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专栏文章
  • 《马拉松》内测结束 Steam在线人数较上次趋于稳定
    失落星船:马拉松 2025-10-30 09:51:58
    由索尼旗下工作室Bungie开发的《马拉松》于10月23日至10月29日期间,面向北美和欧洲地区进行了封闭技术测试。这是一项包含保密协议的测试,在外部完全无法得知内容的情况下,玩家们似乎正仅凭"Steam的同时在线玩家数"这一项数据热烈地进行着各种推测。本作的在封闭测试期间,最高同时在线玩家数约为6900人,这是前述4月底Alpha测试时创下的记录。但可以看出,在该测试达到峰值后,玩家数曾急剧下降。如前所述,4月的Alpha测试在参与者中口碑不佳,导致了测试玩家不断流失。关于此次的技术测试,其最高同时在线玩家数约为4300人。仅较峰值的而言,本次测试比Alpha测试时要少,但本次测试期间每日玩家数量基本保持一致。此次技术测试也与上次的Alpha测试一样,采用了分阶段邀请测试对象参与的形式。从数据上看,似乎玩家游
  • 日本专利局驳回任天堂捉宠专利 理由:缺乏原创性!
    幻兽帕鲁 2025-10-30 09:37:45
    日本专利局(JPO)近日驳回了任天堂一项与“生物捕捉系统”相关的专利申请,理由是该技术“缺乏原创性”。该专利(编号2024-031879)属于任天堂及宝可梦公司在针对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起诉讼中引用的同一专利族。 据外媒报道,日本专利局在2025年10月下旬作出驳回决定,认为该系统与既有游戏机制相似,未能体现足够的新颖性。审查员列举了多款早期作品作为参考案例,包括《怪物猎人4》《方舟:生存进化》,Pocketpair旗下另一款游戏《创世理想乡》及任天堂自己的《Pokémon GO》,指出这些游戏中均存在类似的“生物捕捉”或“骑乘生物切换”设计。被驳回的专利与多项仍在有效的相关专利(JP 7493117、JP 7545191、JP 7528390)同属一个专利族,其中部分内容已在2024年9月
  • 国外博主分析韩厂游戏:靠擦边吸引玩家 但玩法乏味
    游戏新闻 2025-10-30 07:35:15
    近年韩国游戏厂商崛起,推出《匹诺曹的谎言》《剑星》《第一狂战士卡赞》等热门作品。近日国外游戏博主ShiftUpWorld发帖指出韩国游戏的优缺点,在网上引起热议。ShiftUpWorld表示,如今大多数韩国游戏在视觉效果上投入巨大,通过性感角色和精美美学吸引玩家,但游戏玩法缺乏深度,套路单一。许多依赖微交易盈利的作品几乎如出一辙,缺乏创新。 ShiftUpWorld认为,韩国游戏行业需要更多像Round8 Studio(《匹诺曹的谎言》)和Shift Up(《剑星》)这样的开发商,它们带来了有趣且以单机体验为核心的作品,为韩国游戏的未来开辟了新的方向。多数韩国游戏公司长期专注于手游市场,在主机市场几乎没有竞争力。随着《匹诺曹的谎言》《第一狂战士卡赞》等作品获得积极反馈,韩国单机市场也开始涌现出一些新作,例如第
  • 《宝可梦传说 Z-A》黑皮美女模型被提取 细节逼真
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-30 06:50:14
    近日游戏博主蒼泉(@siyakusyo4)展示了提取的卡娜莉模型图,并说:“终于搞定,因为原始文件有110MB,所以我会把它压缩到30MB,下周分发。卡娜莉面具下的真实面容,至今仍是个未解之谜。希望在下周前有完美的模型,免得白忙一场。”《宝可梦传说 Z-A》卡娜莉是密阿雷市有名的实况游戏主播,也是ZA登峰战高级别的参赛者。她的粉丝团体来电伍规模庞大。值得一提的是,本作首周全球销量已突破580万份,近半数玩家选择在Switch 2上体验这款游戏,而且其在美国的零售首发量表现惊人。
  • 感觉有点死了! 社交媒体上掀起《宝可梦Z-A》玩命拍照风
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-29 16:49:12
    在《宝可梦传说Z-A》的部分玩家中,正流行着一种名为"宝可梦ZA玩命摄影部"的活动。玩家们分享在各种"玩命"情境下拍摄的截图和视频,其荒诞感似乎为社区带来了不少欢乐。一种利用本作拍照模式的独特玩法正在日本社交媒体用户间流行起来。在"#宝可梦ZA玩命摄影部"这个标签下,各种截图和视频被分享出来,接连涌现出巧妙表现"根本不是拍照的时候好吧"情境的作品。带有"#宝可梦ZA玩命摄影部"标签的作品,大多是在训练家面临危机的情况下拍摄的。其中,被野生宝可梦"大狃拉"袭击的照片很受欢迎。此外,不仅限于大狃拉,故意不派出自己的宝可梦而被野生宝可梦群袭击的样子也似乎很受青睐,被视为"快门时机"。在拍摄时,姿势和表情变化也被活用。在遭受猛烈攻击的过程中,训练家拼命维持姿势或笑容的荒诞感,也令人会心一笑。除此之外,玩命摄影部下分享的
  • Coser神还原《血源诅咒》玛利亚 落叶中的致命优雅
    血源 2025-10-29 16:43:06
    近日,知名COSER Sai Westwood发布了一组以《血源诅咒》角色“师姐”玛利亚为主题的COSPLAY作品,其精湛的还原度与独特的秋日氛围营造,在玩家社群中引发了广泛关注。 《血源诅咒》及其DLC《旧猎人》中的角色在COSPLAY领域相对罕见,而这组在万圣节前夕发布的作品,恰好为游戏粉丝带来了一份惊喜的节日盛宴。在这组户外写真中,Sai Westwood身披玛利亚标志性的黑色皮革大衣与暗红色长裙,神情冷峻而优雅,手持经典的武器——“洛阳”。
  • 索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众
    最后的生还者2:重制版 2025-10-29 15:58:27
    前PlayStation负责人吉田修平近日透露,当初顽皮狗决定放弃《神秘海域》系列、转而开发《最后生还者》时,他一度感到担忧。吉田表示,他担心工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让他们此前积累的主流受众望而却步。 “当顽皮狗决定离开《神秘海域》时,我确实有点不安,尤其是他们打算制作一款真正意义上的‘成人向’游戏,”吉田在接受GameSpot采访时表示。“我当时担心,这样的题材可能会让我们陷入一个过于小众的市场。”他指出,虽然《神秘海域》也涉及部分成熟内容,但整体更像是一部“适合所有人的暑期冒险大片”;相比之下,《最后生还者》营造了压抑而沉重的氛围,暴力和情感表达更为直接,呈现出截然不同的叙事风格。 不过,事实证明顽皮狗的冒险取得了巨大成功。吉田总结道:“最终,他们的才华让这款游戏变得异常出色,创造了一个甚至超越
  • 倒霉网友万元宝可梦卡牌被淹 保险理赔仅"按纸板称重"
    宝可梦卡牌 2025-10-29 14:49:04
    一位宝可梦集换式卡牌收藏家遭遇沉重打击:由于污水倒灌事故,其珍藏的未拆封卡牌及套件遭受毁灭性破坏,损失高达数千美元。据其叙述,当时他与妻子正暂居祖母家中寻觅新房,将全部收藏品存放于地下室。在此期间污水管道突然破裂,地下室遭淹浸长达三日才被发现,所有藏品均被污水渗透。被毁藏品包括装满卡牌的收藏册、未拆封的精英训练组卡盒及补充包,其中多数因污水侵蚀已无法挽救。这位收藏家痛心地解释:“三级污水污染危害极大,卡牌等多孔材质物品根本无法安全修复。保险公司表示仅能按损毁纸板重量赔偿,因为这些收藏品未像珠宝首饰那样投保专项险。”这位网友自2019年大学毕业便开始系统收藏,逐步建立起规模可观的未拆封卡牌陈列体系。附图中可见数十个被污水浸泡的卡盒与收藏册已扭曲变形,修复无望。尽管经济损失惨重,但最令其心碎的是情感价值的湮灭——多
  • 国产类魂《红色之魂》回应争议:早已研发多年 各种设计如数家珍!
    游戏新闻 2025-10-29 14:02:05
    《红色之魂》是一款国产独立类魂游戏,由Parry Frames 工作室制作并发行,预计将于2026年第一季度发售。游戏价格为68元人民币,首发优惠价格为39元人民币。 近日,《红色之魂》工作室出面回应了“市面上类魂太多,怎么你们也做类魂”的争议。工作室澄清,他们制作类魂游戏的初衷源于玩家个人兴趣,而非跟风炒作。负责人表示,制作想法始于2018年,当时他们仅以玩家身份尝试制作MOD,并在接触到虚幻引擎免费资源后,决定利用引擎自由创作。负责人强调,早在《黑神话:悟空》2020年PV发布之前,团队就已着手筹备这款类魂游戏,并非所谓的一窝蜂跟风。他们坦言,由于经验不足,项目进展缓慢,直至《艾尔登法环》《黑神话:悟空》以及《明末:渊虚之羽》先后发售,他们仍在开发中。 工作室表示,游戏的剧情与关卡设计早在2023年就已完成
  • PS5 Pro国行版现已发售!活动促销11月12日结束
    PS5 2025-10-29 13:06:07
    今日,PS5 Pro国行版本在中国大陆市场正式发售,建议零售价5599元人民币。 上市视频:PlayStation双十一大促活动火热进行中!10月29日至11月11日双十一促销活动期间,PS5 Pro享活动优惠价5099元。促销活动结束后,PS5 Pro自11月12日起恢复建议零售价5599元。 开箱视频:即将登陆PS5和PS5 Pro的国产游戏: 《古剑》《湮灭之潮》《昭和米国物语》《达巴:水痕之地》《星砂岛》《异环》《影之刃零》《潜阈限界》《明日方舟:终末地》《黑神话:钟馗》 官方介绍:
  • 国外新研究 游玩10周大脑训练类游戏可抵消10年脑退化
    游戏新闻 2025-10-29 10:58:00
    如今玩游戏早已经不是荒废学业事业的罪魁祸首了,日前据美国研究机构发布的最新调查结果显示,玩家特别是老年人玩家游玩10周大脑训练类游戏的效果就可以抵消10年脑退化程度。·来自美国的Posit Science Corporation公司的Mouna Attarha领导的研究团队日前发表题为《Effects of Computerized Cognitive Training on Vesicular Acetylcholine Transporter Levels using [18F]Fluoroethoxybenzovesamicol Positron Emission Tomography in Healthy Older Adults: Results from the Improving Neurolog
  • 曾是大厂成员!《楼兰:诅咒之沙》开发团队成员揭秘
    楼兰:诅咒之沙 2025-10-29 10:56:18
    近期,国产动作游戏《楼兰:诅咒之沙》的游戏总监槐宏文在Playstation的博客中发布了关于自己游戏的介绍以及游戏团队的介绍,并分享了团队对于本作的开发理念。根据他的描述,《楼兰:诅咒之沙》的制作团队由16名跨区域的成员组成,都是出生于80年代和90年代的资深玩家。他们伴随着动作游戏长大,并深受《战神》系列原版作品及街机动作游戏等经典的启发。他们中的许多人曾在美国和日本的工作室(包括圣莫尼卡工作室、FromSoftware和白金工作室)参与过动作游戏的开发。我们对此类型游戏充满热情,并致力于突破其界限。此外,槐宏文表示团队一直对以古代丝绸之路为灵感的奇幻世界着迷不已——尤其是曾经作为丝路明珠的神秘而辉煌的楼兰古国。希望通过这个项目,他们能够以复古的俯视角镜头,让古老楼兰的美丽与神秘重获新生。他们的目标是将经典
  • 《动物森友会》玩家全收集未获奖励引热议 网友:野炊起码给你金粑粑
    集合啦!动物森友会 2025-10-29 10:54:10
    近日,一名《集合啦!动物森友会》玩家在Reddit上分享了自己在DLC《快乐家乐园》中完成全部房屋设计后的经历,引发玩家社区热议。据该玩家称,在设计超过350间度假屋后,游戏并未给予任何特别奖励或提示,令其感到“孤独又失落”。 这名玩家表示,完成第350间房屋后,岛上再无新的动物需要设计度假屋,原有任务彻底结束。他在帖子中写道:“我终于完成了所有的度假屋设计,但没有任何祝贺或奖励,只剩我一个人留在海滩上。”据其描述,这一过程耗时近两年。 《快乐家园设计师》作为《动物森友会》的扩展内容,玩家可前往度假岛,根据村民的“理想主题”设计房屋并获得游戏货币“波金”,用于购买物品和解锁新功能。该DLC原于2021年推出,可通过Switch Online +扩展包订阅免费获得。 部分玩家认为,完成如此大量设计却没有任何形式的
  • 前哨战开打!“停止扼杀游戏”运动已进入立法阶段
    游戏新闻 2025-10-29 10:46:39
    近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”宣布,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。目前已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。此举意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。 根据该组织在社交媒体发布的最新进度报告,虽然德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者"确信达到法定门槛"。按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国政府机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时积极构建学术支持网络,其声明强调:"政界与业界的支持固然重要,但
  • 《欧陆风云5》总监尖锐批判:"设计文档是创意的坟墓"
    欧陆风云5 2025-10-29 10:42:56
    电子游戏的开发需要群策群力,且从无固定模式。无论是独立开发者还是3A大厂,在协调游戏各模块时都会面临各种挑战——参与人员越多,设计理念的冲突就愈显突出。此时设计文档便应运而生,这份动态更新的综合性文件概述游戏所有系统与设计目标,供开发团队参考。《欧陆风云5》总监Johan Andersson在接受PC Gamer采访时指出,这种模式可能过于僵化且束缚创意。在他看来,工作室更推崇民主化的设计流程。“设计文档会扼杀创造力,削弱团队成员的主人翁意识与能动性,”Andersson表示,“通过与团队深入交流才能打造更出色的游戏……只需向成员说明大致方向,比如‘我们需要这个功能’、‘它应该这样运作’,提供几个范例,然后让他们自主决定具体实现。这能在项目中培养更强烈的归属感与长期责任感。”“否则最终只会养出一群空想家负责撰写
  • 《最终幻想7:重制版》制作人:《战神》等剧情向游戏启发了制作思路!
    最终幻想7:重制版 2025-10-29 10:24:23
    《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树近日在接受YouTuber Joesephyr采访时表示,PlayStation旗下的多款剧情向作品为重制版提供了重要灵感。 滨口回顾称,首部《最终幻想7:重制版》是一款以剧情为核心驱动的游戏,其开发思路受到《战神》和《最后生还者》等作品的启发。他指出,这些注重叙事与情感表达的游戏在一定程度上影响了团队对于角色刻画和故事节奏的处理方式。在谈及续作《最终幻想7:重生》时,滨口提到本作在结构上更偏向开放世界设计,因此开发团队参考了《巫师3:狂猎》等同类大型游戏的要素,以平衡叙事推进与自由探索之间的关系。 《最终幻想7:重制版》自发布以来因重新诠释经典剧情与现代化的战斗系统而获得广泛关注。随着系列第三部作品的开发推进,滨口表示团队将继续在叙事与玩法上延续此前的创作理念。
  • 经典再现!《宝可梦传说 Z-A》葡萄园低模被调侃致敬《最终幻想14》
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-29 09:57:21
    作为跨平台发行的新作,《宝可梦传说 Z-A》原本被视为展示任天堂Switch极限性能及Switch2潜力的重要作品。整体来看,游戏在画面表现方面确实有所突破,但雷阿密市部分区域因制作成本与内存优化原因,采用了低多边形素材设计,其中包括引发玩家讨论的“扁平葡萄”。 据外媒报道,这些葡萄的建模与《最终幻想14》中因造型简单而成为话题的“低模葡萄”相似——均以晶体状结构贴上葡萄纹理实现。尽管《最终幻想14》后续版本中对该模型进行了改进,但由于其已成为社区梗元素,开发团队仍保留了这一设计。 在《宝可梦传说 Z-A》中,从特定角度观察可发现葡萄并非立体物体,而是附着在藤蔓上的二维模型。结合游戏文件大小(Switch版本约4GB、Switch 2版本约7.7GB)来看,Game Freak在优化体积与性能之间进行了权衡,相
  • 无须担心!《最终幻想7:重生》Switch2移植版表现将优于前作
    最终幻想7:重生 2025-10-29 09:27:56
    任天堂Switch 2的第三方游戏阵容仍处于建设阶段,部分大型作品的移植进展受限。据悉,《艾尔登法环》移植版因性能问题延期,《无主之地4》Switch2版本尚未确定发售日期。然而,SE即将推出的《最终幻想7:重制版》在Switch2平台上的表现获得积极反馈,为玩家带来新的期待。 据SE官方消息,《最终幻想7:重生》也将登陆Switch 2平台。游戏导演滨口直树在接受VGC采访时表示,开发团队正“全力确保”游戏在Switch 2上实现与其他平台一致的运行表现。他指出,团队此前在PC与Steam Deck平台的优化经验将对本次移植起到重要作用。“我们曾在Steam Deck上取得出乎预料的良好效果,这为我们后续在不同硬件平台上的优化提供了宝贵经验。”滨口表示。他同时强调,《最终幻想7重生》在Switch 2上的表现
  • 受《战地1942》启发!《旺达与巨像》制作人谈其诞生秘闻
    旺达与巨像 2025-10-29 09:17:17
    近日,在为纪念《旺达与巨像》发售20周年进行的专访中,游戏总监上田文人首度详细揭秘了这部传世之作背后不为人知的创作历程。令人意外的是,这部被公认为游戏史上最具沉浸感的单人作品,最初竟是受在线射击游戏《战地1942》启发而构思的多人合作项目。上田文人透露,在开发初期他深受《战地1942》64人在线对战模式的震撼,当时曾坚信"这就是游戏的未来"。这种热情直接催生了代号"NICO"(Next ICO的缩写)的概念原型——在该段收录于游戏预售特典的试做影片中,清晰展现了多名玩家策马共战巨像的场景,其合作讨伐模式与后来卡普空推出的《怪物猎人》系列颇有异曲同工之妙。然而技术限制迫使团队做出重大调整。上田坦言:"当我们意识到缺乏实现愿景所需的技术资源时,不得不放弃在线合作构想。"这一转折却促使他对游戏本质进行深度反思。随着年
  • 《最终幻想7:重生》总监坚持“黄色油漆”必不可少
    最终幻想7:重生 2025-10-29 09:14:05
    去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。面对外媒采访时,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。 “我理解这场争论的存在,关于它是否契合游戏世界观,以及玩家们的不同偏好,”滨口表示,“从游戏设计角度而言,这种引导机制在很多层面都是必要的。不同开发者显然都在尝试各种方案,探索最适合自己作品的表现形式。”据滨口介绍,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。 “从玩法设计层面,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”滨口继续补充,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。即便这样,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身
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