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专栏文章
  • 《COD》职业选手称玩《ARC Raiders》不如真去捡垃圾
    ARC Raiders 2025-12-24 17:21:29
    近日,著名《使命召唤》职业选手Riley “Breadman” Barnes对备受期待的撤离射击游戏《ARC Raiders》发出了言辞犀利的批评,将其贬为“翻垃圾桶模拟器”,并对游戏当前所获的关注度表示强烈不解。 Barnes直言不讳地表达了对游戏核心玩法循环的失望。他指出,游戏的整个玩法循环似乎仅仅是“收集废料,然后将其加工成更多废料”,并总结认为这本质上是一款“第三人称捡垃圾模拟器”。 Barnes进一步以讽刺的口吻表示,他宁愿去参与社区服务做义工,因为在现实世界的搜寻中至少还有机会捡到别人丢失的、具有实际转售价值的物品,例如婚戒。“去翻真正的垃圾桶都比这有价值,至少还有可能找到值钱的东西。”他补充道。此次批评引发了玩家社区的广泛讨论。 《ARC Raiders》是由前DICE成员组建的Embark St
  • 外媒称顽皮狗需要反思!持续加班做游戏真的值得吗?
    星际:异端先知 2025-12-24 14:03:35
    近日,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,并称顽皮狗需要进行反思。 外媒表示,多年来,顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。其备受赞誉且野心十足的作品,如《神秘海域4:盗贼末路》和《最后生还者第二部》,都需要数百名开发人员长期加班才能完成。由于高调延期和制作节奏不稳定,即便项目接近完成,目标也可能被不断推迟,开发者只能被要求继续坚持。这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、栩栩如生的角色,以及逼近现实边界的画面表现,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。开发者被长期透支,失去对创作的热情,数月无法陪伴家人,并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。 尽管销量惊人、口碑极佳,但大量前开发者和记者指出了这些问题,迫使顽皮狗不得不进行改革。疫情、裁员和行业环境变化也促使工作室尝试改善文化。在过去几年
  • 《弹丸论破》系列销量突破1000万!新作明年全平台发售
    新弹丸论破V3 2025-12-24 13:42:20
    Spike Chunsoft宣布了一项重要成就:旗下《弹丸论破》系列在全球的实体和数字总销量已突破1000万份。对于这类题材偏暗、玩法独特的日本小众系列来说,这是一个相当令人瞩目的成绩。 该系列包含多个核心作品。最初的《弹丸论破:希望的学园与绝望高中生》及其续作《弹丸论破2:再见绝望学园》登陆了从PSP、PS Vita到PC、PlayStation、Switch和Xbox等多平台。实验性质的衍生作《绝对绝望少女 弹丸论破Another Episode》则以动作类玩法扩展了系列世界观,而《新弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》则成为系列的重要剧情节点。此后,系列还推出了较轻松的衍生作品《弹丸论破S:终极夏令营》。2026年,该系列将迎来新作《弹丸论破2×2》,计划登陆PlayStation5、Xbox Serie
  • 传奇网红Epic游戏老奶奶去世 TikTok有240万粉丝
    游戏新闻 2025-12-24 13:34:30
    深受网友玩家们喜爱,在TikTok有240万粉丝的传奇网红Epic Gamer Grandma已经于当地时间12月21日去世,享年78岁,其官方频道公布了这个悲伤的消息。 ·Epic Gamer Grandma虽然岁数很大,但有着年轻活力的心,活跃在多个知名社交平台,尤其是TikTok上,主打将各种热门话题以及潮流梗进行二次创作,带给众多玩家快乐,去世前TikTok有240万粉丝,Instagram上也有85万粉丝。·近期,Epic Gamer Grandma的身体状态突然恶化,住进了医院,近况只在Instagram上播报,直到12月21日,病情恶化不治,在儿女的陪伴下离开了这个世界。
  • 性感女角色被迫营业!《堕落之主2》官方发圣诞贺图
    堕落之主2 2025-12-24 13:10:48
    马上就要到圣诞节了,各大厂商都已开启折扣活动或在社交平台发文祝福。而《堕落之主2》官方则另辟蹊径,在推特上发了一张视觉冲击力十足的圣诞贺图。 图中角色为此前预告中出现过的美女角色“Scion”。Scion身穿金色服饰,头戴皇冠,身体两侧延伸出无数手臂,形态奇特且诡异危险。官方介绍中称:“请看《堕落之主2》中的Scion。在她的手中,快感与痛苦交织。很快,她那如神祇般的美丽与致命触感的起源,将揭示于光明之下。” 然而,这样一个充满谜团,造型怪异的角色,在圣诞贺图中却浑身挂满了五颜六色的圣诞彩灯,表情也是一脸不情愿,一股子“被迫营业”的既视感。 此前我们报道过,《堕落之主2》创意策略师Ryan Hill在社交平台X上发文表示,《堕落之主2》是“一款面向成年人的游戏”。他表示,游戏中有大量18+/成熟内容,我们不会进
  • “国补”PS5难掩Playstation在日本的颓势 销量持续走低
    PS5 2025-12-24 12:24:27
    此前,我们报道过新任PlayStation首席执行官西野秀明无法接受索尼在本土市场的地位削弱,推出了仅支持日语的“国补”版主机以刺激日本国内销售。 该设备标准数字版设备价格已从72,980日元降至55,000日元,恢复到2024年大幅涨价前的水平。然而在Switch 2日益流行的背景下,这一举措的影响目前尚显有限。根据法米通的销售数据,新机型发售的前两周销量较前几个月有明显增长。但在该杂志最新报告中,PS5硬件总销量估计为18,912台,低于去年同期的21,574台。尽管出现了更实惠的机型,PS5在日本的销量仍处于停滞状态。目前难以判断公司还能采取何种措施应对局面。曾因技术限制在PS主机上独占的游戏,现均已登陆Switch 2平台,例如《最终幻想7:重制版Intergrade》、《生化危机:安魂曲》、《如龙:极
  • 到底哪个更赚?XGP和PS plus年度游戏价值统计
    游戏新闻 2025-12-24 10:38:18
    随着2025年临近尾声,游戏行业的两大订阅服务——微软的Xbox Game Pass(XGP)与索尼的PlayStation Plus(PS Plus)——其年度内容价值也引发了玩家的对比与讨论。尽管两者都旨在为玩家提供高性价比的游戏库,但它们在策略、价格和内容构成上存在着显著差异。索尼的PS Plus服务分为Essential、Extra、Premium三个层级。在2025年,所有层级累计新增了163款游戏。根据这些游戏的零售价格计算,其总价值约为5,575美元,平均每款游戏价值约34美元。其中,基础档Essential层级因包含多款PS5高价位游戏,被认为提供了最佳的价值回报。 今年PS Plus引入的知名游戏包括《龙腾世纪:影障守护者》、《死亡岛2》、《匹诺曹的谎言》、《心灵杀手2》以及《逃离塔科夫》等。
  • 《古墓丽影》劳拉新演员会玩前作 但新作将独一无二!
    古墓丽影:催化剂 2025-12-24 10:37:48
    在2025年TGA颁奖典礼上,水晶动力正式宣布,《古墓丽影》系列将迎来劳拉·克劳馥的回归,并公布两款新作。《亚特兰蒂斯遗产》为1999年经典作品的全新构想版,而《催化剂》则讲述劳拉在《古墓丽影:地下世界》若干年后的新冒险,背景设定在印度北部。 尽管公告在玩家社区中获得积极反响,系列原始创作者保罗·道格拉斯曾在社交平台表达对系列重制方向的担忧,他表示更希望看到全新世界的探索,而非重制早期作品。针对外界关切,新任劳拉·克劳馥配音演员阿丽克斯·威尔顿·里根在接受外媒TheGamer采访时回应称,她对团队正在制作的作品充满信心,并强调自己对劳拉的诠释是“非常原创且全新的重新构想”。 她表示,虽然自己在配音前也玩了前作,以理解自己的克劳馥角色在系列正史中的位置,但若过度关注前作,将会“适得其反”。
  • 前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏的同行是"懒家伙"
    游戏新闻 2025-12-24 10:25:31
    近日,独立角色扮演游戏《光与影:33号远征队》因使用生成式AI技术而陷入争议,其获得的“年度独立游戏”奖项被主办方撤销,此举在行业内引发了关于游戏开发中AI使用边界的广泛讨论。争议源于开发商Sandfall Interactive在接受西班牙媒体采访时透露,在开发过程中曾使用生成式AI制作了少量临时材质纹理,而这些素材已在游戏发售后五天内被全部替换。尽管如此,独立游戏奖项主办方在得知这一情况后,仍决定收回此前颁给该游戏的“年度最佳游戏”奖项,理由是获奖作品不应包含任何生成式AI创作的内容。这一决定迅速在游戏开发者社区内点燃了辩论。前Rare工作室资深开发者、知名配音演员克里斯·西弗对此事做出了激烈回应,他在社交媒体上直言:“别当懒家伙,为你用的东西付钱,这就是教训。”他同时指出,此类情况在实际开发中比人们想象的
  • 《弹丸论破》之父宣称:其新作或成最后纯人工的宏大游戏故事
    百日战纪 -最终防卫学园- 2025-12-24 10:10:32
    随着生成式AI在游戏行业的应用日益公开化,《弹丸论破》系列创作者小高和刚近期提出了一个引人注目的观点。他在社交媒体上表示,其最新作品《百日战纪 -最终防卫学园-》有可能会成为“电子游戏历史上最后一部完全由人类创作、未使用AI的宏伟长篇故事”。小高和刚观察到,许多游戏公司和创作者已开始公开讨论使用AI。对此他评论道:“照这个趋势下去,《百日战纪》或许真的会成为人类史上最后一款完全未借助AI完成的、长达200小时的宏大游戏故事。” 这款游戏以其惊人的体量著称:它是一款拥有100个结局的视觉小说,仅序章部分据称就需约30小时才能完成,总游戏时间预计将达到200小时,超越了《女神异闻录》等以时长著称的系列。不过值得注意的是,国内外对此发言成两极分化,国内玩家多数以调侃的方式表示:“完全不是人”、“这个人疯了”等等,而外
  • 伤害仅6点!《丝之歌》玩家靠"嘲讽"击败BOSS
    空洞骑士:丝之歌 2025-12-24 10:06:19
    近日,一位《空洞骑士:丝之歌》的玩家发现,游戏中主角大黄蜂的嘲讽技能“嘶吼”(Garama)不仅能激怒敌人,还能造成实际伤害。这一发现促使他开启了一项极限挑战:仅凭这一技能通关游戏。油管频道主Bloblumordthe3rd将这项实验性挑战命名为“Garama%”,并每周更新挑战进度视频。由于“嘶吼”造成的伤害极低,每一场Boss战都变得异常漫长。例如,击败第一幕的最终Boss就耗费了他近两个小时不间断的尝试。根据挑战者本人的测试,在装备“猎手纹章”时,一声“嘶吼”仅能造成6点伤害。作为对比,大黄蜂的主要武器“骨针”的基础伤害为5点,满级强化后可达21点。这意味着,“嘶吼”虽然是可行的攻击方式,但无疑是游戏中最缓慢、最低效的推进手段之一。这种“自虐式”的玩法迅速在玩家社区中引发了热烈讨论。有观众将其比作一场行为
  • 瓦学弟的胜利? 传《CS2》将改变皮肤获取方式
    反恐精英2 2025-12-24 09:52:33
    知名射击游戏分析师兼数据挖掘专家Thour分享了关于V社旗下第一人称射击竞技游戏《CS2》未来经济系统的预测。据这位内部人士透露,V社计划最早于2026年完全停止在游戏中添加新武器皮肤箱,转而用其他获取道具的方式替代。 这位博主随即安抚收藏玩家,澄清此举并非撤回现有武器箱,而是针对未来更新的形式调整。据推测,传统的战利品箱机制可能被类似"终端礼包"的模式取代。该推测得到皮肤交易平台Skin.Land的近期观察佐证——他们记录到每周掉落中稀有武器箱的发放已停止。平台数据显示,这可能是开发商彻底重构掉落系统的第一步。 专家认为,欧盟地区针对博弈游戏和战利品箱的立法收紧很可能是改革动因。转向让玩家在购买前知晓内容,或使用其他货币获取皮肤的系统,将帮助V社规避法律风险。社区用户已在评论区展开热议,预测若开发商真像《无畏
  • 曝《荒野大镖客2》已为次时代主机进行了优化 包括Switch2
    荒野大镖客:救赎2 2025-12-24 09:48:31
    知名内部人士再次放出消息,引发玩家社区热议,这次的焦点依然是Rockstar Games旗下备受喜爱的作品之一。《荒野大镖客2》相关情报显示,可靠度颇高的爆料人NateTheHate2声称,已经存在针对PlayStation5、Xbox Series X/S,包括Nintendo Switch2优化的版本。 这一说法迅速在粉丝群体中引发强烈反响。尽管《荒野大镖客2》目前通过向下兼容在现役主机上依然有着出色表现,但如果推出真正面向次世代的原生版本,势必将在画面品质、性能表现以及加载速度等方面带来显著提升。对于PS5和Xbox Series X/S而言,这可能意味着稳定的60帧运行、更高分辨率、光线追踪支持以及大幅缩短的加载时间,从而进一步强化玩家对这片西部世界的沉浸感。 其中最引人关注的,无疑是对Switch2
  • 贝塞斯达资深制作人直言:现在RPG已无统一定义
    B社 2025-12-24 09:42:55
    近日,贝塞斯达游戏工作室资深开发者埃米尔·帕利亚鲁洛在接受采访时,再次引发了关于“什么才是RPG”的业界经典讨论。他表示,在《辐射4》与《星空》的开发间隙,工作室领悟到最重要的一课是:“RPG没有唯一的定义。” 长期以来,玩家与业界对RPG(角色扮演游戏)的具体定义争论不休。等级系统、技能树、角色自定义等元素常被视为RPG的标志,但随着游戏类型不断融合,许多RPG开发者广泛借鉴其他类型的元素,使得明确界定“何为RPG”变得越来越困难。帕利亚鲁洛对此表示:“在《辐射4》和《星空》之间的这段时间里,我们真正认识到的一点是,RPG并没有一个统一的定义。”他以自己喜爱的游戏《赛博朋克2077》为例指出:“有些人甚至不认为它是一款RPG。因此,RPG的概念一直在演变。它是否意味着你的游戏要有特质系统、背景设定和对话选择?
  • 玩家涌入PS5《战地6》介绍视频 缅怀文斯赞佩拉称其拯救了《战地》系列
    战地6 2025-12-24 09:26:49
    近日,游戏圈因一则悲剧性消息而震动:第一人称射击游戏领域最具影响力的开发者之一文斯·赞佩利去世。巧合的是,几乎同一时间,PlayStation频道按原计划发布了《战地6》的新宣传内容。玩家自发涌入评论区,向已故的开发者致敬。视频展示了游戏如何运用PS5主机的现代技术能力,但引发主要讨论的并非技术参数。评论区里几乎找不到关于游戏本身的评论——几乎所有的留言都在表达感激与悲痛。粉丝们纷纷写下"安息吧,文斯",称他是一位塑造了他们童年与游戏热情的传奇人物。许多人强调,正是由于他对《战地》品牌的远见卓识与领导,第六部作品才能如此出色。游戏社区认为,正是赞佩利拯救了这个系列,使其走出危机,重现昔日辉煌。玩家们指出,《战地6》是这位杰出开发者留下的最后一份伟大礼物。评论中常提到,若没有他的参与,这款游戏可能永远不会以如今的
  • 100美元定价势不可挡!前COD总监称《GTA6》是领头羊
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-24 09:25:37
    随着游戏开发成本的持续攀升,行业关于主流游戏售价将突破当前60-70美元标准的讨论日益升温。前《使命召唤》系列创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)近日在采访中预测,100美元定价的游戏即将成为现实,而像《GTA 6》这样的现象级作品很可能成为第一个推动全行业涨价的“标杆”。 Greg Reisdorf指出,价格上涨是不可避免的趋势,但“没有发行商愿意成为第一个提价的人”。他形象地描述道:“一款100美元的游戏最终必然会出现。你只是不想成为第一个这样做的人。所有发行商都在等待。” 他认为,凭借无与伦比的市场期待度,《GTA 6》完全有资本定下100美元的新标准,一旦成功,其他大型工作室将迅速跟进。这一预测呼应了行业面临的现实压力。在通货膨胀与开发成本激增的背景下,已有如《马里奥赛车:世界》等作品
  • 《神界》将摆脱D&D框架 拉瑞安很兴奋:可以创新了!
    神界 2025-12-24 09:23:14
    拉瑞安工作室在《博德之门3》取得巨大成功两年后,于TGA颁奖典礼上正式公布了一款全新的《神界》系列作品,并进行了重点展示。新作公布后引发外界高度关注,而拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克表示,团队对该项目充满期待,原因之一在于不再受《龙与地下城》规则体系的限制。 在接受外媒GamesRadar+采访时,文克谈到新《神界》项目的挑战时表示,每一款游戏都需要建立自身的“语言”和身份,团队花费了一段时间才逐渐明确方向,目前已基本成型。他同时指出,随着工作室规模扩大,管理和协作难度也显著提升,相较于当年开发《神界:原罪》系列时更加复杂。文克表示,拉瑞安对新作抱有很高的创新目标,而创新本身也意味着风险。“在尝试新东西的过程中,必然会在某些方面遭遇失败,”他说,“但这正是探索的一部分。” 相比外界的高期待,文克更看重团队内部的
  • Netflix《刺客信条》真人剧导演敲定 曾参与《行尸走肉》
    刺客信条:影 2025-12-24 09:10:00
    Netflix宣布,备受关注的《刺客信条》真人剧导演已经敲定艾美奖得主约翰·伦克,曾参与《行尸走肉》在内的多部经典剧集制作,敬请期待。·《刺客信条》剧集将与原作一样跨越多个时间段。Deadline指出,剧集计划于2026年在意大利开机拍摄,并有部分剧情将以当地为主要舞台。剧集可能会改编《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》这一备受玩家喜爱的“艾吉奥三部曲”,聚焦系列人气刺客艾吉奥·奥迪托雷。·Johan Renck(中文常译为约翰·伦克)是瑞典著名导演、制片人,以其在电视剧和电影领域的杰出作品而闻名。Renck最广为人知的作品是2019年执导的HBO迷你剧《切尔诺贝利》,该剧获得了第71届黄金时段艾美奖限定剧类最佳导演奖,以及第72届美国导演工会奖电视电影/限定剧类最佳导演奖。?·除了《切尔诺贝
  • 前R星技术总监:《GTA6》不太可能定价100美元 但开发成本会创新高
    GTA6/侠盗猎车6 2025-12-24 09:08:03
    围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。 费尔梅伊指出,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,因此更重要的是扩大玩家规模,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他认为,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,游戏本体销售并非唯一收入来源。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原
  • 已达硬件上限!《刺客信条:影》NS2版掌机模式暂无提升计划
    刺客信条:影 2025-12-23 14:59:21
    负责《刺客信条:影》技术开发的团队表示,该作在任天堂Switch2掌机模式下已经运行在硬件性能上限,这使得图像分辨率获得大幅提升的可能性较低。此前,不少玩家将掌机模式下的画面形容为“模糊”。 上述表态来自渲染架构师尼古拉·洛佩斯、塞巴斯蒂安·戴尼奥和布鲁诺·尚普,他们在接受FRVR网站采访时作出回应。在被问及是否有可能通过补丁提升掌机模式分辨率时,三人给出了直接的技术解释:“在掌机模式下,游戏已经对GPU和CPU造成了很大负载,在不承担显著风险的情况下,几乎没有太多优化空间。”他们补充称,GPU尤其受到大量计算任务的压力,而团队认为目前已经在分辨率与运行流畅度之间达成了“较为理想的整体平衡”。 经DigitalFoundry技术分析证实,《刺客信条:影》在Switch2掌机模式下的实际渲染分辨率约为400p,随
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