方进一步披露。
  • 无脑提高难度不是魂游!宫崎英高谈魂游核心设计理念
    宫崎英高 2025-12-31 09:21:45
    在近日接受的采访中,FS社社长宫崎英高深入探讨了其作品标志性高难度背后的设计哲学。他明确表示,团队的目标并非简单粗暴地“调高难度”,而是致力于打造一种公平、可被玩家理解和学习的挑战。“我知道我们的游戏因难度获得了许多赞誉,但这不仅仅是提高难度的问题;而是要以一种公平的方式去提高。”宫崎英高阐述道,“当玩家死亡时,如果他们能够理解自己为何在那种情况下被杀,并且觉得这个理由是合理的,那么这就是有意义的。这正是我们努力想要实现的游戏。”他承认,玩家在过程中一定会感到意外和沮丧,但这正是FromSoftware游戏节奏的一部分:遭遇强敌、受挫、然后从哪怕短暂的经历中学习(是快速的攻击?还是环境因素?),如此循环直至胜利。宫崎英高表示,团队坚信“困难游戏”的理念,但绝非“不公正或不公平的游戏”。“我们尝试确保存在一条学习
  • 《巫师3》次世代新模组发布 致力还原2013年E3演示版光照效果
    巫师3:狂猎 2025-12-31 09:17:30
    在2013年E3展会上,CD Projekt RED公开了《巫师3》的实机演示预告片,其画面效果明显比最终发售版本更加惊艳。如今,十多年过去,一位模组作者借助REDkit工具,成功复刻出了与当年预告片中极为接近的光照效果。 为了展示成果,模组作者-Crasher-还重制了那支经典的2013年E3演示预告片。通过这段视频,玩家基本可以直观了解该模组在实际游戏中的表现水准。视频欣赏:这款模组名为《巫师3》“VGX次时代灯光模组——VGX2013风格光照”。VGX灯光模组的核心目标,是调整《巫师3》的整体视觉风格,使其尽可能还原2013年VGX/E3演示时的画面表现。模组作者在制作过程中,以未压缩的原始截图作为参考标准,逐步校准光照与氛围。 部分游戏区域也经过了重新设计,使其在观感上更贴近当年预告片中的场景。此外,这
  • R星前技术总监坦言:《GTA4》发售时曾令他失望 做出大量妥协
    侠盗猎车4 2025-12-31 09:00:52
    《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,甚至在R星内部也曾引起争议。曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。 维尔梅表示,在内容庞大、玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,转向更加写实、克制的《GTA4》,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。他认为,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、海量活动以及充满惊喜的任务设计。因此,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,不可避免地需要做出大量妥协。在他看来,《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。尽管游戏整体氛围出色,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,但开发团队不得不牺牲
  • 最近多款抗日游戏公布 是圈钱烂作还是国产精品?
    抵抗者 2025-12-31 06:52:29
    最近有一些国产抗日新作公布,还有之前公布的抗日游戏发布新预告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戏。许多玩家表示他们想玩的抗日游戏,是对历史的尊重和还原,而非抗日神剧式的过度球探足球比分化。如何平衡题材严肃性和游戏性,可能是这些开发商的最大考验。此外一些抗日新作的实机演示,也暴露出玩法不足。比如《抵抗者》的实机演示,被指出的命中反馈不足、敌人AI表现欠佳,动作系统略显稚嫩?等。这些承载着特殊情怀的游戏,最终成品是否优秀,在正式发售前不得而知。大家如何看待近期公布的这些抗日游戏?
  • 儿子想要PS5 父亲设下目标:《古惑狼4》白金就给买
    古惑狼4:时机已到 2025-12-30 17:28:52
    社交媒体上近期出现一则特别的父子约定。社交平台用户@HarrisonTheHutt分享称,他在圣诞节为儿子购买了游戏《古惑狼4:时机已到》,并提出了一项极为严苛的条件:如果孩子能在游戏中达成全部成就,明年生日时他将赠予其一台PlayStation 5主机以及《侠盗猎车手6》。 这位父亲坦言,孩子已在挑战中倍感艰难:“我已经给他买了Steam版的《古惑狼4》作为圣诞礼物,并对他说:如果他解锁了所有成就,明年生日我就给他买PS5和《GTA6》。他现在已经非常吃力了。祝你好运,孩子。” 《古惑狼4》被普遍认为是该系列中难度最高的作品之一。想要达成全成就,仅以100%完成度通关还远远不够。玩家需要在多种模式下通关所有关卡并击败所有首领,集齐每颗宝石与所有遗迹,并完成附加挑战,最终达成106%的极限完成度。 即使是经验丰
  • 海外博主锐评完《仙剑四重制版》 转头直播《仙剑七》
    仙剑奇侠传四:重制版 2025-12-30 16:31:15
    将《仙剑奇剑传四:重制版》戏称为“类《33号远征队》游戏”而引发关注的海外游戏博主@Dreamboum,其最新动态再次引起玩家社群讨论。出乎外界预料,博主并未继续讨论这一争议性话题,反而将目光投向《仙剑奇侠传七》并开启游戏直播。 该博主在社交媒体上发布了一张PS5主机正在下载《仙剑奇侠传七》的截图,并配文表示“我想是时候试试这一作了”。他透露自己一直对《仙剑》系列抱有好奇,并通过直播亲身体验这款游戏。 在初步体验约三小时后,他分享了自己的第一印象:“《仙剑七》玩起来相当有趣且引人入胜!这是一款仙侠题材的动作角色扮演游戏,拥有可供探索的开放枢纽区域。过场动画中的动作编排和演出效果非常出色,男女主角的设计也很棒。我非常期待继续玩下去。” “类33”游戏的话题仍争议不断,有玩家认为《光与影:33号远征队》的成功为后
  • 不堆怪了! 《堕落之主2》总监称将尊重玩家时间做好游戏难度平衡
    堕落之主2 2025-12-30 16:28:54
    CI Games和Hexworks工作室《堕落之主2》的开发者们分享了续作开发的核心原则。游戏总监James Lowe表示,项目的核心理念是尊重玩家时间,即减少挫败感,使游戏难度具有深思熟虑的挑战性而非折磨人。最显著的新特性之一是肢解系统,旨在使战斗更加血腥直观:敌人将根据受到的伤害呈现视觉变化,战斗会更具"物理实体感"。此外,开发者认真听取了前作的批评意见。在《堕落之主2》中将降低敌人密度过高的问题,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制以鼓励玩家更多尝试不同流派。游戏将延续黑暗氛围与深厚背景设定,但会以更结构化、更易理解的方式呈现。团队特别注重首发版本的性能与稳定性——他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games密切合作以避免发售时的技术问题。游戏总监强调,所有改动都服务于同一目标:将《
  • 《堡垒之夜》性感翘臀皮肤对比:天然身材VS整形
    堡垒之夜 2025-12-30 15:57:21
    在《堡垒之夜》中,玩家社区将虚拟战场变成了数字美学实验场,对比分析了游戏中最受欢迎的两款性感皮肤——格斗家春丽与名人金·卡戴珊。 事件起因于X用户(昵称0BJECTIFIER)发布的一则帖子,配文“进行重要科学研究”,一天内观看量达到150万。帖子展示了两名角色的正面和侧面视图,并用解剖学风格的比较线条标注差异。“研究”结果如下: 正面视角:春丽获胜。其臀部宽约10–15%,腿部结实有力,腰臀呈V型,自然运动型体态;相比之下,金的臀部较窄,腿部纤细,腰臀反差明显,臀部看似植入效果突出。侧面视角:金·卡戴珊获胜。其臀部向外突出近20%,曲线圆润、纤细,仿佛专为紧身服设计。 最终,0BJECTIFIER给出的结论是“平局”。不过评论区多数倾向春丽:“春丽代表运动,金是整形”,但根据统计数据,金·卡戴珊的皮肤胜出——
  • 《GTA6》粉丝发现神秘角色 预告中曾多次与主角同框!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-30 15:02:50
    《GTA6》的官方预告片仍在被玩家反复解析。近日,Reddit等社区注意到一名在预告中多次出现、但未被R星官方介绍的角色,引发玩家讨论。 根据玩家整理,这名角色至少在两处画面中与已公布主角露西亚和杰森同框出现。其一是在酒吧场景中,三人同处一桌;其二是在一段自拍视频画面中,该角色带有明显的拉丁口音,并说出一句台词:“说一句:罪恶都市,宝贝!”由于拥有明确对白,部分玩家认为该角色可能并非普通路人或背景NPC。目前,R星官网展示的主要角色资料中并未包含该人物,这一情况引发了多种猜测。有玩家认为他可能与露西亚存在亲属或密切关系,也有观点认为R星有意暂时隐藏该角色,以避免提前透露关键剧情信息。 截至目前,官方尚未对该角色的身份或剧情地位作出回应。不过,该人物多次出现在主角身边,被认为并非偶然。考虑到《GTA6》计划于2
  • IGN呼吁停止将新游戏与《荒野大镖客2》比较:对比视频在误导你!
    荒野大镖客:救赎2 2025-12-30 14:01:58
    知名游戏媒体IGN发布了一段题为“《荒野大镖客2》对比视频在欺骗你”的视频,批评了近年来流行的将新游戏与R星经典作品《荒野大镖客2》进行对比的趋势。IGN认为,这类比较容易误导观众,对游戏产业产生负面影响。 视频中,主持人分析了为什么网络上充斥着将新作如《四海兄弟:故乡》或《刺客信条:影》与已发售七年的《荒野大镖客2》进行对比的视频,使新作显得逊色。主持人承认,《荒野大镖客2》是一部经典巨作,拥有极高的世界模拟水平,但将其作为衡量所有新作的标准并不公平。IGN总结了四大核心观点: 1. 对比视频偏向猎奇和流量——这些内容为获取观看量而剪辑,通常忽略游戏上下文,并非深入分析。2. 技术进步放缓——由于物理极限,芯片性能不再每两年翻倍,因此开发更震撼的作品愈发困难。3. 资源与预算差距
  • 《荒野大镖客2》七年后仍引热议:玩家挑战“蜘蛛梦之谜”
    荒野大镖客:救赎2 2025-12-30 13:35:10
    即便自《荒野大镖客2》发售已过去七年,这款游戏依然不断带来新的秘密和谜题。目前,玩家正尝试解开一条名为“Spider Dream Mystery”(游戏文件中与之相关的称为“蜘蛛梦之谜”)的复杂谜题。 该谜题始于一个出现在特定时间的电话杆蜘蛛网,地点靠近康沃尔工厂。电话杆上雕刻有蜘蛛,深夜特定时段,其顶部会显现带羽毛的蛛网。雕刻的蜘蛛指向七处类似蛛网的位置,这些蛛网按特定规律分布。在这些位置的中心,有一处更大蛛网,仅在凌晨1点到2点间可见。从特定角度观察,它会在电话杆旁形成字母“N”。 沿中心点向北移动,玩家会发现可通过射击破坏的柱子,木层下隐藏有字母“W”和“五根柱子”的标记。向西走过五根柱子后,又会遇到另一个可破坏的柱子,上面刻有“NW”和类似吉他的符号。至此,线索暂时中断。向西北移动,可到达沃莱斯要塞和“
  • Xbox玩家实测:删除好友竟能大幅提升游戏流畅度
    Xbox Series X 2025-12-30 11:30:42
    近日,一位名为布雷特·伦纳德(游戏ID "Naded")的《光环》职业选手在社交媒体上指出,Xbox主机可能存在一项“重大设计缺陷”,该缺陷会直接影响游戏运行性能。 伦纳德早在12月18日便首次提及这一问题,暗示“Xbox消息系统与主机及游戏运行方式存在关联”。12月27日,他进一步详细阐述了自己的体验以及找到的临时解决方案。据其描述,在删除了Xbox Series X主机上庞大的好友列表(超过1000人)及消息记录后,他发现不仅主机用户界面的响应速度“相比之前达到了超音速级别”,更重要的是,《光环》等游戏的操作手感发生了彻底改变:瞄准更顺滑、游戏运行更流畅、射击判定反应也较此前更快。 他在社交平台上总结道:“相比几小时前的游戏体验,变化立竿见影——而这仅仅是因为我删除了好友。开镜(尤其是《光环4》中的光步枪)
  • R星前总监力挺拉瑞安:不做《博德之门4》值得尊重!
    神界 2025-12-30 11:30:14
    R星自《GTA》与《荒野大镖客》系列以来,主要集中于这些核心作品的开发,曾有多款实验性项目未能进入实际开发阶段。前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub采访时表示,这些未实现的创意未必会比《GTA》系列更成功。 Vermeij曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的开发。他指出:“如果工作室只有一款超级成功的游戏,进行大幅创新并不现实。任何奇特的创意,放进GTA系列中往往比单独推出新作更合适。”他提到,包括设定在苏格兰岛的僵尸题材游戏以及类似冷战时期詹姆斯·邦德风格的《Agent》,这些项目最终都未启动。Vermeij认为,这类游戏不会超越GTA的水准,开发它们可能浪费资源并分散注意力。 同时,他对其他开发团队因理念选择不同路径表示认可。例如,拉瑞安
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