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专栏文章
  • GeForce GTX 590烧出112℃
    显卡 2011-04-01 14:35:59
       尽管降低了运行频率、加入了保护电路、更新了BIOS,但是双芯GeForce GTX 590的功耗、发热量和温度依然不容小觑,甚至出现了超频烧毁的尴尬,法国知名硬件网站Hardware.fr更是在一次评测中发现,这家伙居然能烧出120℃的超高温。   测试人员将GeForce GTX 590放在一台安钛克Sonata机箱中,通风条件故意做得稍差一些,以模拟真实应用环境,并使用红外热像仪观察整块显卡的温度。待机时GeForce GTX 590非常平静,最高温度54.6℃,机箱内也普遍都是代表低温的蓝色,少部分出现了代表温度较高的黄色。全负载运行后,GeForce GTX 590整体都被恐怖的高温红色所笼罩,并延伸到了主板上,温度最高值达到了可怕的111.9℃,应该是个世
  • 《生化危机:雇佣兵3D》五张新图 或提前发售
    生化危机1 2011-04-01 14:34:27
    《生化危机:雇佣兵3D》今天又放出了五张新的游戏截图。有消息灵通人士在日前指出,3DS目前所承受的销量压力可能会让任天堂催促Capcom提前推出本作,3DS平台在经历过首发游戏潮之后,最近的游戏有些青黄不接,这也对掌机的销量产生了极大的影响,根据MC的统计,在日本3DS的销量已经快要被PSP追上,这是任天堂无论如何也无法接受的,因此他们很可能给Capcom一些压力。从技术角度讲本作提前推出有没有可能呢?答案显然是肯定的,今天放出的截图显示游戏的完成度已经非常之高,再加上在很久之前该作的制作人在接受采访时就已表示,游戏已经完成了70%,按照这个比例来算,现在游戏应该已经完成了90%以上了。所以从技术角度讲,本作提前发售是有可能的。那么我们能不能提前玩到这款《生化危机》最新作品呢?让我们拭目以待。新图欣赏:
  • AMD 990芯片组将获NVIDIA SLI授权
    显卡 2011-04-01 14:30:16
    让对手的平台支持自己的多卡互连技术,对于GPU领域竞争激烈的NVIDIA和AMD来说似乎有些天方夜谭了。不过就在当地时间3月31日(并非4月1日),VR-Zone网站曝出一张据称来自NVIDIA官方演示文档的截图称,AMD推土机架构平台990系列芯片组主板确实有可能获得NVIDIA的SLI技术授权。类似于Intel平台的SLI授权政策,AMD 9系列芯片组中只有高端的990FX和990X可获得SLI授权。其中990FX可支持三路(3 x8)或双路(2 x16)SLI,990X仅支持双路SLI(2 x8)。但它们都不会提供对NVIDIA NF200桥接芯片的支持。还好,我们不会看到AMD和NVIDIA芯片出现在一块主板上。在授权策略上,NVIDIA对AMD平台芯片组主板厂商的态度和Intel P67平台类似(毕竟
  • Mach推SandForce主控1.8寸固态硬盘
    社会新闻 2011-04-01 14:25:14
    台系新晋固态存储厂商Mach Xtreme日前宣布推出1.8寸Micro-SATA MX-MDS系列固态硬盘,使用一年来风靡SSD市场的SandForce SF1222主控芯片,在1.8寸固态硬盘中是难得的高性能产品。MX-MDS系列提供40GB、60GB和90GB容量,MLC闪存颗粒来源并未透露,性能指标为读取285MB/s,写入275MB/s(40GB版为220MB/s读210MB/s写),持续写入最大230MB/s(40GB版120MB/s),随机读写30000IOPS。闲置功耗0.5W,运行功耗2W。Mach Xtreme MX-MDS系列SSD的平均无故障工作时间为150万小时,质保2年
  • EA让玩家在《极限滑雪:夺命速降》发售前抢先试玩
    极限滑雪:夺命速降 2011-04-01 14:14:42
    EA Sports今天宣布,他们目前正在举行一场玩家竞赛活动,5位胜者将有机会飞赴EA温哥华分公司,成为首批体验《极限滑雪:夺命速降》的玩家。该活动名为“《极限滑雪:夺命速降》抢先看竞赛”,EA要求玩家提交一篇100字之内的小短文,陈述他们为什么想要在即将于今年5月举办的游戏社区活动中成为抢先体验该作的玩家之一。宣传视频:
  • 暴雪历年愚人节回顾 今年再出什么新花样?
    愚人节 2011-04-01 14:02:15
    一:2004年4月1日《魔兽世界》宣布了一个非常奇特的职业,双头食人魔,因为它有2个头,这个角色将由2个玩家一起操作。这看起来很难以置信?暴雪却信誓旦旦地称玩家们一定会喜欢的。双头食人魔二:2005年4月1日暴雪宣布将推出熊猫人主题餐厅,玩家可以在《魔兽世界》中输入/panda订购中华美食,30分钟内将会有一位熊猫人上门服务。 订购中华美食中……三:2006年4月1日暴雪公布联盟新种族:小精灵,暴雪为了蒙骗玩家专门制作了相关的网页和画面截图,甚至宣称其拥有“永久死亡”的超强技能。四:2006年4月1日国外知名的游戏网站发出一“重大”新闻:暴雪即将推出一款全新的网络游戏,该游戏相当于《星际争霸》的网络版,并放出了非常逼真的游戏截图。十分逼真的游戏截图五:2006年4月1日暴雪宣布将推出“汉堡争霸”主题餐
  • 过节了还严肃干嘛 《英雄无敌6》教你如何搞笑
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 13:58:18
    今天有一段官网自制的《英雄无敌6》兵种搞笑视频出现在了网上,这个视频让游戏中的兵种不再杀气腾腾,并且用他们有限的资源好好幽默了一下。说实话,我倒希望在真实游戏中那些兵种待命的时候也能作一些搞笑的小动作,这样真的会让游戏更生动也更有趣,比起就会举起武器向天怒吼好多了。下面就是搞笑视频,请诸位好好欣赏:更多相关资讯请点击:魔法门之英雄无敌6专区
  • 新手不怕不怕啦 《DOTA 2》中将有新手模式
    DOTA2 2011-04-01 13:03:16
    自从IceForg开始制作《DOTA 2》之后,就不少玩家跟他发邮件来询问一些自己关心的新作疑问,据说IceForg也会竭尽所能的进行回复,但毕竟时间有限,不可能回复所有玩家的问题。但这也表示那些得到了回复的玩家很幸运,就跟中了彩票一样。最近就有一个玩家“中了彩票”,他向Iceforg询问有关游戏教程的问题,被明确的回复到,在《DOTA 2》中将有新手教程,方便每一个玩家快速的加入到《DOTA》的大家庭中。此外,IceForg还透露他在考虑设计一些跟Valve公司有关系的英雄,素材很可能来源于Valve公司出品的众多的知名游戏,比如《半条命》系列,《求生之路》系列等等。如果你在《DOTA 2》中看到了戈登·弗里曼,千万别奇怪。
  • 星际2终身版非三篇通用 全部购买等同5年月卡
    星际争霸2 2011-04-01 12:41:14
    3月31日,暴雪星际2制作总监Chris Sigaty在北京中关村皇冠假日酒店举办媒体群访。Chris Sigaty表示,国内玩家对于暴雪在其他地区发布的终身版《星际争霸2》抱有错误的理解。他解释道,所谓的《星际争霸2》终身版其实指的是《星际争霸2:自由之翼》的终身版,当游戏更新到其他版本后,玩家还需购买新版本终身包。星际2制作总监Chris-Sigaty依照这样的模式,玩家如果想在《星际争霸2》的三个篇章中无时限的游戏,那么他将需要分别购买三个篇章的终身版。以《星际争霸2》终身版在其他地区的最低发售价格来计算,玩家一共需要支付1152元,折合成中国地区的月卡,将为57.6个月即4.8年。《星际争霸2》终身版由于目前玩家的游戏时间间断性较强,如果将其作为因素之一加入计算,这一付费模式将更加缺乏优势。Chris
  • 《杀出重围3:人类革命》自由度难比《辐射3》
    杀出重围3:人类革命 2011-04-01 12:26:58
    在接受PS3Center的采访时,《杀出重围3:人类革命》的开发者表示,该作并不像《辐射3》那样开放,尽管两者都是战争风格的“射击类”RPG游戏。《杀出重围3:人类革命》制作总监Jean-Francois Dugas说:“《杀出重围3:人类革命》要比《生化奇兵》开放,但又不像《辐射3》一样那么开放。应该说是介于两者之间吧。《生化奇兵》在FPS游戏中已经算是非常非常开放了,所以我们可以推断,《杀出重围3:人类革命》中玩家至少将会有不少探索的自由。更多相关资讯请点击:杀出重围3:人类革命专区
  • Bungie开始大展拳脚 火速招聘11位PS3专家
    游戏新闻 2011-04-01 12:04:41
    在过去的几天里,Bungie官网的招聘专区贴出了11个PS3相关职位的新招聘信息。我们知道,在被Activision收购后,《光晕》系列开发商正在向多平台进军,而且这也不是Bungie首次招聘PS3开发人员了。但11人的招聘数量还是很值得我们注意的。看来对于PS3这个平台,Bungie这次是要玩真的了。以下是招聘中的11个职位:高级图像工程师AI程序员(初期或中级)网络工程师游戏工程师图像程序员服务器发开发工具工程师开发工具工程师服务器程序员(初期或中级)UI工程师服务器高级程序员开发工具高级工程师虽然招聘信息并没有透露Bungie开发中项目的更多信息,但我们可以推断,无论他们正在开发何种PS3游戏,肯定是主要围绕多人模式的。不过我们对此早有心理准备了。
  • 《掠夺2》深受黑色风格电影影响
    电影 2011-04-01 11:57:18
     你可能不会把《掠夺2》当成一款科幻游戏,但该作的艺术设计师Jim Sumwalt表示,游戏的艺术风格收到了写实电影运动和其衍生物的深刻影响。“《掠夺2》的世界中随处都有一丝犯罪的感觉,” Jim Sumwalt在接受最新一期的OPM杂志时如是说。“游戏中的每一个区域都可感到那种“黑色的东西”,这种风格随处可见。“在游戏的色彩方面,我们参考了《银翼杀手》,它将色彩和光影很酷地结合了起来。我们还参照了《罪恶之城》和《Cyberpunk》等作品。“另外还有希区柯克和科恩兄弟。他们的作品都是黑色风格的。”“我们在游戏中不同的区域使用色彩表达感情的方式会改变,但黑色主题会贯穿各个关卡始终。“在任何优秀的黑色风格的影片中都充满了权力斗争。我们总是能看到暴徒、不正派的警察和腐败的政客等形象。我不能透露具体细节,但
  • 《英雄无敌6》beta版本提前泄露 破解版疯传
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 11:46:02
    先前,育碧英雄无敌6开发团队透露将在4月20日正式启动《英雄无敌VI》beta版本的测试。而正式发售日期也明确为6月23日。而今天打开互联网,却发现英雄无敌6beta版竟然已经被高手神速破解并将下载地址发布在各大网站上。虽然不明白预计在4月20日才进行测试的版本是在哪个环节被泄露出来的。但看这阵势,以及破解的速度实在让人瞠目结舌!估计不用几天,汉化补丁也将被放出。已经下载完毕的玩家们放出的英雄无敌6安装包截图:从截图所透露的信息可以看到,泄露破解版中除了英雄无敌6beta版的安装文件外,破解方式说明文档也一应俱全。手快的玩家们连游戏连游戏界面都放了出来:这回中国玩家们的破解效率估计连育碧官方都意料不到,离正式发售还有2个多月beta版就已经在坊间流传。如果这一切是真的,单机游戏在中国的市场前景着实令人堪忧啊。
  • 波西米亚互动宣布模拟游戏《驾乘直升机》
    驾乘直升机 2011-04-01 11:02:52
    捷克独立游戏工作室波西米亚互动(Arma、Arma II)今日宣布将为PC玩家带来一款别致的非军事用途模拟游戏《驾乘直升机(Take On Helicopters)》。该工作室将运用其长达十余年的视频模拟经验为PC用户提供一部地景栩栩如生,开放式沙盒环境,驾驶体验高度拟真的直升机模拟游戏。玩家在该作中扮演民用直升机驾驶员,为挽救其父创办的航空公司起早贪黑去争取每一份合同:该作支持联机合作及对抗,地景数据采自北美及南亚,预计今年第四季面市。视频欣赏:截图欣赏:
  • Steam面临挑战 GameStop收购Impulse
    GameStop 2011-04-01 10:43:00
    Valve的Steam平台将面临强劲挑战。全球最大的电玩零售商GameStop将从Stardock手中一揽子收购Impulse平台及相关技术,其中包括Impulse客户端、Impulse::Reactor游戏开发工具,和Impulse::Publisher实时内容管理工具,此项收购将于今年五月完成。GameStop还将流媒体科技公司Spawn Labs收入囊中,后者设计了一种装置,使得主机游戏能以流媒体的形式呈现于PC平台。GameStop宣称此技术可为广大玩家提供一种迅捷体验高清游戏的便利方式,只要身边有具备互联网接入能力的装置即可(其概念与OnLive接近)。Stardock首席执行官Brad Wardell随后接受了记者的电话采访,他称这桩收购对PC玩家及GameStop公司来说均为有利,电玩零售巨头进军
  • 《恶名昭彰2》加入了油系与冰系的力量
    声名狼藉:次子 2011-04-01 10:22:49
    《恶名昭彰2》的NPC“道德”,Kuo与Nix,通过更多的行为选择,便可装备上油系与冰系的超强能力。MTV Multiplayer在演示中发现了这种全新的,非电系的能力。MTV提到,冰墙能够增加推力,油系力量能够吸取周围敌人的生命力量。新增的能力将受限于NPC的支援,Cole还是有机会选择其中一种来武装自己,不过只有一次机会,只能选择一种。首次进行游戏,Cole的选择将会影响自身的表现;例如,选择“正义”,Kuo将会创造英雄形象,而选择“邪恶”,Nix将会赐予主角邪恶形象。Sucker Punch表示《恶名昭彰2》的karma system比前作更加丰富,两个NPC将会陪伴Cole的整个旅行,并提供相应的帮助,看主角如何选取。这款超级英雄动作游戏将在六月发售,PS3独占。
  • 游戏大作《英雄无敌6》访谈新录 游戏细节披露
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-01 09:58:53
    Hooked Gamers:嗨,非常感谢能在百忙之中接受我们的采访,能先向读者们介绍下你们自己吗?比如说你在团队中的职务。Julien:嗨,我是来自育碧的游戏主关卡设计师Julien Pirou。Max:嗨,我是Max von Konrring,在育碧担任游戏助理制作人。Hooked Gamers:众所周知,魔法门之英雄无敌系列拥有着光辉的历史,它是史上最受玩家喜爱的回合制策略游戏之一。能够参与这样一款游戏的开发,你有什么特别的感受吗?Julien:没比这更带劲的事儿了!多年以来,我一直都是魔法门系列的忠实拥趸 -- 注意,我指的可不光是英雄无敌,还有那些魔法门RPG。在团队里,我是不折不扣的“铁杆粉丝”,自从《英雄无敌II》起,我就开始做起了自制地图,所以现在竟然能有机会为“真家伙”设计地图,还真有点感觉怪怪
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