球探足球比分

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专栏文章
  • 最近多款抗日游戏公布 是圈钱烂作还是国产精品?
    抵抗者 2025-12-31 06:52:29
    最近有一些国产抗日新作公布,还有之前公布的抗日游戏发布新预告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戏。许多玩家表示他们想玩的抗日游戏,是对历史的尊重和还原,而非抗日神剧式的过度球探足球比分化。如何平衡题材严肃性和游戏性,可能是这些开发商的最大考验。此外一些抗日新作的实机演示,也暴露出玩法不足。比如《抵抗者》的实机演示,被指出的命中反馈不足、敌人AI表现欠佳,动作系统略显稚嫩?等。这些承载着特殊情怀的游戏,最终成品是否优秀,在正式发售前不得而知。大家如何看待近期公布的这些抗日游戏?
  • 儿子想要PS5 父亲设下目标:《古惑狼4》白金就给买
    古惑狼4:时机已到 2025-12-30 17:28:52
    社交媒体上近期出现一则特别的父子约定。社交平台用户@HarrisonTheHutt分享称,他在圣诞节为儿子购买了游戏《古惑狼4:时机已到》,并提出了一项极为严苛的条件:如果孩子能在游戏中达成全部成就,明年生日时他将赠予其一台PlayStation 5主机以及《侠盗猎车手6》。 这位父亲坦言,孩子已在挑战中倍感艰难:“我已经给他买了Steam版的《古惑狼4》作为圣诞礼物,并对他说:如果他解锁了所有成就,明年生日我就给他买PS5和《GTA6》。他现在已经非常吃力了。祝你好运,孩子。” 《古惑狼4》被普遍认为是该系列中难度最高的作品之一。想要达成全成就,仅以100%完成度通关还远远不够。玩家需要在多种模式下通关所有关卡并击败所有首领,集齐每颗宝石与所有遗迹,并完成附加挑战,最终达成106%的极限完成度。 即使是经验丰
  • 海外博主锐评完《仙剑四重制版》 转头直播《仙剑七》
    仙剑奇侠传四:重制版 2025-12-30 16:31:15
    将《仙剑奇剑传四:重制版》戏称为“类《33号远征队》游戏”而引发关注的海外游戏博主@Dreamboum,其最新动态再次引起玩家社群讨论。出乎外界预料,博主并未继续讨论这一争议性话题,反而将目光投向《仙剑奇侠传七》并开启游戏直播。 该博主在社交媒体上发布了一张PS5主机正在下载《仙剑奇侠传七》的截图,并配文表示“我想是时候试试这一作了”。他透露自己一直对《仙剑》系列抱有好奇,并通过直播亲身体验这款游戏。 在初步体验约三小时后,他分享了自己的第一印象:“《仙剑七》玩起来相当有趣且引人入胜!这是一款仙侠题材的动作角色扮演游戏,拥有可供探索的开放枢纽区域。过场动画中的动作编排和演出效果非常出色,男女主角的设计也很棒。我非常期待继续玩下去。” “类33”游戏的话题仍争议不断,有玩家认为《光与影:33号远征队》的成功为后
  • 不堆怪了! 《堕落之主2》总监称将尊重玩家时间做好游戏难度平衡
    堕落之主2 2025-12-30 16:28:54
    CI Games和Hexworks工作室《堕落之主2》的开发者们分享了续作开发的核心原则。游戏总监James Lowe表示,项目的核心理念是尊重玩家时间,即减少挫败感,使游戏难度具有深思熟虑的挑战性而非折磨人。最显著的新特性之一是肢解系统,旨在使战斗更加血腥直观:敌人将根据受到的伤害呈现视觉变化,战斗会更具"物理实体感"。此外,开发者认真听取了前作的批评意见。在《堕落之主2》中将降低敌人密度过高的问题,改善关卡辨识度与导航系统,并简化角色成长机制以鼓励玩家更多尝试不同流派。游戏将延续黑暗氛围与深厚背景设定,但会以更结构化、更易理解的方式呈现。团队特别注重首发版本的性能与稳定性——他们充分利用虚幻引擎5的开发经验,并与Epic Games密切合作以避免发售时的技术问题。游戏总监强调,所有改动都服务于同一目标:将《
  • 《堡垒之夜》性感翘臀皮肤对比:天然身材VS整形
    堡垒之夜 2025-12-30 15:57:21
    在《堡垒之夜》中,玩家社区将虚拟战场变成了数字美学实验场,对比分析了游戏中最受欢迎的两款性感皮肤——格斗家春丽与名人金·卡戴珊。 事件起因于X用户(昵称0BJECTIFIER)发布的一则帖子,配文“进行重要科学研究”,一天内观看量达到150万。帖子展示了两名角色的正面和侧面视图,并用解剖学风格的比较线条标注差异。“研究”结果如下: 正面视角:春丽获胜。其臀部宽约10–15%,腿部结实有力,腰臀呈V型,自然运动型体态;相比之下,金的臀部较窄,腿部纤细,腰臀反差明显,臀部看似植入效果突出。侧面视角:金·卡戴珊获胜。其臀部向外突出近20%,曲线圆润、纤细,仿佛专为紧身服设计。 最终,0BJECTIFIER给出的结论是“平局”。不过评论区多数倾向春丽:“春丽代表运动,金是整形”,但根据统计数据,金·卡戴珊的皮肤胜出——
  • 《GTA6》粉丝发现神秘角色 预告中曾多次与主角同框!
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-30 15:02:50
    《GTA6》的官方预告片仍在被玩家反复解析。近日,Reddit等社区注意到一名在预告中多次出现、但未被R星官方介绍的角色,引发玩家讨论。 根据玩家整理,这名角色至少在两处画面中与已公布主角露西亚和杰森同框出现。其一是在酒吧场景中,三人同处一桌;其二是在一段自拍视频画面中,该角色带有明显的拉丁口音,并说出一句台词:“说一句:罪恶都市,宝贝!”由于拥有明确对白,部分玩家认为该角色可能并非普通路人或背景NPC。目前,R星官网展示的主要角色资料中并未包含该人物,这一情况引发了多种猜测。有玩家认为他可能与露西亚存在亲属或密切关系,也有观点认为R星有意暂时隐藏该角色,以避免提前透露关键剧情信息。 截至目前,官方尚未对该角色的身份或剧情地位作出回应。不过,该人物多次出现在主角身边,被认为并非偶然。考虑到《GTA6》计划于2
  • IGN呼吁停止将新游戏与《荒野大镖客2》比较:对比视频在误导你!
    荒野大镖客:救赎2 2025-12-30 14:01:58
    知名游戏媒体IGN发布了一段题为“《荒野大镖客2》对比视频在欺骗你”的视频,批评了近年来流行的将新游戏与R星经典作品《荒野大镖客2》进行对比的趋势。IGN认为,这类比较容易误导观众,对游戏产业产生负面影响。 视频中,主持人分析了为什么网络上充斥着将新作如《四海兄弟:故乡》或《刺客信条:影》与已发售七年的《荒野大镖客2》进行对比的视频,使新作显得逊色。主持人承认,《荒野大镖客2》是一部经典巨作,拥有极高的世界模拟水平,但将其作为衡量所有新作的标准并不公平。IGN总结了四大核心观点: 1. 对比视频偏向猎奇和流量——这些内容为获取观看量而剪辑,通常忽略游戏上下文,并非深入分析。2. 技术进步放缓——由于物理极限,芯片性能不再每两年翻倍,因此开发更震撼的作品愈发困难。3. 资源与预算差距
  • 《荒野大镖客2》七年后仍引热议:玩家挑战“蜘蛛梦之谜”
    荒野大镖客:救赎2 2025-12-30 13:35:10
    即便自《荒野大镖客2》发售已过去七年,这款游戏依然不断带来新的秘密和谜题。目前,玩家正尝试解开一条名为“Spider Dream Mystery”(游戏文件中与之相关的称为“蜘蛛梦之谜”)的复杂谜题。 该谜题始于一个出现在特定时间的电话杆蜘蛛网,地点靠近康沃尔工厂。电话杆上雕刻有蜘蛛,深夜特定时段,其顶部会显现带羽毛的蛛网。雕刻的蜘蛛指向七处类似蛛网的位置,这些蛛网按特定规律分布。在这些位置的中心,有一处更大蛛网,仅在凌晨1点到2点间可见。从特定角度观察,它会在电话杆旁形成字母“N”。 沿中心点向北移动,玩家会发现可通过射击破坏的柱子,木层下隐藏有字母“W”和“五根柱子”的标记。向西走过五根柱子后,又会遇到另一个可破坏的柱子,上面刻有“NW”和类似吉他的符号。至此,线索暂时中断。向西北移动,可到达沃莱斯要塞和“
  • Xbox玩家实测:删除好友竟能大幅提升游戏流畅度
    Xbox Series X 2025-12-30 11:30:42
    近日,一位名为布雷特·伦纳德(游戏ID "Naded")的《光环》职业选手在社交媒体上指出,Xbox主机可能存在一项“重大设计缺陷”,该缺陷会直接影响游戏运行性能。 伦纳德早在12月18日便首次提及这一问题,暗示“Xbox消息系统与主机及游戏运行方式存在关联”。12月27日,他进一步详细阐述了自己的体验以及找到的临时解决方案。据其描述,在删除了Xbox Series X主机上庞大的好友列表(超过1000人)及消息记录后,他发现不仅主机用户界面的响应速度“相比之前达到了超音速级别”,更重要的是,《光环》等游戏的操作手感发生了彻底改变:瞄准更顺滑、游戏运行更流畅、射击判定反应也较此前更快。 他在社交平台上总结道:“相比几小时前的游戏体验,变化立竿见影——而这仅仅是因为我删除了好友。开镜(尤其是《光环4》中的光步枪)
  • R星前总监力挺拉瑞安:不做《博德之门4》值得尊重!
    神界 2025-12-30 11:30:14
    R星自《GTA》与《荒野大镖客》系列以来,主要集中于这些核心作品的开发,曾有多款实验性项目未能进入实际开发阶段。前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub采访时表示,这些未实现的创意未必会比《GTA》系列更成功。 Vermeij曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的开发。他指出:“如果工作室只有一款超级成功的游戏,进行大幅创新并不现实。任何奇特的创意,放进GTA系列中往往比单独推出新作更合适。”他提到,包括设定在苏格兰岛的僵尸题材游戏以及类似冷战时期詹姆斯·邦德风格的《Agent》,这些项目最终都未启动。Vermeij认为,这类游戏不会超越GTA的水准,开发它们可能浪费资源并分散注意力。 同时,他对其他开发团队因理念选择不同路径表示认可。例如,拉瑞安
  • 《赛博朋克2077》总监否认删减蓝月恋爱线 不过确实有想过
    赛博朋克2077 2025-12-30 11:15:33
    CDPR叙事总监伊戈尔·萨金斯基公开辟谣了游戏社区中关于《赛博朋克2077》曾经删减与游戏中的流行歌手蓝月的恋爱线。 此前,有Reddit用户发帖称在游戏文件中发现了这位歌手的详细裸体模型,并推测这与许多其他因开发问题未能进入最终版本的功能一样,是内容删减的证据。而这位叙事总监否认这一说法,并表示:“这是假的。我们从未计划过此内容。每个人物模型的衣服下面都是‘裸体’的,因为我们的外观系统就是这么设计的。” 他也提到了关于角色亚历克斯以及竹村的类似传言,强调能和角色调情不代表你可以和角色谈恋爱,就像现实生活一样。但他澄清了一点:“不过我要补充一点,我们确实在游戏发布后讨论过添加与蓝月谈恋爱的可能性,但最终决定改为制作《往日之影》” 通过这段话,他表示工作室确实考虑过与蓝月发展恋爱线的想法,但仅是在讨论游戏本体发布
  • 《ARC Raiders》领跑全场!Steam公布2025年最受欢迎游戏榜单
    ARC Raiders 2025-12-30 10:48:36
    Steam作为全球最受欢迎的游戏平台,不仅为小型独立项目提供展示空间,也囊括了大量热门大作。随着2025年涌现出众多优秀游戏,平台上的大型游戏作品继续占据主导地位。 近年来,Steam上架的游戏数量不断增加,目前已达数万款,这也进一步巩固了其作为PC端最大、最知名游戏平台的地位。在发布年度个性化回顾后,Valve分享了Steam上最受欢迎及最畅销游戏的完整榜单。由于Steam已经发展成为完整生态系统,榜单按类别划分,每类包含100款游戏。新作游戏榜单(部分) 1. 《ARC Raiders》2. 《战地6》3. 《无主之地4》4. 《沙丘:觉醒》5. 《EA SPORTS FC 26》6. 《艾尔登法环:黑夜君临》7. 《空洞骑士:丝之歌》8. 《天国:拯救2》9. 《怪物猎人:荒野》10.《Schedule
  • 外媒评《仙剑奇侠传四:重制版》:高度借鉴《光与影:33号远征队》!
    仙剑奇侠传四:重制版 2025-12-30 10:21:25
    据外媒The Gamer报道,近期公布的《仙剑奇侠传四:重制版》首支预告片,因其战斗系统与2025年斩获多项年度大奖的独立游戏《光与影:33号远征队》极为相似,而引发了关注。该媒体在报道中指出,尽管预告片前半部分展示了独特的中国神话背景与场景,但战斗部分在镜头运镜、用户界面布局以及角色施展华丽技能的演出风格上,都让人立刻联想到《光与影:33号远征队》。报道称,这种相似程度之高,以至于“在某些镜头下,会让人误以为是《光与影:33号远征队》的DLC内容”。The Gamer分析认为,《光与影:33号远征队》的成功之处在于其为传统回合制战斗注入了“完美格挡”、电影化动作编排等新颖的动态维度。而根据其观察,《仙剑奇侠传四:重制版》预告所展现的战斗模式,似乎在很大程度上借鉴了这种已被市场验证的成功设计。报道也注意到,在预
  • 《女神异闻录:夜幕魅影》地铁肘击王海外爆火!制作人感到困惑惊讶
    女神异闻录:夜幕魅影 2025-12-30 09:58:58
    在《女神异闻录》系列手游新作《女神异闻录:夜幕魅影》中,首个登场的反派“地铁肘击王”在西方玩家社区引发了意料之外的反应。这个角色原型来源于日本社会一个严肃问题——在车站等拥挤场所故意冲撞女性的“痴汉行为”。然而,其英文译名和台词却在游戏登陆西方时,使其成为了玩家广泛调侃和玩梗的对象。游戏总制作人宇田洋辅?在接受采访时坦言,这与团队在日本本土收到的反应“大不相同”。他将此归因于文化差异与翻译中的信息折损:“我们在处理时,可能丢失了一些细微差别。所以,当我们参加动漫展,看到‘地铁肘击王’出现在屏幕上并引来大量欢呼时,确实感到很有趣,或者说很惊讶,我不得不怀疑,这是否是团队第一次了解到“地铁肘击王”被如此大肆玩梗和调侃——如果我处在他们的位置,我肯定会感到非常困惑。”尽管玩家的反应与预期相左,但宇田洋辅?从中看到了积
  • ShadPS4模拟器重大突破:《血源诅咒》成功运行在线功能
    血源 2025-12-30 09:50:47
    开发团队近日展示了PS4模拟器shadPS4在PC端运行《血源诅咒》在线功能的最新进展。根据项目方于2025年12月29日发布的一段新视频,模拟器已成功实现与服务器的连接,并能够使用此前在模拟环境中无法运行的多项网络机制。 视频画面显示,游戏可在主菜单中顺利完成网络检查并连接至第三方服务器。载入存档后,角色前往猎人梦境中的祭坛,通过特定的圣杯地牢铭文代码进行搜索。系统能够正确处理请求并生成对应的地牢,随后玩家成功传送进入该区域。除地牢生成功能外,演示内容还展示了异步联机要素的运作情况。在地牢内部,可以看到其他玩家留下的讯息,玩家不仅能够阅读并进行评价,其自身留言被他人评分的提示也会即时显示在屏幕上。此外,画面中还出现了其他猎人的白色幻影,表明模拟器客户端之间已实现基础的动作同步。 shadPS4开发者表示,目前
  • 前生软资深制作人:3A大作同质化 独立游戏最重要!
    bioware 2025-12-30 09:37:53
    近日,曾长期领导《龙腾世纪》系列及《圣歌》开发的BioWare资深制作人马克·达拉指出,由于无法在资金上与巨头抗衡,独立游戏开发者正成为推动游戏行业“大量创新”的核心力量。他在探讨3A游戏为何日益规避风险的视频分析中,阐述了这一观点。达拉认为,游戏世界远不止3A大作。“我们拥有庞大的独立游戏领域,而独立开发者已经展示了创新、探索和尝试新事物的能力。”他分析道,许多独立开发专注于“探索”而非“挖掘”现有成熟模式,实为生存所迫。“你不可能用两人团队和5万美元预算去做一款刷宝射击游戏,因为你面对的是《命运》这样的作品,是那些支出比你高出好几个数量级的庞然大物。”达拉解释道,“为了生存,你必须去探索这个领域的其他部分。你可能只是在尝试带有一些新想法的刷宝射击游戏,但你仍然是在探索这个领域,看看还能做些什么。因此,大量创
  • 《刺客信条:影》角色体型差异或将成为未来玩法走向
    刺客信条:影 2025-12-30 09:32:21
    育碧将《刺客信条:影》视为系列演进过程中的重要节点,尤其体现在角色动画与移动系统的设计上。 游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦表示,弥助与奈绪江在身体条件和动作表现上的差异,并非单纯的视觉区分,而是为未来刺客角色设计奠定的基础方向。开发团队强调,角色的体型、身高以及动作方式应当直接影响实际玩法体验,包括跑酷、潜行以及与环境的互动。在《刺客信条:影》中,这一理念表现得尤为明显:奈绪江凭借灵活的身手与抓钩机制,实现更高效的垂直移动;而体格更为魁梧的弥助,则通过不同的行动方式弥补机动性差异,并解锁其他战术选择。 育碧方面认为,这种基于角色物理特征差异的设计思路具备进一步拓展的空间。若未来作品继续引入身体条件各异的可操作角色,其行动能力和世界探索方式都将随之发生变化。由此,《刺客信条:影》有望为系列后续作品确立方向,使角色差异
  • 《反恐精英》联合创始人谈离开Valve:非常后悔!
    反恐精英2 2025-12-30 09:27:47
    近日,《反恐精英》联合创始人Minh Le在专访时,坦承对当年离开Valve的决定怀有一些遗憾,尤其是看到昔日同事如今优渥的财务状况时。但他同时也强调,自己选择了一条更具挑战性、对个人成长而言也更有价值的职业道路。 在21世纪初,Valve收购了当时已极受欢迎的《半衰期》模组《反恐精英》,并聘用了其原作者之一的Minh Le和他的搭档Jesse Cliffe。然而,几年后,随着这款团队军事FPS成为PC平台的标志性游戏,他渴望全新的挑战,但在Valve内部却找不到合适的项目。“我看到了《反恐精英》变成了什么样子,而它在六年里并没有真正改变,”他透露,“Valve给了我一个参与《反恐精英:起源》的机会,但他们不想改变任何核心玩法——他们只想升级画面。而我想开发一款全新的游戏。”在一次与多位Valve高管的“友好”
  • 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
    艾尔登法环 2025-12-30 09:15:04
    自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。 宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的创造。他表示,将“死亡与学习”作为游戏核心循环的设计,其实是玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其
  • 研究称《马里奥》《耀西》可提升年轻人幸福感
    超级马里奥兄弟:惊奇 2025-12-30 06:26:20
    近日JMIR Serious Games发布一项新研究,《超级马里奥兄弟》《耀西》等经典游戏不仅能提供球探足球比分,还能通过重燃“童趣感”,有效提升年轻人的幸福感,并帮助降低职业倦怠风险。研究采用混合研究方法,先通过对大学生的深入访谈了解其游戏体验与情绪感受,再通过更大规模的问卷调查加以验证。结果显示,在游戏中感受到更强“童趣”的参与者,普遍表现出更高的幸福感,而更高的幸福感又与显著降低的倦怠风险相关。研究者指出,这类熟悉的游戏创造了一种“数字微环境”,为玩家提供了无需压力、易于获得的情感重置空间。研究作者在新闻稿中总结道:“对抗年轻人群体的倦怠,或许不仅在于传统的健康管理,也在于重新找回快乐。”
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