网游、追星……互联网时代的童年有些不一样
中新网客户端北京6月1日消息,“六一”儿童节来临,如今,这一批过节的主人公都已经变成了“00后”、“10后”。与“80后”、“90”后不同,生长于网络时代的他们,从儿童时期就已经深受网络文化的影响。日前,中国社会科学院新闻与传播研究所等机构发布了《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2019)》。《蓝皮书》通过儿童参与式的调研,将发言权交给孩子,用数据阐释了网络对他们产生的影响。网游被视作“促进沟通”、“增进友谊”方式数据显示,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿,手机网络游戏用户规模达4.59亿,网络游戏逐渐渗透到了未成年人的生活世界。《蓝皮书》调查结果显示,在中小学生中,人气最高的网络游戏是《绝地求生》、《王者荣耀》、《我的世界》、《第五人格》和《跳一跳》。通过访谈发现,学生们喜欢这