游戏开发商 Social First 在种子轮融资中筹集了420 万美元。此轮融资由 Crowberry Capital 领投,其他投资者包括 Business Finland 以及来自原始种子投资者 Play Ventures 的增投。 这家芬兰工作室宣布将使用筹集到的资金用于支持其即将推出、暂未命名的新游戏开发当中。这将是一款跨平台社交 MMO,预计将于今年年晚些时候推出抢先体验。Social First 由前Kukouri 高管 KimSoares 和 MikkoK?h?r? 于 2021 年底创立,该工作室目前由来自用户比、Rovio 和 Paradox Interactive (P社)等工作室的20 名行业资深人士组成。 Crowberry Capital 创始合伙人Hekla Arnardóttir
根据媒体 404 Media 获得的泄露文件显示,英伟达的 AI 产品正在通过互联网抓取视频,包括电影和游戏片段。因此,使用这些产品和工具的客户可能在无意识的情况下有着侵犯版权的风险。一位英伟达的员工接受了该媒体的采访,并透露了这些消息。据称“备受工程师青睐”的游戏片段的抓取与英伟达云游戏 GeForce Now 相关联。与其他 AI 工具开发商一样,英伟达需要为其 AI 提供训练数据,以“学习”如何生成用户所需求的内容。“数据抓取(Scraping)”通常是指在未获得原资源制作者许可的情况下将视频、文本和音频输入至训练模型中的做法。这意味着许多网络视频平台,包括油管、网飞,甚至国内视频网站,都有可能在未给予同意的情况下就被盗取了受版权保护的内容。美国和欧盟的监管机构目前仍在尝试确定“数据抓取”是否违反版权法规
《EA Sports大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,对于公司来说是一次巨大的成功,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径。在上周的季度财报电话会议期间,Wilson被问及使用生成式 AI 将现实世界选手带入游戏当中的相关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有500 至 1000 个左右,但新作共有 11,000 个。Wilson 强调,由于一个让游戏得以存在的协议(大学美式足球联盟 NCAA 未在新作上合作,虽然 EA 仍能使用队服、队徽,但不能使用选手外观),拥有所有明星是“首要任务”。他说道:“我们的团队非常出色,他们建立了工作流程来推动这一点,但他
由拉瑞安制作的年度RPG游戏《博德之门3》,自去年8月正式发售以来,已经过去了一年的时间。除了为游戏不断更新,修复游戏中的问题(已推进到7号大型补丁,目前延期中),近日官方还着眼于未来,推出了一个以社区为中心的全新YouTube频道。这个名为“Larian: Channel From Hell”的频道目前尚未更新任何视频内容,不过在官方简介中却如此描述道:“让Larian: Channel From Hell震撼您的心灵!从以我们的开发团队为主角的常规直播和节目,到补丁说明、开箱视频和我们目前正在做的事情的更新,加入我们的全新冒险,带您了解我们下一件大事的幕后花絮。”虽然目前仍不知的拉瑞安所说的“下一个大事件”是什么,但这个注重社区和分享工作室进程的频道,可能表明拉瑞安正准备向玩家及所有人展示他们的未来发展。
今年早些时候,育碧关闭了2014 年发布的《飙酷车神》的服务器,导致这款始终联网的赛车游戏完全无法游玩,甚至对于已经购买的玩家也一样。关闭之后,一场大规模的消费者权利运动展开,以阻止发行商“破坏”他们合法拥有的游戏。由 Ross Scott 发起的“停止杀死游戏”运动是一项全球范围的倡议,旨在联系各国立法者推动制定法律,以禁止游戏发行商未来能够停止玩家已购买纯线上游戏的访问权。他们的第一步目标是获得100 万签名以推动修改欧盟法律。根据一项法律,只要拥有100 万签名,倡议运动组织者就能与能够决定采取行动的欧盟委员代表会面。100 万并不是小数字,并且该签名活动有1 年时间限制。目前该活动已经获得了92,823个签名,距离最终目标还很远。尽管如此,该签名活动本周刚刚开始,不能说完全没有希望。根据目前的统计数据,