对于很多PlayStation玩家来说,《最后的守护者》成了开发团队Team ICO无力在PS3的生命周期中推出一款游戏的持续象征。这个游戏早在2008年就首次公布,毫无疑问在公布之前——即是在Team ICO的最近一款游戏、在PS2平台推出《Shadow of the Colossus》于2005年发布之后,已经开始制作。这两款作品之间的间隔已经接近七年。这么多年来,《最后的守护者》没什么进度方面的消息,最近的消息要数今年2月的一点进展情报。当然,这个游戏的麻烦早在这个游戏的执行监制离开索尼公司就开始了,更别提后来Team ICO的知名策划家、游戏设计师上田文人也离开了索尼公司。《最后的守护者》一直缺席每年的E3大展,引发了大家对这款游戏空间遇到什么问题、是否仍在开发的猜测。但根据最近一期的《Game Inf
Runic Games在官方Facebook上公布了一张《火炬之光2》与前作《火炬之光》的各方面数据对比图片,而这张图片透漏给我们信息量是非常大的。 《火炬之光》当年发售之后获得无数玩家的好评,不过很多玩家不满足于一代的游戏内容,相信这次Runic Games一定会做出巨大调整,如果你想知道Runic在续作上投入了多少精力,那就看看下面的这个图片吧。加量不加价哦! 信息提示:首先是两代游戏中怪物的对比:怪物模型:83 VS 300;独特怪物变异体:52 VS 183;怪物技能: 47 VS 148;Boss战: 9 VS 27;世界对比:独特地区:7 VS 44房间布局:330 VS 1200房间数:1
“活尸(Feeder)”是《死亡空间3(Dead Space 3)》中的一种全新突变体(necromorph),活尸是一种类似僵尸的类型,当一个人类吃了带有死尸成分的新鲜食物的时候就会变成活尸了。Tau Volantis的老殖民者在长期的独立封闭的情况下导致食人的惨剧并终于演变成活尸群。来让我们更清楚的看看这群玩意儿。 活尸由于居住在长期被黑暗所笼罩的站点,所以强光会伤害到他们的眼睛。当惊吓到他们的时候。他们会通过声音判定位置并进行不断的攻击。当一窝子活尸接近的时候,Isaac有一两个选择。如果有足够弹药,他能尝试先用爆头的方式干掉头几个,然后从希望自己能从这拨攻击中活下来。或者他可以尝试悄悄的躲开注意,也可以使用声东击西的方法投掷道具来