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专栏文章
  • 《解限机》预下载开放!7月2日全球公测
    解限机 2025-06-29 12:28:33
    备受期待的国产机甲对战大作《解限机》将于7月2日12时在全平台震撼公测。同时,6月29日12时起,预下载通道也将同步开放。此次公测不仅承载着玩家们长久以来的期待,更带来一系列重磅更新,从全新地图、机兵、武装的惊艳亮相,到玩法机制的深度迭代,全方位为玩家呈现沉浸式机甲战斗新体验。预下载先行,共赴科幻战场 6月29日12时,玩家可通过官网或Steam平台进行预下载。官方设置了完善的客服保障体系,若玩家在预下载或游戏过程中遇到任何问题,可通过启动器右上角菜单栏的【联系客服】按钮,或访问客服官网进行反馈,确保每位玩家都能顺利开启机甲之旅。S0赛季热血启航,限定武装惊艳亮相 7月2日12时,《解限机》S0赛季“炽燃的火雨”将正式拉开帷幕。届时,“比那卡”“赤霄”“卢米纳尔”“黑豹”“龙渊”“天袭者”等机兵的“炽燃”系列限
  • 时隔一年之后《绝地潜兵2》恶搞版差评轰炸斗篷真来了
    绝地潜兵2 2025-06-29 10:32:21
    回想大约一年前,你可能还记得《绝地潜兵2》当时处境颇为有趣。一方面,它在口碑和商业上大获成功;另一方面,由于索尼强制要求绑定PSN的荒谬规定,游戏被玩家“差评轰炸”到几乎无人问津。这场风波最终平息,但在那之前,开发商Arrowhead曾暗示可能会以“差评轰炸”为灵感设计一款斗篷,以此纪念这段经历。如今,这一天和这款斗篷终于来了。关于《绝地潜兵2》这款“差评轰炸灵感斗篷”的讨论最初浮出水面时,正值玩家庆祝索尼逆转了发售后期试图强加给PC玩家的PSN强制绑定要求——在经历20万条Steam差评、大规模退款,以及PSN不可用地区的混乱局面后,索尼才做出这一让步。在欢呼与庆贺声中,前Arrowhead首席执行官约翰·皮莱斯特(现工作室首席创意官)在社交媒体上分享了一款社区设计的斗篷,其特征是四条红色竖线,与《绝地潜兵2
  • 任天堂回应NS2密钥卡设计是否会影响第三方游戏销量
    任天堂Switch主机 2025-06-29 10:04:16
    任天堂就Switch 2的“游戏密钥卡”是否影响主机第三方首发游戏销量给出了解释。在年度股东大会上,一位投资者提到听闻第三方游戏在任天堂Switch 2上销量不佳,同时对游戏密钥卡表示担忧,称其为“半成品解决方案”且缺乏吸引力,并询问该机制是否会抑制玩家对第三方游戏的购买意愿。任天堂在回应中指出,Switch 2的游戏密钥卡并不包含游戏内容本身,仅为激活密钥,首次游玩时仍需下载游戏。公司澄清称采用该系统是因为主机内置存储容量比初代Switch更大。此外,任天堂向投资者保证将努力确保Switch 2的第三方软件能够实现良好销量。谈及Switch 2第三方游戏的成功率,Circana(原NPD)执行董事兼视频游戏行业分析师马特·皮斯卡泰拉最近分享称,该主机在美国的第三方软件份额远优于初代Switch首发时期。具体而
  • 无3C标识充电宝禁登机!深圳机场提供免费暂存7天服务
    科技 2025-06-29 09:15:07
    民航局近日发布紧急通知,自6月28日起,严禁旅客携带没有3C标识、3C标识不清晰、被召回型号或批次的充电宝乘坐境内航班。根据“深圳机场发布”公众号,新规实施后,深圳机场宣布为旅客提供充电宝免费暂存服务。暂存位置为航站楼四层值机岛B岛岛尾柜台,暂存期限为7天,工作人员将为旅客开具回执单。如旅客办理了充电宝暂存服务,请在暂存时限范围内凭回执单领取,逾期将视为自弃处理。对于安克公司、罗马仕公司召回的充电宝,旅客可按流程要求申请,凭“电子或纸质登机牌和充电宝实物的合照、充电宝背面的型号和SN的照片、充电宝购买记录”在线上进行召回的申请。由安克公司、罗马仕公司退款或回寄符合要求的充电宝后,将被召回的充电宝交给值机岛B岛岛尾、值机柜台、安检通道的工作人员,按自弃处理。据了解,近期多个头部品牌充电宝厂家因电芯存在安全风险对多
  • 《托尼·霍克职业滑板3+4》Xbox平台版本现已开启预载
    托尼霍克职业滑板3+4 2025-06-29 09:13:26
    《托尼·霍克职业滑板3+4》现已在Xbox平台开启预载,玩家可提前为7月11日的正式发售做准备。此外,官方还公布了Xbox Series X|S版本的一些新细节。在《托尼·霍克职业滑板1+2》发售近五年后,《托尼·霍克职业滑板3+4》成为该高产系列的下一部重制滑板游戏。尽管Nintendo Switch 2版本为卡带游戏,且重制版未包含《职业滑板4》的原始生涯模式,但《托尼·霍克职业滑板3+4》仍有望成为2025年最佳新游之一。此次重制带来了大量新滑手、音乐、装备及其他内容——例如,预购数字豪华版的玩家可操控《毁灭战士》中的毁灭战士。《托尼·霍克职业滑板3+4》已在Xbox Series X|S平台开启预载,提前预购或订阅Xbox Game Pass Ultimate的玩家现在即可下载占位文件。该预载文件大小为
  • 全球首例!特斯拉新款Model Y自己交付到车主手中
    特斯拉 2025-06-29 06:25:40
    近日特斯拉在德州完成全球首例全自动驾驶汽车交付。一辆Model Y从超级工厂出发,从特斯拉德州超级工厂出发,全程没有驾驶员、没有远程操作员、自己驶出停车场、穿梭在城市间、上下高速,最高时速达到115km/h。30分钟车程,最终平安来到客户家门口,把自己交付给新车主。此举标志着特斯拉在自动驾驶领域的重大突破,尽管目前仍需监管部门的进一步审批。该车辆全程由全自动驾驶软件操作,无需人工干预。特斯拉CEO埃隆·马斯克表示,此次交付提前一天完成,展现了公司技术能力的显著提升。
  • Xbox前高管:Xbox硬件已死 没有理由买Xbox掌机
    Xbox Series X 2025-06-29 06:01:07
    本月早些时候微软正式公布了Xbox掌机,但新硬件引发的反响却褒贬不一。尽管不少玩家认可微软向新领域拓展的尝试,但也有人认为,这款掌机只是对ROG Ally略作修改的版本,缺乏足够的独特性。事实上,Xbox创始团队的一位成员就直言,“没人有理由去买这款掌机。” 这位前Xbox元老是劳拉·弗莱尔(Laura Fryer),她近期就微软未来的发展方向发表了看法。她指出,微软团队过去一直将硬件创新和软件支持作为业务核心,而如今这款“ROG Xbox Ally”的推出,则显示出微软正逐渐远离这一方向。 正如弗莱尔所言,这款掌机运行的是Windows系统,仅支持Xbox Play Anywhere项目中的PC端游戏。因此,像《忍者龙剑传:黑之章(Ninja Gaiden Black)》或《索尼克:释放》这样的主机独占游戏,
  • CDPR:《巫师3》帮助普及了游戏中的“成人主题”
    巫师3:狂猎 2025-06-29 05:29:24
    《巫师3》至今仍被视为衡量新一代RPG游戏的标杆之一。《上古卷轴5:天际》和《巫师3》或许是最受欢迎的两款RPG游戏,它们都对游戏行业做出了重要贡献。 其中,《巫师3》在多个方面都带来了深远影响,推动游戏中“成人主题”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名开发者近日透露,这款游戏在推广成人主题方面起到了重要作用,这绝对是事实。在接受Gamesradar+采访时,《赛博朋克2077》的副总监、《巫师3》主线任务设计负责人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主题方面起到了重要推动作用。他表示,在《巫师2》时代,所谓的“成人主题”其实非常单一,只集中在两个方面,而《巫师3》则彻底改变了这种局面。他说:“成人游戏通常与两件事相关。其一是侵略性,也就是简单的杀戮。其二是裸露。如果《巫师3》能在其中增添一些内容,那真
  • 亚洲人皮肤太光滑?小岛谈为什么很少用日本演员
    死亡搁浅2 2025-06-28 22:27:14
    《死亡搁浅》总监小岛秀夫近日在接受IGN日本采访时,解释了他为什么很少在游戏中起用日本演员,理由包括语言障碍以及难以真实还原亚洲人的肤色。 《死亡搁浅2:冥滩之上》本周四发售,登陆了索尼PS5平台,与前作一样,其演员阵容主要由西方演员组成,包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜和艾丽·范宁。不过,主要演员阵容中确实有一位日本演员:饰演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采访了小岛秀夫,询问他为什么选择让忽那汐里出演这个角色,以及尽管小岛工作室总部位于日本东京,为何却很少在游戏中使用日本演员。对此,小岛解释道:“我们和其他演员在洛杉矶的录音室录制,所以如果他们的英语水平不达到母语水平,就会有点问题。我一直在寻找一个既能说日语又能达到英语母语水平的人,但这很难。忽那在澳大利亚长大,会说英语,而且我见到她时,觉得她人很好,所以
  • 《三角洲行动》8月19日上线Xbox Series X/S和PS5 "破壁"赛季7月3日上线
    三角洲行动 2025-06-28 22:06:50
    开发商Team Jade宣布,免费FPS游戏《三角洲行动》将于2025年8月19日上线Xbox Series X/S和PS5平台。 在宣布此消息的同时,官方还公布了《三角洲行动》“史上最大更新”,这次更新将于7月3日在PC和手机平台实装。至于新内容方面,新赛季“破壁”将带来:1、赛季痛点优化,带来更易用的操作交互、更稳定的性能适配、更丝滑的对局体验、更良好的竞技环境!2、破壁赛季全新内容介绍,烽火地带新地图潮汐监狱、全面战场新地图风暴眼、全新突击干员克莱尔、全新武器/兵种道具/收藏室系统等内容,带来更丰富的体验!3、破壁赛季全新道具展示,全新典藏外观气象感应、首款弹簧刀北极星、首款阿萨拉主题吊坠阿萨拉幻想等内容不容错过!
  • Switch 2需求远超预期 古川俊太郎道歉并承诺提升产能
    任天堂Switch主机 2025-06-28 21:11:08
    任天堂新一代主机Switch 2自发售以来持续热销,全球销量已突破数百万台,创下了游戏主机行业的新纪录。尽管游戏价格、屏幕刷新率等方面的批评不断,消费者依然热情高涨,纷纷抢购这款新主机。事实上,由于需求过高,任天堂甚至不得不向用户道歉。在近日召开的股东大会上,任天堂社长古川俊太郎表示,公司收到了Switch 2前所未有的订单需求。这种热度不仅在日本本土,在多个国家都极为强烈,甚至连许多任天堂股东都难以买到Switch 2主机。古川表示,公司目前正全力提升产能,争取尽快改善供应紧张的局面。他透露,线下零售渠道的库存状况已在逐步好转,并计划于7月启动新一轮的抽选销售,以缓解用户购机压力。古川表示自4月起,任天堂已通过My Nintendo Store展开抽选销售,首轮报名人数高达220万,远超预期。目前已进行四轮抽
  • 长达20年开发!华纳终于放弃了《阿基拉》真人电影
    阿基拉 动漫 2025-06-28 20:49:45
    据好莱坞报道者消息,华纳兄弟已经放弃了制作《阿基拉》真人版电影,相关版权已返还至漫画厂商讲谈社。报道称,华纳早在2002年就取得了《阿基拉》的电影改编权,但在之后20年的时间里该项目陷入开发困境,最终,华纳只能无奈取消相关计划。这家出版社最早于1982年连载了由大友克洋创作的末日赛博朋克漫画。如今,一些制片人和相关人士正排队争取与该项目挂钩,准备将其打包展示给特定的电影公司与流媒体平台。《阿基拉》最初是上世纪80年代连载的开创性漫画,而它最为人熟知的,还是1988年那部划时代的动画电影,这部作品不仅改变了成人动画的格局,也让日本文化真正打入了全球视野。华纳于2002年获得了电影改编权,并最初让《刀锋战士》的导演斯蒂芬·诺灵顿执导,乔恩·彼得斯担任制片人。随后,这部作品就陷入了好莱坞历史上最长的“开发地狱”之一。
  • 《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时
    情感反诈模拟器 2025-06-28 20:19:41
    据Gamalytic数据显示,《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)在Steam平台的销量已突破100万套(区间预估为73.82万至120万),累计营收超过430万美元(区间为310万至550万美元),玩家总数也超过百万。 《情感反诈模拟器》6月19日发售,如果以上数据真实,那么这意味着该作仅用了一周左右的时间就实现了100万套,这个速度可能已经刷新了真人互动游戏的历史记录。 本作在玩家群体中反响极佳,Steam好评率高达97%以上,平均游玩时长达9.3小时,日活跃用户稳定在2.2万人左右。这些数据表明,游戏成功吸引并留住了核心受众,用户粘性极强。从地区分布来看,超过90%的玩家来自中国,其次为美国,占比约2.1%。此前主创团队曾表示,游戏需售出37万份才能实现回本,目前已远超预期。目前开发团队已启动续作计划,
  • 日本企业推出猫用智能项圈 利用AI监测猫咪压力
    科技 2025-06-28 19:40:03
    智能手表、手环还有眼镜等这些人类用的穿戴设备我们已经见得足够多了,那么有没有给人类以外的动物用的智能穿戴设备呢?答案是有的。援引The Register和Nikkei的报道,一间名为Rabo的日本初创企业为猫咪打造了一款智能项圈。这款智能项圈的名字叫做Catlog_,它可以检测猫的进食、饮水、睡眠、奔跑、行走和梳理毛发等行为,并将数据发送到手机App上。当然,该设备还具有定位功能,方便主人找到自家的哈基米。 近日,Catlog_还新增了一项功能,那就是利用收集的数据去计算猫的“压力指数”。具体来说便是通过评估猫咪 30 天内的理毛行为变化、静息呼吸频率和睡眠数据来计算其焦虑程度。Rabo的CEO Yukiko Iyo表示,他们分析了46000多只猫佩戴的智能项圈所收集的100亿个数据点,并利用了AI评估猫的压力
  • 《马里奥赛车:世界》在日本市场实体版销量突破100万套
    马里奥赛车:世界 2025-06-28 17:24:32
    《马里奥赛车:世界》成为任天堂发行的首款在日本实体销量突破100万份的任天堂Switch 2游戏——这一数字尚未包含数字版销量,堪称里程碑式成就。它也是首款达成这一里程碑的任天堂Switch 2游戏。最新零售数据显示,该作实体销量已达1040044份,其中最近统计周期内售出122578份。《马里奥赛车:世界》于2025年6月5日与Switch 2主机同步发售,迅速成为该平台的旗舰竞速游戏。Switch 2主机本身首发表现惊人,前四天全球销量超350万台,成为任天堂史上发售速度最快的硬件。主机的强劲市场表现显然为《马里奥赛车:世界》的销量助力,巩固了其作为Switch 2核心阵容作品的地位。任天堂近期发布了《马里奥赛车:世界》1.1.2版本更新,引发玩家热议的改动集中在无线VS竞赛和在线匹配中的“随机”赛道选择机
  • 《消逝的光芒》Retouched更新版与原版画面效果对比
    消逝的光芒 2025-06-28 17:01:38
    Techland为其生存恐怖游戏《消逝的光芒》发布了“Retouched”更新,带来了图形特性的提升。相较于增强版,《消逝的光芒》的Retouched更新新增了更高分辨率的纹理、升级的天空盒与云层、“超”级质量阴影,以及光照改进。如下方视频所示,高分辨率纹理和调整后的光照在游戏各个环境中都十分明显。对比视频:改进后的天空盒和云层提升了《消逝的光芒》的整体氛围渲染,场景光照也进行了调整,使游戏呈现更温暖、更丰富的光影效果。这些变化在部分区域较为微妙,在另一些区域则更为显著。更高分辨率的纹理为地面、建筑墙壁等环境表面增添了更多细节,更高质量的阴影则进一步提升了场景品质,超越了增强版的表现。 除上述改动外,Retouched更新与已优化过原版游戏的增强版之间并无太多其他区别。这些差异在某些情况下较为细微,在另一些情况
  • 《战锤40K:暗潮》开发商表示首个付费DLC大获成功
    战锤40K:暗潮 2025-06-28 16:44:33
    瑞典游戏开发商Fatshark于本周早些时候发布了《战锤40K:暗潮》的首个付费DLC,新增了“审判官”职业。今日,工作室自豪地宣布该DLC首发表现亮眼。Fatshark首席执行官兼联合创始人马丁·瓦伦在声明中表示:“仅在发售首日,玩家数量就超出我们预期目标的两倍以上。感谢大家让这次首发成为值得铭记的时刻!”团队还分享了一些有趣的数据:作为“乖伙伴”的奖励,机械獒犬已被玩家抚摸超过459760次;玩家使用审判官角色累计击杀了553082097名敌人;目前最常用的近战武器是“Mk III布兰克斯型审判官电击战锤”,使用次数达969008次,而最常用的远程武器是“Mk III处决者型审判官霰弹枪”,使用次数为1157103次;玩家最喜爱的技能是“突破防线”,激活次数达715525次。除DLC外,Fatshark还发
  • 《怪物猎人:荒野》更新将加入DLSS 4和FSR 4支持
    怪物猎人:荒野 2025-06-28 15:52:07
    根据完整更新说明证实,除了新内容外,《怪物猎人:荒野》第二弹免费更新还将在PC端引入一些新功能。第二弹免费更新的完整说明现已发布,确认将在PC端添加NVIDIA DLSS 4和AMD FSR 4支持。更新还将加入多帧生成(Multi Frame Generation)功能,其“自动”选项会根据负载动态开启或关闭帧生成。免费更新上线后,升级和帧生成选项也将分离,例如允许用户同时使用NVIDIA DLSS进行升级和AMD FSR帧生成,或其他任意组合。PC端特定新增内容还包括警告用户使用过时GPU驱动的提示对话框、新的可自定义键盘配置控件,以及通过开始菜单复制大厅ID/猎人ID和通过小队菜单复制小队ID的选项。遗憾的是,除了减少VRAM使用外,第二弹免费更新说明未提及性能或优化改进,因此大多数用户仍需依赖帧生成来达
  • RTGI ReShade着色器发布新版本 优化画面表现效果
    游戏新闻 2025-06-28 15:06:38
    帕斯卡·吉尔彻,也就是大家熟知的“Marty McFly”,距离他为其广受欢迎的RTGI ReShade着色器发布更新已有六个月。不过,他刚刚向Patreon订阅者推出了一个重大新版本。这位MOD开发者曾尝试在着色器中实现ReSTIR GI算法,但遇到了几个限制,比如色度噪点(因为水库采样只能保留单一方向的光线)、破坏去噪器方差估计的样本相关性,以及白噪声输出。最终,吉尔彻决定设计自己的采样算法,他认为该算法在质量上远超ReSTIR GI。RTGI着色器的反射效果也得到显著改进,现在使用HiZ Min-Max Tracing技术追踪像素级精确路径。开发者还分享了未来计划:将RTGI的漫反射和镜面反射组件拆分为独立着色器,以便更轻松地管理。吉尔彻的其他着色器也有改进,例如MXAO修复了物体周围出现的低半径光晕问题
  • 《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
    原子之心2 2025-06-28 15:02:32
    在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话:“我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服
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