设计让世界更美好,在美观的同时方便了生活。但并不是所有的设计都方便用户,比如遭到广泛吐槽的插座和 USB 盘。相信大家都经历过这样的事情,U 盘正反两面难以区分,常常要插两次才能插上,真是反人类的典型设计。幸好,这种反人类设计终于得到纠正。安徽建筑大学工业设计专业大四学生邓兴兴和申书润设计了一款能够两面插入的 U 盘——2-top,并凭借该设计获得了有设计界奥斯卡之称的 2013 年度红点概念奖。据了解,这款双面 2-top U 盘接口采用超薄设计,取消了传统的矩形金属框,并且在金手指的两面均封装了金属触点。如此一来,在插入 U 盘时,我们便不需要多次尝试,保证一次成功。为什么这两名大四学生会想到重新设计 U 盘?邓兴兴同学说,日常生活中,很多东西用得不顺手,可是大家都去适应它,很少想着
一家独立制作组出面为Wii U提供辩护,称在这款主机上做游戏没有开发难度。Dakko Dakko工作室的Rhodri Broadbent目前正在开发一款闯关射击游戏《尖叫猫咪与他的卧轨小伙伴》(Scram Kitty And His Buddy On Rails)在接受任天堂官方杂志采访时,他表示制作Wii U游戏并不像某些制作组说的那么难。“我们觉得任天堂是非常棒的合作伙伴,他们在《尖叫猫咪与他的卧轨小伙伴》制作一开始就提供了巨大帮助。最近几周网上有许多讨论,但都是一些陈旧的信息,关于Wii U游戏开发的特殊注意事项什么的,其实根本不需要。我认为在Wii U上,制作组可以直接决定自己的作品有多好玩(或者有多难玩)。”“对我来说,制作任天堂游戏就是要充分利用他们给提供的特殊手