Team Ico的创意总监上田文人今天表示,尽管《最后的守护者》还在认真开发中,但是不是公司目前工作的重点。在一次采访中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重点。“《最后的守护者》目前正在认真的开发中,但是,SCE日本工作室同时还在开发例如《Knack》和《Puppeteer》等游戏。而这些还只是目前公布了的。这些游戏才是目前公司工作的重点。”索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守护者》没有一个期限,制作好了才会发布。在2013年的E3上,索尼世界工作室总裁吉田修平再次向广大玩家保证这款游戏仍然还存在,但是需要在开发者对游戏的质量非常有自信以后才会再次对广大玩家展示。
位于法国巴黎的Quantic Dream工作室CEO David Cage近日在接受游戏出版网站GamesIndustry.biz采访的时候,表示开发者在PS4和Xbox One游戏主机上研发新游戏变得更加简单,玩家有望在这两款主机上感受到与现实生活无异的游戏体验。Cage在采访中表示:“我不知道未来何时能够达到完全区分不出哪个是游戏哪个是电影的游戏体验,不过我知道我们正朝着这个目标迈进,而且已经离我们不远了。”自从3D引入到游戏中之后,部分玩家总是期望能够玩到非常逼真的游戏体验,而游戏主机的每项功能的升级都是朝着这个目标发展的。
Crytek工作室表示游戏引擎已经不能再用版本号进行识别,自打2009以来技术早已更新了很多次,可以说早已不是同一款引擎了。Crytek工作室今天公布了自家游戏开发引擎Crytek的新一代,但是该引擎并没有命名为CrytEngine4。这家《孤岛危机》和《Ryse:罗马之子》的开发工作室表示该引擎已经不能再用版本号进行识别,毕竟与该游戏引擎已经随着时间更新升级了许多次,早已面目全非。相应的,该引擎将继续直接以CryEngine为人们所知。Crytek今天还公布了其引擎许可和研发团队将会致力于增进许可证所有者所获得的一对一服务等级。Crytek表示,这实质上就是将Crytek自家的研发技术作为一项服务提供给使用该款新引擎的开发者。该款新的CryEngine将会支持本世代主机的开发。另外Xbox One