EA 数字版游戏是近年来由 EA 所推广的一种创新购买 PC 游戏的方式,响应环保推广节能减碳,数字版游戏将包装以及游戏光盘给省略掉,并可以节省玩家需要花心思以及空间摆放游戏盒。只要透过「EA 数字下载商城」以及「EADM」就可以让玩家不出门也可以轻松玩游戏!「EA 下载管理员」8.0 更新内容 新增 EADM IN Game(游戏中 EADM),使您可以在特定的游戏中和朋友聊天,甚至浏览网页! 新增设定档页面,您可以建立一个公开个人档桉,选一个大头贴,然后秀出您拥有的游戏。 &n
Gerabox CEO Randy Pitchford在接受采访时表示,《永远的毁灭公爵》多人模式的目标是让玩家快乐,而并不注重排行榜和成绩之类的。 “我认为有些人在玩COD和《光环》时非常重视竞争性,但我觉得大多数玩家玩游戏是为了快乐,” Randy Pitchford告诉GameShark。 “那些游戏很适合考验玩家的水平,重视的是竞争的乐趣,而《永远的毁灭公爵》的多人模式主要是为那些想要享受乐趣的玩家准备的。”Pitchford说开发团队把注意力放在了趣味性上,而不是竞争的平衡性。 “因为快乐才是玩游戏的最终目的,我们的关注重点是独特的武器和多种不同策略的加入,而不是那些90%以上的玩家都不去关注的竞争性特性,”他说。《永远的毁灭公爵》将于6月14日在美国发售,登陆三大平台。
KONAMI和“星海”系列的开发商tri-Ace正在开发一款画面惊人的“地牢探索式”游戏《Beyond the Labyrinth》。tri-Ace的CEO Yoshiharu Gotanda透露,《Beyond the Labyrinth》是一款“地牢探索式”RPG,目前正在开发中,登陆3DS。指导过《北欧女神2》(Valkyrie Profile 2)和《永恒终焉》(Resonance of Fate)的Takayuki Suguro将指导该作的开发。Gotanda并未确认图片中的女孩是否是女主角。也没有透露她的名字,只说故事将会围绕她展开。以下是FAMI通公布的首批游戏图片:
PlayStation Network安全漏洞被黑客利用致使7700万注册用户的个人信息安全遭到威胁,最近两周备受全球注目的这一灾难性事件已经令索尼面临前所未有的信誉危机,而且可以肯定的是,也会伴随着难以估量的巨大经济损失。尽管没有财报我们还无法得知这次PSN瘫痪会对索尼产生多大影响,但各种各样的证券投资公司和媒体的数学家们已经开始迫不及待地替索尼进行评估了,美国最著名的财经杂志之一《福布斯》认为,索尼这次至少得破费240亿美元。这个数字是怎么计算出来的呢?《福布斯》杂志解释说是用波耐蒙研究机构去年发布的美国网络数据安全人均损失金额(318美元/人),乘以PSN目前的注册用户数7700万得出的。不过,并非所有PSN注册帐户都有信用卡绑定(比如玩破解的玩家),也不是所有的帐户都对应准确的个人信息(比如为了下载美服