微软 Xbox One 开发团队称,尽管新一代游戏主机游戏阵容强大,但微软不可掉以轻心,未来六个月对 Xbox One 平台成功与否起着重要作用。微软(英国)市场部主管 Harvey Eagle 说:“Xbox One 需求量很大,我们全部的焦点都在发售上。”“一路上挑战不断,我认为我们已经尽力做到最好,我们拥有很好的首发游戏阵容。”他补充道。再过两天也就是 11 月 22 日,Xbox One 将登陆全球 13 个市场,售价 499 美元。在迎接新游戏机发售的同时,微软也在卖力宣传 Xbox One 首发独占游戏,比如《极限竞速5(Forza MOTOrsport 5)》、《丧尸围城3(Dead Rising 3)》以及《Ryse:罗马之子(Ryse: Son
微软 Xbox One 开发团队称,尽管新一代游戏主机游戏阵容强大,但微软不可掉以轻心,未来六个月对 Xbox One 平台成功与否起着重要作用。微软(英国)市场部主管 Harvey Eagle 说:“Xbox One 需求量很大,我们全部的焦点都在发售上。”“一路上挑战不断,我认为我们已经尽力做到最好,我们拥有很好的首发游戏阵容。”他补充道。再过两天也就是 11 月 22 日,Xbox One 将登陆全球 13 个市场,售价 499 美元。在迎接新游戏机发售的同时,微软也在卖力宣传 Xbox One 首发独占游戏,比如《极限竞速5(Forza MOTOrsport 5)》、《丧尸围城3(Dead Rising 3)》以及《Ryse:罗马之子(Ryse
Xbox One的手柄与Xbox 360的看上去差不多,但其实微软在原型设计的时候尝试过许多奇葩方案。Xbox外设总经理Zulfi Alam在接受媒体采访时透露,微软曾制作过“上百个”手柄原型。“我们曾想过给手柄加上屏幕,还有加上气味。我们制造了小型香料块,可以让手柄控制释放气味。当你在游戏里穿梭在雨林中的时候,你将闻到特有的植被香味。”微软也曾考虑过触摸板,扬声器,还有摄像头,但后来觉得这些概念全都偏离了游戏控制的核心体验,而且对于硬件工程师来说很难实现。“我们曾经想过在手柄中内置扬声器,但电视的画面和声音要更加出色,所以我们觉得应该让玩家的注意力更多地集中在电视上。而且添加这些周边功能会让手柄电池寿命大大缩短。不是个好主意。”微软甚至考