近日,IGN在科隆游戏展上试完了黑曜石旗下新作《天外世界2》,并发布了试玩报告。 文章作者表示,续作往往能够将原作的潜力发挥到极致。例如《刺客信条2》《质量效应2》或《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,它们修正了前作的瑕疵,将原本的优秀创意打磨成经典佳作。而《天外世界2》的试玩表明,前作的诸多问题已得到明显改善,其精细的打磨、多分支路径以及丰富的角色扮演机会显示,正式自己希望原作所能实现的体验。《天外世界2》依托RPG机制提供了更多有趣选择。例如,安保岗亭中有Cadet Robin Mowry的遗物,搜寻他的口袋可获得他的身份卡。当防御触发时,你可以冒充Mowry联系其他岗位的同僚,让对方关闭防御,但你需在对话中巧妙应对关于“心理调适”的话题,而这一流程依赖角色的“口才”技能。 如果你的角色擅长破解系统,还可以通过服务通风
Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的?ukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。 论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。 论文列出的疫情前后游戏时间变化的森
巴西游戏调查(Pesquisa Game Brasil, PGB)揭示,围绕《GTA6》的狂热已经直接影响了巴西玩家的消费行为。尽管该游戏预计要到2026年才会发布,但许多玩家为了准备迎接这款游戏,已经开始提前购买游戏主机、电脑和配件。 根据名为“GTA6:狂热、消费与玩家文化”的研究,25.3%的受访者已经为了这款游戏更换了游戏主机,20.6%的人组装或购买了新电脑,20%的人购买了如耳机和控制器等外设。该调查在巴西访问了1200名受访者。 尽管有传言称该游戏售价将高达600雷亚尔(约合110美元),但近半数参与者(49.3%)表示打算在发布时购买。其中许多人承认价格高昂,但将其选择归因于“归属感成本”,即渴望体验集体首发经历。促销和同捆包等策略可能会进一步扩大这一人群。大部分《GTA》的巴西粉丝属于千禧一代