《巫师4》的地图大小将与《巫师3》大致相同,但会“更深入、更具沉浸感”。发布这则消息的推主@WitcherIVnews表示,CD Projekt RED对《巫师4》的策略是:质量重于数量。他们专注于打造一个更加细致、更有意义的世界,而不是不必要地扩大地图。其实这个消息早在2024年12月CDPR官方开发人员就已经确认了,不光地图大小和《巫师3》大致相同,就连任务数量也“大致相同”。虽然是一则旧闻,但在海外社交媒体上还是引起了争议。一些玩家认为《巫师3》的地图已经足够庞大,没有必要再做更大的,而另一些玩家则希望《巫师4》的地图能更大一点,能媲美R星的《GTA6》。有网友表示,他们希望《巫师4》在“数量和质量上都有所提升”,并补充说《巫师3》两者兼备, “而且它是这方面做得最好的一款游戏”。然而,也有网友指出,《巫