前Playstation高管Shawn Layden在最近接受GamesIndustry采访时,质疑了Xbox Game Pass商业模式的长期前景。在昨日(7月27日)发布的重点介绍了他最近被任命为Steamlin Media Group的顾问委员会成员的采访中,Layden对XGP模式的可持续性以及其扩展游戏主机市场的潜力表示怀疑。他说道:“很难通过每月收取9.99美元订阅费用来维持一部价值1.2亿美元的游戏。你算一算就知道,在你开始收回你的投资之前,你将不得不拥有5亿订阅者。” 在此之前Layden还曾表示,3A游戏开发整体上“不可持续”,并建议可能需要调整游戏长度和定价以应对不断膨胀的游戏预算。去年九月接受GamesIndustry采访时,索尼互动球探足球比分总裁Jim Ryan认为XGP的模式不适用于Play
微软首席执行官Sataya Nadella在本周二公司的第四季度财报会议上表示,Xbox Series X/S是微软卖的最快的游戏主机。他说道:“Xbox Series S和X是我们有史以来销量最快的游戏机,迄今为止,[在同一时间段内]售出的游戏机数量超过任何上一代。” “我们做的很好。在上个月的E3上,我们公布了有史以来最大的游戏阵容,宣布了27款新游戏,这些游戏都将提供给Game Pass订阅者。”“Game Pass正在迅速增长,它正在改变人们发现、社交和玩游戏的方式,”他继续说道。 “订阅者比非会员多玩大约40%的游戏,花费高出50%。”根据微软的数据,截至2021年1月,Game Pass拥有1800万用户,高于2020年9月的1500万。今年3月,Xbox副总裁Sarah Bond表示,Game P
EA副总裁Elle McCarthy表示:游戏现在已变得无处不在,以至于称呼某人为“玩家(Gamer)”不再有意义。Elle McCarthy是EA的品牌副总裁,她目前的任务是从品牌的角度重塑和振兴EA。 Elle McCarthy在接受AdWeek采访时表示:“游戏不再是一种媒介或行业,它只是一种互动。现在,你可以通过游戏与几乎所有事物互动——从室内设计这样的兴趣领域,到黑人命也是命这样的运动,或探索你的性别身份。”“经常有人问我品牌如何与游戏合作或与玩家交流,但其实根本就没有玩家这回事,理解这一点至关重要。你知道吗?只有14%的玩家自认为是玩家,女性玩家的比例更低,只有6%。这可能是玩家在与像他们这样的人一起游戏时所获得的安全感,摆脱了身份政治的束缚,而这种束缚在积极的游戏领域中并不像在现实世界中那么重要。
The NPD Group的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增。2021年第二季度美国电子游戏支出较2020年同期增长2%,高达 140亿美元。多个平台,包括PC、云游戏、非主机VR游戏、手游、订阅服务以及硬件的销量都出现了增长;主机游戏和配件的销量均有所下降。订阅服务相比2020年同期增长了两位数百分比,硬件同期增长了12%,可能是由Xbox Series X/S和PS5发售导致的。The NPD Group游戏行业分析师Mat Piscatella表示:“尽管(美国)全国各地的疫情情况发生了变化,但电子游戏指出在2021年第二季度的销售势头依然强劲。”2021年第二季度美国最畅销以及最受欢迎的游戏包括《使命召唤:战区》、《我们之