《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉“非常重要”。 De Vos 表示:“《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)RalphMcQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”
曾为许多作品,包括《守望先锋》中的艾许、《质量效应》原三部曲系列女性主角等配音的著名配音演员 Jennifer Hale 警告称,人工智能将影响所有人。她最早在 90 年代就已经在担任游戏演员工作。在最近接受《综艺》采访时,Hale警告称,AI 不仅仅会抢走配音演员的工作,还会抢走其他游戏行业专业人士的工作。她说道:“AI将影响我们所有人。因为事实是,AI是一个像锤子一样的工具。如果我拿着锤子,我可以为你建造一座房子,我也可以拿同一个锤子,砸烂你的皮肤,毁掉你的自我。” 自 7 月 26 日以来,SAG-AFTRA(美国演员工会)其下的游戏演员一直在罢工,主要是为了反对游戏公司的 AI 策略。Hale 称全国配音演员协会已经向美国国会提交了拟议法案,其中包括“反假法案”,将保护演员的声音和长相免受能够完全复制人