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专栏文章
  • 微软英特尔分道扬镳 PC厂商全面进军移动市场
    东京电玩展 2011-01-11 14:11:06
    对于整体传统PC产业来说,刚刚闭幕的CES2011将是整个产业格局改变的起点,多年的吸金组合微软和英特尔分道扬镳,而PC产业的厂商纷纷进入到利润更丰厚的移动市场。在众多厂商推出平板终端和智能手机之后,掌握PC行业大部分利润来源的Wintel联盟(微软和英特尔)瓦解。微软在CES宣布,将在下一代Windows产品中支持英特尔的竞争对手ARM架构芯片,而英特尔也首次展示了基于X86架构的Android系统平板电脑成品,后者也是Windows在移动领域的最大竞争者。微软宣布支持ARM首先抛开wintel联盟在CES2011开始前夕,微软宣布在下一代Windows上将支持RM架构,包括英伟达、高通、德州仪器等品牌都将成为其合作伙伴,此举事实上瓦解了之前的Wintel。而另一个直接的影响,是让AMR公司的股价当天上涨了1
  • Intel支付15亿美元专利费 与NVIDIA达成和解
    显卡 2011-01-11 14:09:14
    Intel和NVIDIA公司今天分别宣布,双方已经续签了一份为期6年的交叉授权协议,为此Intel将向NVIDIA支付总额为15亿美元的专利授权费用,同时双方同意结束相互之间所有正在审理的法律纠纷。根据协议,Intel将从1月18日开始,分5年向NVIDIA支付15亿美元专利费。作为回报,Intel将获得协议规定的部分NVIDIA专利使用权,NVIDIA也将获得部分Intel专利授权。但公告明确指出,Intel向NVIDIA的授权不包括x86指令集、部分闪存和芯片组专利,NVIDIA的CPU计划仍然仅限ARM架构。2004年,Intel和NVIDIA签署交叉授权协议,允许NVIDIA设计Intel平台芯片组,Intel也获准使用部分NVIDIA专利技术。不过,后来Intel认为,该授权协议仅针对使用FSB总线的
  • 希捷和SanDisk大战存储:闪存与硬盘谁主沉浮
    游戏新闻 2011-01-11 14:04:07
    消费者正向智能手机和平板电脑式的PC转移,这带来许多新问题。SanDisk总裁兼首席营运总监桑贾·梅洛特(Sanjay Mehrotra)是最近才接管大权的,在闪存领域,SanDisk拥有强势地位。而希捷公司首席执行官史蒂夫·卢佐(Steve Luczo)则不太一样。在CES大展上,他们都谈到了自己的业务。SanDisk:闪存为王希捷的营收比SanDisk要大,不过,后者的市值已经达120亿美元,和希捷比起来只少不了70亿。关键的一个原因是闪存在几个热门市场扮演重要角色。SanDisk主要因小型存储卡和随身碟而闻名,现在它开始销售芯片,面向数字音乐播放器、平板、智能手机。梅洛特说:“那是所有闪存市场的母亲。”闪存流行有诸多原因。设备能迅速启动,功耗相对较低,不需要活动件。在CES大展上,SanDisk展示了技术
  • Bethesda仍与Interplay纠缠《辐射》网络版权
    辐射 2011-01-11 13:59:00
    Bethesda与Interplay关于辐射版权的纠纷仍在继续。Bethesda仍然继续辩称拥有辐射品牌的版权,文件声称Interplay拥有辐射商标的股份权利,但仅此而已,换句话说,就是Interplay无权使用辐射特有的组成部分,像武器艺术设定,和游戏概念等,例如游戏里的Pip Boy和所谓的“辐射圣经”。这些都让制作一款辐射网游举步维艰。以上的种种,根据游戏律师Jas Purewal讲,那就是Bethesda应该阻止《辐射Online》的发布或者将其购入Bethesda旗下。这场争夺《辐射》网游的争斗就是一出互相拆台和反诉的小说。2007年Interplay将《辐射》卖给了Bethesda,后者开发了开放世界的巨作《辐射3》。然而,问题就出在Interplay在协议中保留了开发一款《辐射》网游的权利。Be
  • 惊悚恐怖新作《寂静岭8:狂风暴雨》首批游戏细节公开
    寂静岭:暴雨 2011-01-11 11:09:54
    在《寂静岭8》的正式命名公布前,就有小道消息称本作将会命名为《狂风暴雨》,而且它还同时透露了另外两个游戏的命名《Super Mario: Shower》和《Call of Duty: Light Drizzle》,不知道这两个命名能否被确认呢?既然名字都叫做《狂风暴雨》,水在本作中当然会扮演很重要的角色,Game Informer还特别举了一个例子,在一个房间中的紧急喷水系统给房间里带来的不仅仅是驳红的铁锈,还有无尽的黑暗,水总是会出现在你意想不到的地方。在游戏中,也许水起到的作用就跟前几代中的雾一样,是区别真实与虚幻的重要路径。本作也继承了之前的作品的一些优点,比如在本作中将会继续出现《寂静岭:破碎的记忆》中的“心理侧写系统”,这个系统将将根据玩家的行为来决定游戏展开的方式,甚至根据你所穿衣服的不同,剧情都会
  • 真实向上,表现未满--谈新《荣誉勋章》
    荣誉勋章 2011-01-11 10:40:16
        我所扮演的游骑兵下士亚当斯架着一挺M249向对面塔利班的Dsh-K机枪阵地拼命的倾泻着子弹,掩护我们的军士长慢慢摸向阵地前沿,并且丢出标示投弹位置的红色烟幕弹。不一会两架F-15战斗机呼啸而过,投下重磅炸弹,刹那间地动山摇,漫天黄沙。烟尘散去,原先还是机枪阵地的位置只剩下一个大坑。我和其他战友们站在沙尘中庆祝着这来之不易的胜利。打到这里,我才意识到,《荣誉勋章》是一个相当优秀的游戏,在有些方面要比《现代战争》系列优秀得多。但问题就在这里:这种优秀,有的时候你很难发现,有的时候,等到你发现时却已经太晚了。    当玩家第一次进入游戏,第一关扮演的是海豹特种部队代号“野兔”的战士,与其他三名海豹特种部队的队员穿梭在夜色下阿富汗崇山峻岭中的村落地带,
  • Rockstar表示《黑色洛城》不是一款沙盒游戏
    黑色洛城 2011-01-11 10:33:36
    Rockstar Games凭借《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》等开放世界的游戏在业界获得了一席之地。这次他们将推出全新风格的《黑色洛城》。玩家将扮演一位生活在1947年的洛杉矶警察。尽管该作是开放式的,但Rockstar并不想将其称为一款“沙盒游戏”。“《黑色洛城》并不是一款真正意义上的沙盒游戏,” Rockstar产品开发部副总裁Jeronimo Barrera在接受采访时表示。“你将不能按自己的方式进行游戏。该作是由剧情推动的。游戏的世界是开放式的,玩家可以自由探索。中间会有一些时候,玩家会被允许略微脱离一下主线剧情。比如,在你去犯罪现场的路上,你可能会接到一起正在进行中的银行抢劫的报案电话。你可以选择立即赶过去组织犯罪活动。在城市中探索的过程中,你会发现洛杉矶的一些地标性建筑物等等。“这座城市仅是为故事和
  • 《无限试驾2》开发日志二月上市前秀“爱意”
    无限试驾2 2011-01-11 10:02:20
    Namco(南梦宫)日前放出一篇以开发小组Eden Games成员评论各自最爱车型为主要内容的开发日志。对于玩家来说,利好的是其中包含了一些游戏情报。根据该日志,可看到游戏中包含一些真实人物和真实车型,还有90种车型和城市,还有日夜交替,完全对得起游戏标题的“无限”二字。开发成员透漏正在开发一种新的引擎以避免车辆刮伤和蹩脚的操控。这款室外赛车游戏的续作将于2月8日和11日分别登陆美国和英国的PC、360和PS3平台。本作最初计划于2010年上市,但最终拖延至2011年8月,跳票已成欧美大作习惯。
  • 《真人快打》新预告片中的吸血妖女:Mileena
    真人快打 2011-01-11 09:59:04
    不久前,国外游戏网站G4拿到了《真人快打》系列重启后的新作的一个预告片。在这款预告片中,Netherrealm开发小组正在给穿的有点儿少的Mileena设计漂亮的夜行衣。看完下面这个短片你就知道我们的意思了。Mileena是最先放出的24个格斗角色之一(一个魔鬼的身材+魔鬼的脸孔的妖女,还会吸血)。《战神》里的纯爷们奎托斯也会在PS3版本中出现。《真人快打》将在年内登陆PS3和360平台。
  • 《生化危机:雇佣兵3D》新视频一睹为快
    生化危机1 2011-01-11 09:19:05
    位于3DS首发名单《生化危机:雇佣兵3D》今天放出了首段游戏视频,虽然视频看上去不太清晰,但游戏看起来非常不错,完全可以当作画面弱化版的《生化危机4》,值得广大玩家期待。此外,Konami的《胜利11人》和Capcom的《街头霸王3D》也加入了首发游戏名单,进一步扩充了本已无比豪华的首发游戏阵容。任天堂的新掌机3DS将在2月在日本发售,3月在欧洲及北美发售。
  • 游戏大作《猎杀:恶魔熔炉》发售日期正式公布
    猎杀:恶魔熔炉 2011-01-11 09:13:15
    《猎杀:恶魔熔炉》的发售日期已经公布,游戏将于今年5月10日登陆三大平台。另外游戏还放出了一段新预告片,我们首次看到了游戏的男女主角Caddoc和E'lara。实际试玩画面让我们更加了解了游戏的世界和故事。《猎杀:恶魔熔炉》中,邪恶的生物从地底不断涌出,地面上的居民们正在消失。雇佣兵Caddoc与Elara为了调查无辜平民失踪之谜而深入Kala Moor的黑暗世界,同时发现“恶魔熔炉”之谜。本作主角Caddoc是美式奇幻作品中典型的壮汉形象,而女主角Elara也是经典的性感剽悍女战士形象。Elara是远距离作战专家,善于使用弓箭。Caddoc自然是近距离作战的高手,将会用他的剑将敌人肢解。本作将带来如《战神》般畅快淋漓的战斗,与场景的互动程度很高,比如推倒一个大石柱,引发连锁反应,使巨石堆滚落将敌人掩埋。同时本
  • 2011年E3大展开始注册
    E3 2011-01-10 23:44:02
    不是吧?现在只是2011年的第二周啊。ESA(球探足球比分软件联盟)现在已经开放了五个多月后举办的2011年E3大展的注册报名了。去年的E3大展出现了3DS掌机平台和瘦版360主机Slim,以及体感版和PS3版的《Portal 2》。希望今年夏天会看到PSP2和GTA5的重量级发布。2011年的E3大展会于6月7日-9日在洛杉矶会议中心举行。主办方公布了一个主要参展商的大名单(如下),包括三大阵营头目微软、索尼和任天堂。你想看到谁?505 GamesActivisionAdvanced Micro DevicesAtariAtlus U.S.A., Inc.Bethesda Softworks LLCCapcom Entertainment, Inc.Crave GamesDisney Interactive Stud
  • 很给力:《魔兽世界:大灾变》首月销量达470万
    魔兽世界 2011-01-10 23:31:53
    暴雪刚刚宣布:《魔兽世界:大灾变》的首月销量已达470万份。此款资料片自去年12月7日起在世界范围内发售。发售第一天时间里就出货330万份,暴雪声称该作是有史以来卖得最快的PC游戏。今天下午UKIE(英国互动球探足球比分联盟)亦宣布该作是2010年度英国最佳销量PC游戏。这款资料片的发布使艾泽拉斯世界的命运完全改观。暴雪老板 Mike Morhaime更是豪言万丈:“我们制作了成千上万的新任务,增加了很多可供探索的新大陆,为《魔兽世界:大灾变》彻底改变了整个游戏世界,使之成为我们公司有史以来最大规模和最有野心的资料片。”“到目前为止我们接到了来自社区的潮水一般的反馈,感谢他们对《魔兽世界》的热情支持,以及帮助《大灾变》达到如此惊人的巅峰。”对第四款资料片的谈论已经开始。
  • Bethesda:《上古卷轴5:天际》感觉更真实可信
    上古卷轴5:天际 2011-01-10 23:16:42
    Bethesda Softworks在史诗级角色扮演游戏《上古卷轴》的最新第五作《天际》开发过程中,极力打造真实性效果,首先从该作的战斗系统上花了大力气。B社执行监制Todd Howard在最新一期的美国《Game Informer》杂志中提到了他们在近身战斗中,是如何美化人物动作、加入新的更加战略性的动作的:“我们正在努力使游戏感觉更真实,不止是画面,而且是你手中的感觉。”虽然《天际》中的战斗仍然是基于与《湮灭》同一种核心理念(魔法、近战和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在战斗中注意捕捉敌人攻击的弱点是胜利的关键。Howard说:“我们想要把近身格斗的难度调高一点,这样能激发玩家的斗志和乐趣。同时我们还注重增强武器在玩家手中的手感。”要达成这一效果,关键在于游戏新增加的最后一击动作,《天际》中你使用的
  • 《寂静岭:狂风暴雨》游戏性细节
    寂静岭:暴雨 2011-01-10 22:46:46
    恐怖惊悚大作《寂静岭》的第8作使用了一个很新颖的标题 - 《狂风暴雨》,游戏的开发团队也有新鲜血液的加入,试图在忠于“寂静岭”的经典风格基础上增加一些创意。国外游戏网站Game Informer总结出该作的以下新要素:.在游戏中有明线和暗线的选择,分别会对情节造成影响。.跟寂静岭前几作一样有固定的视角镜头。.(雨)水对于游戏过程以及“表里世界”的转变具有重要影响。.被敌人追逐的场景跟《寂静岭:破碎的记忆》类似。.《寂静岭:破碎的记忆》里的过肩视角查看和推倒物体拖延敌人的设定在本作中亦有回归。.实时关卡变换。.解谜难度设定回归。.可以换装。.没有武器栏。.战斗跟传统风格类似,但武器的耐用度有限制。.武器种类多,从日常用品到手枪,不一而足。.主角受到的伤害从身上所穿的衣服上的血迹显示出来。.出现两种敌人:爬行者和尖
  • 《异形:殖民陆战队》2011年内没戏
    异形 2011-01-10 22:28:10
    最近,国外某游戏网站的小编Jim Sterling大吐了一番关于《异形:殖民陆战队》的苦水:我们自己的主编指出一件颇具讽刺意味的事情 -- 《异形:殖民陆战队》已经成为“永远的毁灭公爵二世”,尽管这款游戏就是由制作《永远的毁灭公爵》的人开发的。Gearbox Software公司的老板Randy Pitchford已经放话说《异形:殖民陆战队》不会在2011年内发布。照这样发展下去,甭管这游戏什么时候会出,只要我们在有生之年还看得到的话就算幸运的了。这款游戏一开始计划于2009年发布,但之后我们只看到寥寥数张截图后就音信全无了。当Gearbox为了全力开发《无主之地2》和《永远的毁灭公爵》时又把这款游戏往后推,最近又表示该游戏是公司最最最后才考虑的作品。当此游戏首次公布时,我非常激动,但现在我不得不把它放一边了
  • 《兵者诡道》Chimera Pack DLC蓄势待发
    兵者诡道 2011-01-10 22:05:39
    育碧的策略游戏《兵者诡道》的第一款DLC《曼哈顿计划》已于上个月发布,现在该公司已经确认将于1月18日发布《兵者诡道》的Chimera Pack DLC。有关该DLC的详细内容请静待进一步的消息。
  • 《侏罗纪公园》新作首批细节公开
    侏罗纪公园 2011-01-10 18:02:22
    虽然Telltale Games刚刚开始《回到未来》五部曲的制作,现在只是开了一个小坑,发行了第一章,但他们似乎也在同时进行之前已经宣布过的《侏罗纪公园》新作的制作工作,Game Informer的记者就采访到了本作的首批细节。本作的故事与第一部电影的故事发生在同一时间,只不过主角换成了另外一个人,而且有趣的是电影中的大部分角色都不会出现在游戏中。在游戏中不但会出现电影中让玩家记忆犹新的各种恐龙,还会有一些新的生物加入,现在就曝光了一种专门在夜晚狩猎猎物的可怕生物,这也同时说明昼夜系统将会在游戏中起到重要作用,夜晚和白天将会有两种完全不同的生态系统,面临的敌人肯定也完全不同。除此之外,这次的《侏罗纪公园》游戏版将会更加的强调动作性,带给玩家更多的爽快感。游戏现在还在制作中,Telltale Games制作的《回
  • Funcom将与EA联合发行《秘密世界》
    秘密世界:传说 2011-01-10 17:54:38
    EA今日宣布,旗下专门负责第三方业务的EA Partners将与Funcom合作发行MMO大作《神秘世界》。Funcom同时表示仍未确定其是否会登陆360平台。但新闻稿中并没有提及《神秘世界》的发行平台。只确定该作将会登陆PC。然而在《神秘世界》最初公布时,Funcom曾确认过该作将推出360版本。Funcom表示,目前其所有精力都已经投入到了PC版本的开发中。“目前我们关注的是该作的PC版本,但我们也可能会推出其它平台版本,”来自Funcom的一位代表表示。“现在我只能透露这么多。”同时,EA Partners对能够代理发行《秘密世界》深表激动:“能喝Funcom合作我们无比激动。Funcom是全球MMO游戏开发的领导者之一,”EA Partners老大David DeMartini表示。“我们很激动能通过《
  • 体感破解再进一步? 黑客用Kinect/Wii手柄玩《COD4》
    使命召唤4:现代战争 2011-01-10 17:26:04
    俗话说“树大招风”,体感设备和《COD4》再次成为了黑客展现自己技术的舞台,最近一个叫做demize2010的人往YouTube上传了用Kinect/Wii手柄玩《COD4》的视频,这是否能够说明对体感设备的破解更进一步了呢?从视频中来看,蹲下、跳起、换子弹、扔雷、看周围这些比较基础的动作都已经能够比较准确的识别出来,虽然有的时候略有延迟。不过正如demize2010自己所说,自己做这件事的最终目的就是让游戏可以用体感设备执行,但像《COD4》这样快节奏的FPS游戏,并不适合体感设备,我们在视频中也可以看到这位黑客玩的很纠结,操作起来还是很不舒服和缓慢。除了用体感设备玩《COD4》的视频之外,YouTube还出现了玩《DOOM》和《塞尔达传说》的视频,有兴趣的玩家可以看一下。
他们都在说 再看看
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