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专栏文章
  • 《辐射:新维加斯》总监正在担任《宣誓》的顾问 但他对打造新IP游戏更感兴趣
    宣誓 2024-11-26 14:08:14
    曾担任《辐射:新维加斯》总监的Josh Sawyer,在去年表示他很乐意制作《永恒之柱3》,只不过需要《博德之门3》这样的预算才能说服他。不过由黑曜石制作的《永恒之柱》同世界观RPG游戏《宣誓》项目,他也积极参与其中。近日在接受外媒“RpgSite”采访时,Josh Sawyer表达了对制作游戏方面的看法,他说:“我觉得现在《宣誓》就是《永恒之柱》宇宙的归宿。观察玩家们对此的看法会很有趣,也许这就是《永恒之柱》宇宙未来的发展方向。所以我认为未来有很多不同的可能性。我确实认为我对制作原创IP比制作现有IP(的游戏)更感兴趣。但让我们看看未来会把我带向何方。”虽然Josh Sawyer并未执导《宣誓》,但他仍为这款即将推出的RPG游戏贡献了自己的力量,他表示:“我真的没有能力为游戏提出新想法,更不用说为游戏工作或执
  • 《流放之路2》将避免数值膨胀 不会像《暗黑4》万亿伤害
    流亡黯道2 2024-11-26 12:18:53
    在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的 ARPG《流放之路2》游戏总监 JonathanRogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,导致游戏难度下降,除了追求“更大的数字”以外,在设计和趣味性上变得贫乏。 他说道:“《流放之路1》显然现在确实变得很疯狂,但同时我们由很多年——真的很多年——不是这样的。我们的数值不会像某些游戏那样快速增长,也不会出现指数级增长,这意味着我们不必担心上的万亿伤害或是类似的东西。” 他表示在给予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,团队“十分谨慎”。首先,《流放之路2》的数字会小很多。Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动。”这可能是指像《暗黑破坏神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,但即便游戏数值一开始减少了,满级后玩家
  • DeNA高管分析玩家沉迷SNS游戏难以自拔原因
    游戏新闻 2024-11-26 10:55:59
    目前各种SNS游戏势头火爆,已经不输传统的单机以及网络游戏市场,作为以手游为主体,分支并不明确的游戏类型,来自日本发行大厂的DeNA高管桥本之克分析了玩家沉迷SNS游戏让难以自拔原因。 ·SNS游戏首先离不开网络的支持,实际上沉迷其中的玩家大部分是有社交的需求的。·智能手机的高度发展和普及极大的推动了SNS游戏的流行。 ·大部分免费基本游玩的设定是比较“诱惑性”的接口。·现代生活更加加剧空闲时间碎片化,是此类游戏的最佳催化剂。·SNS游戏的四大特点更加具有吸引力。
  • 《小丑牌》获TGA年度提名遭质疑 《幻兽帕鲁》社区经理辩护
    小丑牌 2024-11-26 09:38:52
    作为一年一度的游戏最大颁奖典礼,TGA即便公信力近几年有所下滑,也依然吸引着无数眼球。围绕每年年度游戏候选者的讨论层出不穷,而今年就有一匹堪称“黑马”的游戏登榜——它就是导致无数人沉迷的扑克牌独立游戏《小丑牌》。这款游戏有单人开发者 LocalThunk 开发,也让人想起另一款热门游戏《吸血鬼幸存者》,同样是单人开发游戏,同样是获奖无数。然而就是因为它是“黑马”,独立游戏一般很难获得年度游戏这种奖项,因此《小丑牌》获得提名自然引来了一些非议。 同样是热门游戏的《幻兽帕鲁》的社区经理就在社交媒体上特别提到了其中一位网友的论调。这位网友显然并没有像许多其他人一样被《小丑牌》的魅力所折服,而是认为它获得这么多游戏媒体以及许多“正确”人士的维护,是因为它本身也有“正确”要素。和许多曾沉迷这款游戏的玩家一样,社区经理 B
  • 《城市:天际线2》团队解释主机版发布延迟原因 受硬件限制
    城市:天际线2 2024-11-26 09:10:01
    由P社发行的沙盒模拟建造游戏《城市:天际线2》,原计划在2023年10月期间于PC、Xbox和PS5平台上推出,但最终仅在PC上发布(2023年10月24日推出),其主机板则一再延期。而受到PC版性能问题等影响,《城市:天际线2》在发布时引起了一些争议,其Steam平台上的总体评价至今还是53%好评率的褒贬不一,这也使得官方决定无限期推出主机板的发布。近日开发商Colossal Order在《城市:天际线2》的更新说明中,解释了主机板迟迟未能上线的缘由,官方表示:“目前,我们遇到了模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家采取某些导致帧率下降或内存过载的操作时,这些问题会变得明显。由于游戏机的硬件限制,这些问题尤其具有挑战性。”此外Colossal Order还举例说明例如“在放置涉及众多实体的大型建筑物时
  • 《街头霸王6》春丽战斗美照欣赏 大粗腿迷死人了
    街头霸王6 2024-11-25 16:47:40
    最近游戏博主推主sf_screenshot使用自由视角Mod,拍摄了《街头霸王6》春丽的战斗美照。从图中可以看到春丽非常美丽,而那粗壮大腿夹死人不费力。一起来欣赏下美图吧!分页符分页符
  • 博主吐槽丑女埃洛伊能登杂志封面 美女伊芙却遭恶评
    地平线:零之曙光重制版 2024-11-25 16:38:26
    近日游戏博主Mangalawyer在推特上发文,吐槽《地平线》女主埃洛伊和《星刃》女主伊芙的待遇差别大。一个能登上《名利场》杂志封面,另一个却遭媒体恶评。 在评论区,许多网友表示:“埃洛伊看起来像一个肥胖的中学生。”“西方媒体都是一群虚伪至极的家伙,只是因为伊芙漂亮就不喜欢她。” “无论他们如何努力,男人们永远不会觉得左边比右边更有吸引力”“他们刻意将动捕演员扫描出的模型丑化,改变了一个真实女性的长相。”
  • 《无主之地3》创意总监表示 因团队过大限制创造力发挥的空间而离开Gearbox
    无主之地3 2024-11-25 14:14:53
    作为《无主之地3》创意总监的保罗·塞奇(Paul Sage还曾参与过《上古卷轴Online》的制作),此前选择离开Gearbox并成立了自己的工作室Ruckus Games。近日保罗·塞奇宣布了Ruckus Games工作室的最新项目,一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏,同时也在接受外媒“GamesRadar+”采访时,透露了自己选择离开Gearbox的原因之一。对此保罗·塞奇表示:“我们(指Ruckus Games的员工,有一些来自Gearbox、Riot Games和暴雪等大型游戏公司)刚开始的时候,所有人都参与过这些庞大的项目,一个团队有200到300甚至400人。我们最终发现,这么大的团队存在沟通错误。一些很棒的设计理念永远不会被提出来,或者被其他东西取代。”不过保罗·塞奇认为这不一
  • 宫本茂表示《塞尔达传说:时之笛》中的角色娜薇设计并不理想 曾打算删除整个系统
    塞尔达传说:时之笛 2024-11-25 12:01:15
    作为《塞尔达传说》主系列的第5款游戏,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,成为了一代经典作品。而本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi),却因为提供了“过于烦人”的建议,在多年来一直为玩家所诟病,但其实《塞尔达传说:时之笛》制作人宫本茂早已知道这个问题。对此宫本茂曾表示:“我认为我们给出提示的方式还是有点不太友好,坦白地说,我现在可以向你坦白:我认为娜薇给出建议的整个系统是《时之笛》最大的弱点。设计一个能给出适当建议、根据玩家情况量身定制的建议的系统非常困难。要做好这件事,你必须花费与开发整个游戏相同的时间,如果我们追求完美,我非常担心我们会陷入困境……”因此宫本茂说:“如果你阅读过娜薇的文字提示,你会发现她总是在一遍又一遍地重复同样的事情。我知道这听起来很糟糕,但我们故意让她处于一种‘愚蠢
  • 直接开团不求人 美国工程师夫妇打造局域网游戏屋引热赞
    游戏新闻 2024-11-25 11:53:05
    独狼游戏玩家在单机版游戏中还算过得去,但是如今爆火的多人竞技或者网络游戏中就会出现各种问题了,猪队友的杀伤力但凡吃过的都懂,日前美国一对开明夫妇就斥巨资打造了自己的局域网游戏小屋,能够同时容纳12人联网游戏,引发热议。·这才是玩家的终极追求?!开个团容易么,面对网上不了解的队友,如今可以10多人现场交流沟通了,IT大厂的工程师Kenton Varda与妻子Jade Wang一起打造的“LAN派对屋”已经成为了好友和邻居们的最佳聚会场所,虽然位于地下室,但是已经可以轻松容纳12组玩家设备共同游戏。·而且“LAN派对屋”的设计也充满的创意,不但可以闲时隐藏设备,还可以多种组合方式游玩,不但是玩游戏最佳房间,而且游戏外设施同样令人惊叹。·众多网友惊叹艳羡之余,纷纷喊话讨论该如何成为屋主邻居和好友。
  • 在获得金摇杆四项大奖后 《绝地潜兵2》开发者哀叹游戏行业现状严峻 需要互相帮助
    绝地潜兵2 2024-11-25 10:24:16
    在上周(11月22日)举办的2024年金摇杆评选中,由Arrowhead打造的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》获得了五项提名中的三项——最佳多人游戏奖、最佳游戏预告片奖、年度最佳主机游戏奖以及评论家选择奖,堪称是最大赢家。而在之后的活动采访中,《绝地潜兵2》制作总监Alex Bauwl提到虽然就游戏发行而言,目前是一个“令人惊奇的时期”,但整个行业的情况相当糟糕。Alex Bauwl表示:“我认为当今行业的情况非常糟糕。花时间承认游戏行业正在发行,这是一个令人惊奇的时期,这一点非常重要……但我们需要意识到游戏行业正处于动荡之中,我们需要互相帮助。”考虑到近年来游戏行业大量出现裁员及关闭工作室的情形,可能是Alex Bauwl想表达的部分,但过于强调正确的DEI内容的“过度侵蚀”,也导致了游戏行业在内容产出上的失衡
  • 《龙腾世纪:影幛守护者》玩家通过数据挖掘揭秘主要角色的年龄
    龙腾世纪:影障守护者 2024-11-25 09:19:01
    虽然《龙腾世纪:影幛守护者》推出后并未能达到理想中的成功,但对于那些等待了10年之久的玩家,这部《龙腾世纪》系列最新作似乎仍有值得探索的地方。近日有名为“@amirdrassil”的推特用户,发文表示已将《龙腾世纪:影幛守护者》中的所有登场角色进行了归纳整理,并制作了一份长达27页的网页表格,按阵营的方式为每个角色进行归纳和总结。在这份表格中可以看到重要角色的年龄,例如前作《龙腾世纪3:审判》中的主角人物审判官在《龙腾世纪:影幛守护者》中的年龄大约为30岁(意味着《龙腾3》作为主角时只有二十多岁);《龙腾世纪2》中登场的队友角色伊莎贝拉在《龙腾世纪:影幛守护者》中则为50岁左右;而贯穿系列的重要人物莫瑞甘在《龙腾世纪:影幛守护者》中的年龄则为40岁左右,这与“恐惧之狼”索拉斯的年龄相仿。需要注意的是,外媒“Th
  • 拉瑞安发行总监:《潜行者2》热卖证明玩家需求已转变
    《博德之城3》开发商拉瑞安的发行总监 MichaelDouse 对于《潜行者2:切尔诺贝利之心》在商业上的成功表达了自己的想法,认为这是玩家需求转变德证明。Douse 在社交媒体上写道:“人们更渴望超吸引人、专注的体验,而不是外表光鲜的量产商品,这是幕后的巨大转变,但没有人谈论它。……数字相对于零售的日益突出以及直接接触受众的能力是传统发行商无法应对的威胁。”这位发行总监对游戏行业现状最近经常表达自己的想法,他在 4 月曾表示“营销已死”,因为玩家不想被迷惑,并表示育碧如果继续推行订阅模式,那么很多开发者都会失去工作。在后续的帖子里,他表示自己并不是希望发行商失败,而是希望未来发行商的策略更加基于玩家,而不是“专为取悦中心人而设计的策划”。《潜行者2》发行商 GSC World最近宣布,游戏自发布以来已售出 1
  • 游戏太难?《潜行者2》简单化Mod受玩家追捧
    《潜行者》系列除了环境和氛围外,游戏的“硬核”玩法也是许多粉丝被吸引的原因之一,最近推出的《潜行者2》也不例外。然而对于许多通过新作第一次体验该系列的玩家来说,它可能有些太难了。在 Nexus Mod 上,目前游戏已经推出了大量 Mod,目前游戏所有 Mod 下载量已超过 35 万次。截至撰稿前,前三名都是对游戏性能的改进,从第四名开始,有许多对游戏内各种功能进行简单化的 Mod。这包括了削弱精英变种敌人的生命值、减轻弹药和食物重量、更长的奔跑、移除武器和装备损坏等等。这些 Mod 的下载次数均在 1 万次以上。还有对游戏整体难度进行的调整 Mod 也大受欢迎,似乎看来游戏不仅仅是“太难了”,在一些设计的平衡方面可能让游戏变得并不有趣。当然,这些 Mod 更多的是为玩家提供许多定制化自己体验的选择,不论是让游戏
  • 《小丑牌》移动版击败《我的世界》登付费应用榜首
    小丑牌 2024-11-23 13:21:08
    除了在年度游戏大奖 The Game Awards 2024 期间获得了 5 项提名,包括年度游戏以外,由单人开发者 LocalThunk 独立开发的今年最无愧“爆款”之名的卡牌肉鸽游戏《小丑牌》又创下了一个壮举——它在登陆了移动平台后,竟然在手游榜单上打败了无冕之王《我的世界》夺得第一。这包括了苹果 iOS 应用商店和谷歌 Play 商店:《小丑牌》在付费应用榜上军占据榜首,而《我的世界》跌至第二——这是非常罕见的。2018年市场分析公司 Sensor Tower 发布报告称《我的世界》拥有占领付费应用榜第一名时间最长的纪录。即便报告来自 6 年以前,它一直以来几乎都霸占着榜单首位。在社交媒体 Bluesky 上,LocalThunk发布了简短的帖子,庆祝了游戏移动版登顶。不知道它有没有可能成为意外的 TGA
  • 前暴雪总裁:索尼收购角川会是“游戏界第二大收购”
    索尼 2024-11-23 11:41:49
    根据最近的大量报道,索尼可能收购魂系游戏工作室 FromSoftware 母公司角川。角川已经确认了受到索尼的收购意向书。 对此,前暴雪总裁 Mike Ybarra  发表了自己的看法。在社交媒体上他表示,“这可能是电子游戏领域过去 15 年来,甚至可能是整个游戏历史上第二大的收购。”他认为目前能与之相当的一笔交易是微软“仅以 25 亿美元”收购了《我的世界》。他对 FS 社给予了高度评价,写道:“FromSoftware令人难以置信 ——以更快的速度发布 3A 级的史诗游戏。过往的记录非常棒。”他继续说道:“唯一更大可能更大的收购就是 Valve 或者任天堂。我看不到这两种情况发生的可能性。” 实际上,还有另一个非常重要的交易,那就是微软收购动视暴雪。但是收购也意味着行业的动荡,在那之后微软已经有
  • 含金量还在增加 《黑神话》荣获"2024年度数字文化十大IP"
    黑神话:悟空 2024-11-23 11:27:07
    新华网今日(11月23日)消息,中国外文局当代中国与世界研究院的最新研究成果《2024中华文化符号国际传播指数(CSIC)报告》在世界互联网大会乌镇峰会互联网文化交流互鉴分论坛正式发布。《黑神话:悟空》《卡游三国》等作为中华文化符号,荣获“2024年度数字文化十大IP”。作为当代中国与世界研究院的品牌性研究成果,已连续两年在世界互联网大会分论坛发布,受到社会各界的广泛好评。基于不断优化的中华文化符号国际传播指数(CSIC)模型,报告今年首次构建了年度中华文化国际传播符号矩阵,覆盖古建艺术、古典神话、非物质文化遗产、古风仙侠、中华美食和人文自然景观六个关键维度。在综合考虑文化传播深度、文化创新性与适应性、文化影响力、受众反馈等因素的基础上,结合国际传播指数模型,报告提炼出“2024年度数字文化十大IP”。依次为《
  • 世嘉在LGBTQ组织获得彩虹认证 感到很骄傲很自豪
    世嘉 2024-11-22 16:43:51
    近日世嘉发布推文称,公司在评估和组织LGBTQ+举措的“PRIDE Index 2024”中获得最高的“金认证”和“彩虹认证”,他们感到非常自豪。 世嘉表示:“公司正在采取相关措施,比如建立同性配偶的人事制度、举办学习班以促进对LGBTQ+群体的了解,并对员工开展教育活动。”在评论区里,有网友表示:“将更多LGBTQ+加入游戏,好吧我要去玩其他厂商的游戏了。”“此举可能会让公司在短时间内盈利,但从长远来看,会失去粉丝和消费群体,值得这么做吗?”“吃屎赶不上热乎的,世嘉将是下一个育碧!”“我们不需要LGBT”。
  • 黑曜石表示《宣誓》规模会小于《天际》等大型RPG 因为他们尊重玩家的时间
    宣誓 2024-11-22 13:43:48
    由黑曜石打造的RPG游戏《宣誓》已经确认将跳票至2025年2月18日,近日黑曜石的首席艺术总监Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,《宣誓》的规模会小于《上古卷轴5:天际》等大型RPG游戏。对此Matt Hansen说:这不是一部耗时10000小时的史诗巨作,与许多大型游戏相比,我们的团队规模非常小。能够专注于我们已有的东西,并让游戏体验变得扎实非常重要。另外自私地说,伙计,我正在变老。我有很多责任。我没有时间玩500小时的游戏,我知道很多玩家也没有。”不过这这并不代表《宣誓》没有足够的实质性内容。虽然它不像《天际》那样拥有一个单一且连续的开放世界,但它确实拥有一系列大型开放式区域,每个区域都有自己的故事可供探索,还有任务可供执行。因此黑曜石的首席环境艺术家Dennis Pres
  • PSA提醒 《宝可梦集换式卡牌 Pocket》的开包点数有使用期限
    宝可梦集换式卡牌Pocket 2024-11-22 10:30:02
    手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》在推出后取得了不错的成绩,其营收更是在三周的时间内就突破了全球1.2亿美元。近日评级机构PSA提醒《宝可梦集换式卡牌Pocket》的玩家,游戏中的开卡包资源开包点数是有使用期限的,应注意在过期前使用。这个说明相信不少玩家都没有注意到,因为这条提醒并没有在兑换页面直接显示。在《宝可梦集换式卡牌Pocket》游戏中,玩家开封卡包后会获得“附赠的开包点数”,而开包点数能够用来兑换卡包中会出现的所有卡牌,点数上线为2500点(卡牌兑换最低需要35点,最高为2500点)。而在开包点数兑换页面的右上角,有个可点击的补充说明按钮,当玩家点击后才会出现额外说明。其中提到了“开包点数在扩充包的登场期间结束后将无法用来兑换卡牌”。不过《宝可梦集换式卡牌Pocket》官方并未说明目前扩充包将于何时
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