CD Projekt RED打算在《巫师3:狂猎》中加入尽可能多的内容,当然了前提是在现有的时间和预算下。在最近与Stickskills采访中,游戏之道Konrad Tomaszkiewicz将他们的野心描述为“每个像素一个任务”,并称他们想将《巫师3》的游戏度提升到前所未有的高度。“我们已经增加了不少人手,专门负责人物设计和策划——我们愿意付出很多,让支线任务无缝加入时与整个游戏世界保持连贯。”Tomaszkiewicz称工作室将会尽量避免一般的流俗任务,并且全部亲手来搭建,而不是由机器自动生成。“我们试图让每个NPC的背景故事都真实可信,并且地图上的民俗自成一体。如果你还记得我们E3上的展示,我们展示了Leshen,还有怪物
Game Workshop在1987年发售的经典单人战棋游戏《电锯战士》将会登陆PC和移动平台了。游戏的宣传很有意思,其是这么说的:“一种罕见且奇怪的现象叫做‘空间扭曲’,会在我们的世界和另一边的噩梦空间建立一个连接,另一边的僵尸和变异生物就会大量涌入我们的世界。这种空间扭曲是由一种奇异的黑暗力量所控制。专家们认为这些生物是来保护黑暗力量控制的空间扭曲,达到最终吞噬我们整个世界的目的。“《电锯战士》将于今年夏天登陆移动平台,稍后会登陆PC平台。
之前CD Projekt RED信誓旦旦的表示要让《巫师3:狂猎》颠覆RPG游戏模式,开发商在最近的一次采访中表示,游戏中的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。游戏的总监Konrad Tomaszkiewicz在采访中向玩家介绍了他们制作《巫师3:狂猎》时的些游戏细节和一些制作理念。根据Tomaszkiewicz的说法,他们“在《巫师3》中对每个细节的追求都达到了力所能及的最高程度。”Tomaszkiewicz表示:“我们花费很多努力来让游戏的支线任务能够无缝并且连贯的与整个世界衔接在一起。我们尽量避免陈词滥调,所以在这里没有什么是通用的。我们所有工作都是亲手制作的,所以工作很辛苦。我们希望给每位NPC都附上一个令人信服的背景故事,让每片土地都有自己的风