现在玩家最热衷讨论的话题就是日前曝出的微软新独占游戏登陆多平台策略。这一策略引发了许多 Xbox 玩家的担忧,但《博德之门3》开发商拉瑞安的发行主管 Michael Douse 在社交媒体上表示,自己并不认为这是一件坏事。 他在推文中表示许多人对微软的策略感到震惊,但表示“Xbox Series S 依然是目前性价比最高的游玩 AAA 游戏的方式,但这并不是唯一的方式。Xbox团队知道这一点对于你们(玩家)和他们的游戏来说是件好事。他们可以销售的游戏越多,风险就越小,他们可以的投资也就越多”,并表示这只会为玩家带来好处。 对此,一些人也提出了不同意见,试图解释玩家的反应。WindowsCentral 编辑 Jez Corden 表示,之所以玩家的反应如此强烈,是因为对Xbox 生态存续的担忧。他说道:“当人们在
在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。近日如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容……我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”考虑到如龙工作室在10年内一共推出了10款新作(包含《如龙》、《如龙维新》和《审判》),并且在多部作品中都出现了日本神室町地区,足以证明衡山所言不虚。他们的确找到了可持续利用的资源,并在保持
虽然Insomniac的《漫威蜘蛛侠2》在2023年10月正式推出后收获了不错的反响,但后续内容却没有频繁更新而招致了一些玩家的不满。由于新游戏+模式及DLC等内容迟迟没有出现在游戏更新中,一些玩家采取了过激行为,在网络上对失眠组的开发人员发出了“暴力威胁”。面对这些不理智的骚扰行为,Insomniac高级社区经理亚伦·杰森·埃斯皮诺萨(Aaron Jason Espinoza)于近日在其个人推特上做出了回应,他表示:“就游戏开发问题向游戏开发者发出暴力威胁是幼稚的,简直是愚蠢至极。”而Insomniac社区和营销总监詹姆斯·史蒂文森(James Stevenson)则补充道:“不要这样做。我们知道您想要获得更新或相关信息。鉴于团队面临的特殊情况,我们正在努力并尽快为您提供信息。”此前失眠组曾遭遇大规模泄露,其
赛博朋克风格科幻叙事冒险游戏《深空梦里人》,自2022年5月正式推出以来,凭借独特的桌面游戏叙事PRG体验而广受玩家好评,还在近日支持了简体中文。其续作《深空梦里人2:星型矢量(Citizen Sleeper 2: Starward Vector)》也早已公布,并一直在有条不紊的制作中,近日开发商Jump Over The Age的负责人同时也是游戏的设计师Gareth Damian Martin表示,该游戏还剩下大约1年的开发时间。Martin同时还指出《深空梦里人2:星型矢量》“已经看起来比前作规模更大、更加多样化”,而他对工作室目前的成果感到非常的自豪,并且请求玩家“再耐心等待一段时间”。