NVIDIA在蒙特利尔宣布,10月28日起,其各种PC游戏流技术都将统一到单个品牌之下,这就是新的“GameStream”,它将涵盖PC-SHIELD之间的GeForce PC Streaming、GRID-PC/SHIELD之间的GRID云游戏。技术方面其实没什么变动,仍是搭配NVIDIA NVENC技术的GPU、Tegra和其他终端设备,借助H.264编码器,实现跨设备游戏,只不过进行了品牌和形象整合而已。不过,SHIELD掌机迎来了新的“主机模式”(Console Mode),可以更像连接电视的传统游戏主机那样使用。此模式下,SHIELD可通过蓝牙手柄操控,并搭配高分辨率电视,直接接收来自PC的游戏流,而且分辨率是全高清的1080p,不是此前掌机
AMD终于又回到了盈利的轨道上,转型策略初见成效,而在这其中,索尼、微软的新一代游戏主机功不可没,它们都采用了AMD的半定制APU处理器。AMD CEO Rory Read对业绩评价说:“AMD第三季度扭亏为盈,取得了自由的现金流,这是我们鉴定、成功执行一年前制定的战略转型计划的成果。受半定制业务推动,我们的收入环比增长了26%,未来两年内还会从高速发展的市场上取得总收入的大约50%。开发行业领先的技术仍然是我们的首要使命。我们会用多年时间,将AMD打造成多样化市场上的领导者。我们正走在这条路上。”据悉,AMD这个季度靠主机平台就取得了超过3.51亿美元的收入,包括PS4/Xbox One APU定制处理器、Xbox 360授权费、Wii/Wii U GPU等等,而这占了总收入的24%。
好吧,我们一直都知道这种事迟早要发生,现在终于来了。在英伟达蒙特利尔媒体会议上,三位设计师 John Carmack, Tim Sweeney 和 Johan Andersson在台上接受提问,有玩家问他们对AMD Mantle的看法。三人的表现,很不自在。John Carmack 表示,总的来说这是个不错的注意,为PC平台提供了主机一样便于开发的GPU。虽然Carmack 表示他可能会支持AMD Mantle,但目前他依然持保留意见。Tim Sweeney相比之下则更加激进。虽然他喜欢这种API(应用程序编程接口)的概念,但是他认为这对玩家和开发者来讲并不完全是件好事。同时他还和 Johan Andersson进行了一次小辩论,讨论了当下的API实用性和支持多个API的游戏优化。Tim最终的结论是,如果每个厂