Frictional Games上线一个预告网站,看起来是《失忆症:黑暗后裔》的续作,且该续作的故事背景很有可能设置在中国。点击进入预告网站,首先浮现眼前的是“失忆症”(Amnesia)几个字,底下写有“某物正在崛起”(something is emerging)。点击图片网站将链接至俯瞰中国的地图。难道说游戏中的故事将发生在中国吗,我们有机会在游戏中看到熟悉的场景,请继续关注我们的跟踪报道。
虽说纽约地铁比蘑菇王国的管道时尚点,不过两者都因近藤浩治创作的《超级马里奥》主题曲欢乐。 这部视频就属前者,在上午的纽约曼哈顿的一列地铁内,吉他手团队Gypsy Joe Trane用最流行的水管工主题曲“款待”了无聊的地铁民众,令人精神愉悦。 纽约地铁经常有很的表演者,比上海地铁还要多,为地铁增添了华丽的风景,匆匆路过的乘客也习以为常。此番的“马里奥兄弟”乐队同样令人感到心情舒爽。
知名的《战神》(God Of War)系列制作人David Jeff一向以惊人的言论在业界驰名,近日,他的另一条言论所引发的观点小编认为也许值得大家一起来探讨一番。那就是:“把剧情放在游戏性前就是浪费时间”Jeff说道:“当制作一款游戏时,如果剧情和叙事是首要任务的话,这就是一个坏主意。这是对资源,时间,金钱的一种浪费,同时也会让开发过程变得臃肿不看,极度危险。”对此他特意解释道这个观点并不适用在一类由玩家掌控游戏剧情的高自由度角色扮演游戏,显然《上古卷轴5》就属于这一类,Jeff说道这是一款惊人的游戏,它并没有为了叙事而牺牲游戏性。“在试图去展示一段剧情,或是制作人的叙事手法时,游戏性以及玩家的内心需要有时就被远远地抛到了一边。”为此Jeff用Rocksteady的新作《蝙蝠侠:阿克汉姆城》打了一个比方。“在