本周末,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)运动达到了成为欧洲公民倡议的关键里程碑,但并非所有人都表示支持。代表欧盟游戏开发商和发行商的行业协会“Video Games Europe”周五发表声明,对该运动提出反对。Video Games Europe在声明中表示:“我们理解社区的热情;然而,终止在线服务的决定是多方面的,绝非轻率之举。当在线体验不再具有商业可行性时,企业必须拥有这一选择。我们明白这可能让玩家失望,但当此类情况发生时,行业会确保按照当地消费者保护法,就潜在变更向玩家发出合理通知。”“私人服务器对玩家而言并非始终是可行的替代方案,因为我们为保护玩家数据、移除非法内容和打击不安全社区内容所采取的措施将不复存在,这会让版权持有者承担法律责任。此外,许多游戏从设计之初就仅支持在线模式
学者对电子游戏的解读有时会让人感到新奇,因为他们接触这一媒介时所秉持的原则和目标,与大多数玩家和评论家截然不同。《Journal of Rural Studies》最近刊登的一篇论文,探讨的正是一款本身就堪称现象级的游戏:《模拟农场》,具体而言是《模拟农场22》。在《农业电子游戏与“优质农业”》一文中,哥德堡大学的作者西蒙·富勒奥和托马斯·多姆概述了他们的观点:《模拟农场22》助长了一种总体上有害的农民职业观——即通过使用尽可能多的大型机械和高端化肥,在尽可能多的土地上种植尽可能多的作物,以尽可能低廉的成本满足尽可能多人的衣食需求。作者称:“游戏玩法忽略了土壤健康和生物多样性等环境反馈循环。”他们将这种观念称为“生产主义”视角下的“优质农民”形象,并指出这与农业向可持续模式的演进相悖。可持续农业模式尊重环境,旨