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专栏文章
  • 小岛秀夫承认《死亡搁浅2》彩蛋都是自己加的 自曝被员工无视
    死亡搁浅2 2025-06-30 10:58:05
    与其紧凑的叙事风格以及关于悲伤与人类连接的沉重主题形成鲜明对比的是,《死亡搁浅2:冥滩之上》中充斥着大量荒诞搞怪的元素。从小岛秀夫最喜欢的VTuber兔田佩克拉作为预备役成员(Prepper)客串,到“披萨大厨”押井守,这都是岛哥哥做游戏一贯的风格。 在最近由日本游戏媒体报道的一次联合采访中,小岛秀夫被问及游戏中那些与他相关的彩蛋是他自己所为,还是开发团队偷偷加进去的。小岛表示:“所有这些内容都是我加的。”不仅如此,当他要求员工在游戏中加入这种自我指涉的幽默元素时,他们常常会“嗯”地一声,假装没听见(被无视的岛哥哥)。 虽然小岛秀夫无疑是在开玩笑地夸张表达,但他表示,他在《死亡搁浅2》中隐藏的一些东西“可能会让某些人尬得不行”,所以很容易想象他的员工在实现这些内容时可能热情不高。 小岛特别提到一个彩蛋:当你造访
  • 提升效果明显!数毛社实测Switch2免费升级游戏
    游戏新闻 2025-06-30 10:32:52
    任天堂Switch 2为首批Switch游戏推出的免费升级补丁经实测显示,这些更新为游戏体验带来了显著提升。近日,数毛社对多款游戏进行了技术分析,结果显示部分作品的升级幅度堪比重制版。任天堂Switch 2对部分Switch游戏的性能升级效果已获技术验证。最新测试显示,《塞尔达传说:织梦岛》和《塞尔达传说:智慧的再现》两款游戏在Switch 2上获得了显著的性能提升。在原版Switch上,这两款游戏因采用双缓冲垂直同步技术,帧率通常在30fps至60fps之间波动。这种性能不稳定性在《塞尔达传说:智慧的再现》中表现得更为明显。经Switch 2运行后,两款游戏现可全程稳定保持60fps。分辨率方面也有明显改善:主机模式下,游戏分辨率从约720p提升至最高1620p;掌机模式下,内部渲染分辨率从570p-600p
  • 跨媒体合作逼出"拖延症"!Level-5社长曝游戏跳票内幕
    以精品游戏闻名却屡屡跳票的Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,道出了这家开发商总是"姗姗来迟"的深层原因。以《闪电十一人:英雄之路》为例,这款旗舰作品从2018年首次公布至今已跳票六年,最终定档今年八月;而近期发售的《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经多次延期,不过漫长的开发周期反而成就了其品质。日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆红时期,我们同时推进过多衍生内容开发,导致品控失衡。"这段经历促使他确立了新准则:"如今我们的铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至完美。"但日野晃博强调,Level-5的档期绝非随意制定:"每次公布发售日时,我们都确信能如期完成。"日野晃博透露,开发过程中若未遭遇推倒重做级的重大问题时,项目基本能按计划推进。但致命问题往往在可玩版本成型后才浮现:"试玩时突然发
  • 岛哥哥的公费追星之旅 《死亡搁浅2》客串明星盘点
    死亡搁浅2 2025-06-30 09:58:02
    众所周知,小岛秀夫喜欢在游戏中请他喜欢的名人在他的游戏中客串,被戏称为“公款追星”,在《死亡搁浅》一代中就有,出演主角山姆的诺曼·瑞杜斯就不提了,还有出演反派的“拔叔”麦斯·米科尔森,他的好友饰演HEARTMAN尼古拉斯·温丁·雷弗恩,除了这些饰演NPC的名人外,还有日本著名恐怖漫画家伊藤润二,TGA创始人&主持人Geoff Keighley,柯南秀”主持人柯南·奥布莱,Fami通主编滨村弘一等等。 在《死亡搁浅2》中也不例外,甚至岛哥哥已经不限制只有真人出境了。在本作中,客串角色以散布在游戏世界各地的“预备役成员”(preppers)形式出现,他们会以全息影像的形式登场。1.马东锡 马东锡,韩裔美国演员及制作人,俗称“一拳超人”,常在电影饰演一拳把人打晕的壮汉而知名,13年凭借在《邻居》中的配角角色崭
  • 令人费解却精妙的商业决策 吉田修平盛赞Switch 2日本特供版
    游戏新闻 2025-06-30 09:54:22
    近日,前PlayStation总裁吉田修平与前任天堂美国市场高管Kit Ellis、Krysta Yang在播客节目中展开对话。吉田修平对Switch 2日本特供版给予高度评价——该版本比国际版便宜110美元,但仅限运行日本区游戏。吉田修平坦率地表示,这一策略“令人费解”,但它却是极为精妙的商业决策。  吉田修平补充道:"我不认为其他厂商(比如PlayStation)会效仿这种做法,以如此悬殊的定价对待不同地区消费者,这从商业逻辑上说不通"。吉田修平指出:"这显然是为了巩固其在日本市场的绝对主导地位...实在是个精妙的决策。"掌机在日本市场始终占据重要地位,这正是《怪物猎人》系列在全球化前长期独占掌机平台的原因。吉田修平阐释道,尽管在首发阶段推行地区性大幅折扣策略"令人难以置信",但任天堂通过低价策略
  • 《龙腾世纪:影障守护者》前开发者回应争议:不可能更好了!
    龙腾世纪:影障守护者 2025-06-30 09:37:56
    近日,BioWare新作《龙腾世纪:影障守护者》因市场表现未达预期引发行业讨论。彭博社此前发布深度报道,剖析该作开发过程中的挑战与争议。对此,游戏前关卡设计主管Brian J. Audette公开回应,强调开发团队"已呈现当前条件下最好的版本"。Audette在社交平台Bluesky发文表示,他反对外界关于该作是"糟糕或妥协产物"的论断。"我们呈现的是现有条件下最完善的版本,虽有瑕疵但无愧于心,"他写道,"我们不可能做出更好的《龙腾世纪》了,只能是另一个不同的版本。"Audette还透露,《龙腾世纪:影障守护者》是其25年职业生涯中媒体评价最高的作品,并强调对团队成果感到自豪。该言论随后被Reddit用户转发至龙腾世纪主题板块,引发玩家热议。有玩家表示:“可以毫不夸张地说,如果能够延续前作的真实选择与世界状态传
  • 关键得看游戏品质!吉田修平谈80美元定价争议
    游戏新闻 2025-06-30 09:18:44
    前PlayStation负责人吉田修平近日再次就"80美元游戏定价"争议发表看法,他坦言自己并不反对游戏涨价。当任天堂宣布《马里奥赛车世界》将以80美元价格登陆Switch2首发阵容后,多家发行商迅速跟进。微软随即表示《天外世界2》等重磅作品也将采用这一新定价标准。近日,在接受Kit and Krysta频道的采访时,吉田修平表示:"每款游戏为玩家提供的价值各不相同,定价权应交给发行商自行判断。并非所有游戏都必须统一标价70或80美元,因为每款作品都是独特的"。他特别提及某些服务型游戏的天价道具:"比如花100美元购买一张虚拟交易卡牌显然离谱,但确实有人认可其价值...这完全取决于消费者的价值判断。"吉田修平同时承认当前经济形势严峻(生活成本危机确实存在),但他指出相比电影票价过去十年的涨幅,游戏价格"考虑到通
  • 由浅入深!《天外世界2》总监表示游戏入门门槛并不高
    天外世界2 2025-06-30 09:00:45
    近日,在接受GamesRadar+采访时,《天外世界2》创意总监Brandon Adler坦言自己作为"沉迷RPG数十年的系统设计老手",对"复杂机制有着病态般的热爱"。这种特质放在RPG游戏总监身上恰如其分——毕竟"这类游戏注定要搭载疯狂复杂的系统"。 Adler表示黑曜石工作室在续作中"全力推进了这种复杂性",但必须把握平衡。团队确保系统"入门门槛并不高",初期甚至"完全无需接触深层机制",以免劝退休闲玩家。Adler举例说明:"只有当玩家想要深入挖掘时,才会触达复杂内容——我们会把选择权交给玩家。如果你痴迷潜行,可以彻底钻研这套机制。我们甚至逐房间测试确保全程潜行可行性。但若你更爱正面硬刚?战斗狂人只管炸个痛快,根本不用考虑潜行。"Adler表示,这种设计哲学源自黑曜石的核心理念:"我们提供多样化的内容攻
  • 只是技术演示!《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
    巫师4 2025-06-30 08:42:45
    《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作
  • AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果
    AMD 2025-06-27 18:00:14
    最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的需求。通过工作图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其
  • 《剑星》第三位体模亮相 性感御姐Cos美到极致
    剑星 2025-06-27 16:56:20
    近日《剑星》第三位体模Myboo在油管上分享视频,她说:“我为ShiftUp的游戏《剑星》担任体模,进行了3D扫描工作”。Myboo还展示了她身穿女主伊芙服装的形象,一起来欣赏下吧!视频欣赏: 此外,我们还为大家带来Myboo的Cos美图合集,其Cos风格各异,非常吸睛。快来欣赏下她的性感好身材吧!Cos美图: 分页符
  • 《街头霸王6》泳装造型8月5日上线!嘉米春丽经典复刻!
    街头霸王6 2025-06-27 15:23:21
    在玩家们的多次请愿下,卡普空今日宣布将于8月5日"沙加特"版本更新时,同步推出七名角色的第四套服装造型(其余角色服装将后续更新)。本次主题为泳装系列,其中三款设计复刻自卡普空经典画作。 春丽与嘉米的泳装造型源自西村绢为《街头霸王2》创作的泳装插画。除嘉米的项链、春丽的耳环等细微调整外,新服装完全还原了原画设计。鉴于西村绢原画中还有多位经典角色,未来或将有更多同源泳装加入游戏。 较新角色则多采用原创设计,其中曼侬的造型复刻自Reinaldo Quintero为2023年7月《街头霸王泳装特辑》绘制的形象。其四号服装保留了标志性的波波头与披肩,泳装款式几乎完全还原画作。卢克与金佰莉的装扮充满海滩救生员风格,而杰米的宽松背心、沙滩裤搭配酒葫芦则尽显休闲气质。阿鬼的"木乃伊风"泳装完美契合其痴迷毒物的暗黑美学。
  • 《控制》次世代主机版更新延期!Remedy承诺今秋免费推送
    控制 2025-06-27 14:35:56
    早在今年3月,Remedy Entertainment就为《控制》PC版推出了更新补丁,将原为PS5独占的任务及若干新增内容带到了该平台。当时官方承诺该补丁(主要是更新内容的其他部分)也将很快登陆PS5和Xbox Series X/S主机平台,但直至六月底仍未见踪影。 所幸的是,此次更新仍在计划中,只是发布时间比预期更晚。Remedy表示新的时间窗口将定在今年秋季,届时会以免费更新的形式面向《控制:终极版》玩家推出。关于延迟原因,Remedy解释道:"主机版更新的开发耗时超出了我们最初的预期。目前团队正在全力确定最终发布日期,该版本将包含与免费PC更新完全一致的内容。" 目前官方仍未公布具体更新日期,更多详情待后续报道。
  • 游戏机界的"不死小强":任天堂Switch经历火灾奇迹生还
    游戏新闻 2025-06-27 13:53:25
    一位遭遇房屋火灾的玩家震惊地发现,自己的Nintendo Switch在烈火中幸存且仍能正常运行。这台表面布满灼烧痕迹的游戏机在Reddit引发热议,更令人意外的是,这已是近期第二起Switch火灾生还案例。用户Whitewolf255分享的照片显示,尽管底座完全损毁,主机出现明显烧焦变色,但游戏库仍清晰显示在屏幕上。这让人联想到游戏史上著名的"海湾战争Game Boy"——1990年代那台在爆炸中严重烧熔却仍能开机的传奇掌机,该设备曾在纽约任天堂商店展出多年。如今现代主机再现惊人抗灾能力:六月另有一位玩家晒出顶部塑料熔毁但功能完好的Switch,两起事件共同印证了任天堂产品惊人的耐用性。评论区既有玩家向遭遇不幸的楼主表达慰问,也不乏技术性提醒:多位用户建议检查内部烟尘损害及电池膨胀风险,毕竟高温可能导致锂电池
  • 《使命召唤:黑色行动7》爆20v20"冲突战"模式!动视官方意外泄露
    使命召唤:黑色行动7 2025-06-27 11:51:58
    6月初的Xbox游戏展示会上,动视以"还有惊喜"环节正式公布了这款2025年使命召唤系列新作。虽未明确发售日期,但依照惯例,《黑色行动7》极有可能在10月左右上市。6月26日,Xbox版《使命召唤》中枢应用程式意外泄露了内部测试加载画面,这些可能尚未开展的测试截图在社交媒体流传,曝光了包括名为"冲突战"的全新多人模式在内的大量未公开情报。据泄露内容显示,"冲突战"是一种基于大型地图的目标争夺玩法,两支20人队伍将通过摧毁运输目标、传输机密数据、占领战略要地等任务展开对抗。其中一张加载画面特别提及了翼装飞行装备的运用,侧面印证了该模式地图的广阔性。泄露文件中提到的"封闭内部测试"可能指向6月27-29日的周末时段,但动视目前尚未就泄露事件作出回应,也未行使惯常的版权下架措施。需要强调的是,尚在测试阶段的内容未必会
  • 《宿命残响》DLC“艾兰特余烬”8月7日发售! 新增40+怪物与可操作角色
    链接回声 2025-06-27 11:14:33
    2022年度精品独立RPG《宿命残响》的剧情DLC"艾兰特余烬"确定将于2025年8月7日发售。发行商Deck13与开发商Umami Tiger今日通过Steam发布了全新预告片。该DLC原定今年第二季度推出,工作室创始人Matthias Linda坦言,虽然游戏内容已开发完成,但多语言本地化尚未完备,故决定延期至八月。 DLC预告: 这款内容量惊人的扩展包包含:全新可探索区域、40多种新敌人、一名可操作角色、作曲家Eddie Marianukroh创作的15+支原声曲目、新增迷你游戏及装备系统。DLC时间线设定在本体终章前夕——当"赤红之翼"佣兵团筹备最终决战时,新的求救信号将揭开雷奥纳教团的起源与女主角蕾恩的过往谜团。这片诡谲的新大陆究竟暗藏何种危机?《宿命回响》现已在PlayStation 4、Xbox
  • 暴死了?据称《心之眼》玩家总数不足25万!
    心之眼 2025-06-27 10:39:58
    游戏产业媒体The Game Business援引安培分析的最新数据显示,《心之眼》《FBC: Firebreak》《沙丘:觉醒》与《开球!Rematch》等六月重点新作的玩家数量已出炉。 《心之眼》的发行堪称一场公开灾难,PlayStation玩家因严重技术问题集体退款,开发商Build a Rocket Boy已启动涉及约100人的裁员程序。据安培分析统计,该作玩家总数不足25万,其中PlayStation平台约占15万。而在唯一开放用户创作功能的Steam平台,玩家数仅3.5万。这款2025年迄今口碑最差的游戏虽在持续推出热修复补丁,但开发商能否扭转其处女作的颓势仍存疑——尤其当作为核心增长点的用户生成内容平台仅向最小比例玩家开放时。 报道同时指出《FBC:Firebreak》首发表现欠佳,尽管全平台玩家
  • 曾挥霍经费做马桶?《杀手》开发商透露开发理念!
    杀手:暗杀世界 2025-06-27 10:09:46
    在2017年从SE手中购回独立经营权后,《杀手》系列开发商IO Interactive始终以"光头刺客"头号自发行商的身份,在预算不断膨胀、动荡频发的游戏行业中屹立不倒。近日,公司CEO Hakan Abrak接受《游戏商业》采访时透露,IOI能在3A级开发生存,全靠从"马桶纪律"中汲取的惨痛教训。 这位曾担任《杀手5:赦免》监制的CEO表示,该作发行后团队意识到必须改掉无意义"挥霍"开发资源的恶习。Abrak直言:"我发誓再也不做新马桶了,当时我们执着于每个马桶都要重新做——其实所有东西都在推倒重来,完全是一种浪费。"开发2016年《杀手》重启作时,IOI开始围绕"智能累积内容"构建开发体系,即现今所谓的"乐高积木系统"。通过创建可循环利用的素材库与系统架构,团队得以用递减预算持续推出续作——2016年首作假
  • 《无主之地4》新BOSS官方称史上最难 但CEO暗示还有高手!
    无主之地4 2025-06-27 09:54:15
    Gearbox Software内部正就《无主之地4》的难度设定产生分歧。这款射击游戏最新公布的BOSS战被官方称为"系列最难",但公司CEO Randy Pitchford却透露,完整版游戏中还藏着更具挑战性的战斗。不过可以确定的是,《无主之地4》很可能将成为该系列最具难度的一作。Gearbox近期展示了"Primordial Vaults"玩法——本质上是布满敌人、宝藏和终极BOSS的副本。目前曝光的宝库守护者之一是被称作"Inceptus"的金属怪物,它能用钢尾突刺玩家后进入茧化状态。而争议正是源于这个BOSS的难度设定。《无主之地》官方推特宣称:"你们要求更强的BOSS,但没有什么比Inceptus更难了"。这番豪言立即遭到Randy Pitchford的反驳:"其实...我能想到几个更狠的。当然Inc
  • 《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做?开放世界仅用两月重塑成功!
    经过多次延期后,Level-5终于在5月21日推出了休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》。游戏发售仅三周全球销量就突破100万份,在Steam和Metacritic上获得好评如潮。但Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的关键在于开发团队一年前开始实施的重要改动。 在接受媒体访谈时,日野晃博透露开发过程中曾一度感觉游戏体验非常"窒息",让人想立刻放下手柄。他将最初的设计思路描述为"以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间",特别是在限制玩家移动方面。最终团队认为"几乎重制整个游戏"才是唯一解决方案。日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。直到一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿
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