在2013年E3展会上,CD Projekt RED公开了《巫师3》的实机演示预告片,其画面效果明显比最终发售版本更加惊艳。如今,十多年过去,一位模组作者借助REDkit工具,成功复刻出了与当年预告片中极为接近的光照效果。 为了展示成果,模组作者-Crasher-还重制了那支经典的2013年E3演示预告片。通过这段视频,玩家基本可以直观了解该模组在实际游戏中的表现水准。视频欣赏:这款模组名为《巫师3》“VGX次时代灯光模组——VGX2013风格光照”。VGX灯光模组的核心目标,是调整《巫师3》的整体视觉风格,使其尽可能还原2013年VGX/E3演示时的画面表现。模组作者在制作过程中,以未压缩的原始截图作为参考标准,逐步校准光照与氛围。 部分游戏区域也经过了重新设计,使其在观感上更贴近当年预告片中的场景。此外,这
CI Games和Hexworks工作室《堕落之主2》的开发者们分享了续作开发的核心原则。游戏总监James Lowe表示,项目的核心理念是尊重玩家时间,即减少挫败感,使游戏难度具有深思熟虑的挑战性而非折磨人。最显著的新特性之一是肢解系统,旨在使战斗更加血腥直观:敌人将根据受到的伤害呈现视觉变化,战斗会更具"物理实体感"。此外,开发者认真听取了前作的批评意见。在《堕落之主2》中将降低敌人密度过高的问题,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制以鼓励玩家更多尝试不同流派。游戏将延续黑暗氛围与深厚背景设定,但会以更结构化、更易理解的方式呈现。团队特别注重首发版本的性能与稳定性——他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games密切合作以避免发售时的技术问题。游戏总监强调,所有改动都服务于同一目标:将《