球探足球比分

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专栏文章
  • 育碧美女制作人可能在开发《我还活着》
    我还活着 2008-07-11 20:45:58
    自《刺客信条》后,育碧美女制作人Jade Raymond又即将有新作发表?!随着E3展脚步接近,游戏界传言Ubisoft将展出从3年前就开始筹画的第一人称动作生存游戏《我还活着(I Am Alive)》,游戏以遭遇了恐怖大地震的美国芝加哥为舞台,玩法上可能将以不太使用枪械等武器为诉求,而是靠角色肢体动作来寻求生存之道,外传Jade Raymond参与此款游戏制作。据了解,《我还活着》预定将对应PC与游戏机平台,将会在今年E3展上展示游戏影像,预定2009年春天正式亮相。但目前这项传言尚未获得Ubisoft证实。
  • 《泰伯利亚》将不会在今年E3展上亮相
    3DMGAME 2008-07-11 20:41:08
    近日,《泰伯利亚》的社区经理ZoneRunner在官方论坛表示:这部游戏将不会亮相今年的E3展!原文如下:    “给大家最新的消息,我们没有计划在今年E3展上展示《泰伯利亚》,开发团队当前的优先目标是创造令人印象深刻的游戏体验,并且现在依然聚焦于此。我们将在今年晚些时候进行隆重的推介活动,到时候大家可以得到大量令人兴奋的消息!”    目前EA洛杉矶正在进行《红色警报3》PC版/X360版和《泰伯利亚》的开发工作,这两款作品无疑都是3A级大作,但通过之前《凯恩之怒》的补丁一再延期发布,我们感觉目前EA洛杉矶在人力资源方面并没有处于最佳状态,而发售日期上的压力也会对开发进程造成影响,我们衷心希望EA洛杉矶能够兑现游戏开发品质上的承诺,为此,我们可能等待
  • 《红色警戒3》游戏包装封面正式公布
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-11 20:36:41
        EA洛杉矶今天正式公布了《红色警报3》的游戏包装封面,这个图案设计其实我们之前就已经看到过了,但还是有些小小的惊讶,“三人行”(其中一“人”实际上是一只熊)风格彻底替代了westwood时期的MR.Face,另外封面的所有内容都围绕着苏联和他们的军事单位展开的,可见红色警报系列的主角依然是“镰刀斧头”(尽管剧情总是以盟军为正统)……也许EA洛杉矶会采用将军的包装盒设计思路,也为盟军和旭日帝国分别制作一款包装盒。    另外,EA洛杉矶再次表示《红色警报3》将在今年暑假发布,具体日期不祥,从国外多家购物网站查询的消息看,上是日期可能在10月23日-28日之间。EA洛杉矶同时列出了游戏的基本特性:1、7年后红色警报再次归来!保持了游戏的快节奏风格,
  • 传PC版《鬼泣4》易造成玩家显卡烧毁
    鬼泣4 2008-07-11 20:09:22
       PC玩家们一直渴望的次时代人气动作大作《鬼泣4》日前终于公布了正式版下载,玩家们都是跃跃欲试,始料不及的是[鬼泣4]这款游戏大作居然是显卡的末日。据几位游戏玩家的透露,为了玩[鬼泣4]而要自己爱机硬上,已经造成了电脑不同程度的损伤— —,显卡烧的最高的是NVIDIA Gefroce 7900GT,各位玩家要小心了,别为了鬼泣4让自己哭泣咯!以下测试图q6600+最长寿显卡8800gtx的组合,画面应该是dx9c, 1920*1200的。鬼泣无双模式好像gtx单卡跑这个模式有点累,这样的设置最低只有30fps
  • 《红色警戒3》新单位:盟军航空母舰
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-11 19:56:17
    设计用途:重型攻击舰制造方:格哈特•吉罗船业公司原产国: 美国量产方: 盟军港口关键指标:>“天空骑士”UCAV(无人战斗机)坞舱>“匿影”式导弹发射架>内部装配补充UCAV>超大通信距离>保证跑道空闲的封闭舱室战地录影: 历史资料:    很多生活在自由国家的人们都认为能够看到一条盟军航母停泊在港湾里是件很美好的事。这些粗犷的海上巨兽是有史以来最尖端的海军舰船,是美德英法的工程师和科学家们经过10年共同奋斗的结晶。这个为对抗日益增强的苏联入侵而进行著名国际合作遭到了一些批评和责难。但是,结果是不言而逾,航母不费吹灰之力就护卫了争夺航线和边境的报告很快就开始在盟国内蔓延,并且很快就传到了苏联。航母是海军的骄傲。这张照片展示的是诸多
  • 《红色警戒3》7月下旬进行测试
    命令与征服:红色警戒3 2008-07-11 19:53:53
        美商艺电在今日宣布,第11集“终极动员战情室(Battlecast Primetime)”于即日起在《终极动员令》官方部落格公开。本集节目将释出多项重要讯息,包括日前于EALA 举办的社群高峰会活动内容,以及EA3(EA 自行举办的E3 展前会)展览讯息。    本次释出的多段影片,除了五场精采赛事外,还包括专访《红色警戒3》的资深开发总监吉儿唐娜,聊聊游戏产业的趣闻;访问执行制作人克里斯,柯瑞,透露《红色警戒3》的军事单位、建筑等最新情报,还有玩家最期待的Beta测试时间与情报等等。    《红色警戒 3》预定在7月下旬展开Beta 测试,有兴趣的玩家只要拥有《肯恩之怒》游戏所附的代码,然后在九月之前,前往游戏官
  • 《星际争霸2》新单位:凤凰战机介绍
    星际争霸2 2008-07-11 19:10:37
    凤凰战机(Phoenix)生产于: 星际大门(Stargate)武器: 双管离子加农炮角色: 空中优秀战斗机    凤凰战机是迅速而致命的太空船,它迅速取代了老式的侦察机(scout)和海盗船(corsair)在神族中的地位。凤凰战机经常被用于在神族的领地边界巡逻,并且消灭一切外来的威胁。凤凰战机的双管离子爆破武器在空对空的战斗中能够很有效的发挥,也可以横扫轻型地面目标。    身经百战而致命的凤凰战机巡逻队经常在巡逻中遭遇数倍于己的虫族或人族敌军,为了扬长避短,凤凰战机的驾驶员发明了一种危险的反制策略。凤凰战机驾驶员可以通过超载舰船的等离子爆破的扭曲力场释放一个短期的毁灭风暴。凤凰战机 vs 弯曲光线(Warp Rays)  &n
  • 嫉恶如仇!《生化危机5》女主角身份公开
    生化危机5 2008-07-11 18:57:21
    《生化危机5》是“生化”系列的最新一部作品,除了加入众多新要素外,所有玩家都很关心的女主角正体也已经被海外公开:席瓦 阿洛玛(sheva alomar):与活跃了10年的克里斯归属于同一组织,非洲出身,除了比克里斯更加敏捷的身手外,射击技巧也不在克里斯之下。对生化恐怖组织尤其敏感,本次剧情中将回到故乡与克里斯并肩作战。
  • FPS之神《使命召唤5》新图
    使命召唤5:世界战争 2008-07-11 18:39:54
    Treyarch公布了几张《Call of Duty:World at War》的新图,试图呈现该作的环境多样性:玩家在该作中不仅将扮演在太平洋岛屿奋战的美国海军陆战队,同时也是东线红军战士的一员:另外,IntoThePixel网站展示了一张《Half-Life 2:EP3》原画:该画出自Valve的美工Ted Backman、Jeremy Bennett,和Tristan Redford之手,呈现了与17号城市联合军要塞相近的废墟环境,画面正中可能是正在逼近中的联合军Advisor。Valve目前不肯透露《HL2:EP3》的详情,有报道指该作不会在E3展会上现身,参展主角是僵尸射击游戏《Left 4 Dead》,Valve对其抱有厚望。
  • EA最新动作游戏《镜之缘》信息透露
    镜之边缘 2008-07-11 17:58:25
    EA在E3大展即将开幕之际提到了这款由DICE出品的动作游戏《镜之缘》(Mirror's Edge):该作讲述了名为Faith的女主人公对抗暴政的故事,Faith的父母因在针对政府的请愿活动中被杀害,于是她从小就在街上颠沛流离最后成长为一名跑酷好手,专为地下组织传递情报;而警察又因一桩与她们无关的凶杀案抓走了她的妹妹,于是Faith在该作中的主要任务就是设法拯救妹妹。该作剧情出自Rhianna Pratchett之手:“能与DICE共事为Faith注入活力让人受益匪浅,Faith确实身手不凡,但她绝不是女超人,她就像我们一样白璧微瑕,简而言之——她是活生生的人,这才是她最吸引我们的地方。”Rhianna Pratchett曾参与过《Heavenly Sword》及《Overlord》的创作,此外还在业余时间构思
  • DirectX 11本月底将宣布
    DirectX 2008-07-10 16:37:15
    据Fudzilla网站报道,微软预计将在两周之内宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在本月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。由微软举办的Gamefest 2008大会将于本月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将
  • E3期间发布会日程安排详情
    E3 2008-07-10 15:40:34
        E3 2008距离我们只有不到一周时间了,展会的官方开始时间是洛杉矶当地时间7月15日上午9点整,不过从14日开始就会陆续有重要的发布会和试玩活动召开,其中还包括《战争机器2》的试玩活动。另外,7月17日虽然不会有发布会,但一整天都可以在会场内试玩。    由于这一次依然有前方记者协助,所以届时我们除了会放出发布会的即时报道以外,还会有一些展台(如果那种几平方米的小棚子还能叫展台的话)试玩活动的现场照片,当然也少不了一对一的访谈和重要会议直击。    我个人比较期待三大厂商的发布会,大家关心的X360降价、PS3的《战神III》以及传说中大屏幕的新一代NDS……希望历尽周折回归诞生地的2008年E3能为我们带来比以
  • 暴雪、Activision终于搞在了一起
    动视 2008-07-10 15:39:23
    Activision和暴雪的合并今天最终完成了,作为股东的Activision公司“以压倒性的票数通过了和总部位于巴黎的游戏公司维旺迪合并。”协议中提到,维旺迪将拥有52%的股份权于合并后的新公司,新公司的名字将叫做Activision Blizzard。据透露,他们将继续公开使用他们的象征性标准“ATVI”据协议条款显示,维旺迪购买了Activision公司新发行的股票62900000股,每股的价格在27.50美金,总金额为17亿美元。此外,维旺迪将以17亿美元现金加上旗下价值81亿美元的电视游戏业务,收购更多的Activision股票。
  • KONAMI《实况足球2009》将加入裁判模式
    实况足球2009 2008-07-10 15:38:12
    裁判这个角色在一场足球比赛当中担当这重要的角色,这是在我们现实中的球赛情况,如果在一款足球类游戏当中也加入裁判角色,而且这个角色也是由真实的玩家所扮演的呢?我们可以试想一下,由玩家扮演的双方球队在进行激烈的球赛,这场球赛与众不同的是加入了有玩家扮演的裁判角色,那么这场球赛可能会出现很多种胜输因素。有来自球员的、有来自裁判误判,错判等等.....这将会使得这样的球赛更具有真实性。来自KONAMI公司开发人员消息,在《实况足球2009》这款迷你足球类游戏当中就即将加入一种全新模式——裁判模式。据称本作将允许玩家扮演裁判角色进行执法。由于游戏引擎更新完成,细节表现将达到又一高度玩家执法将成为可能,裁判模式将具有全新视角,裁判误判、错判将会造成声望下降导致无法执法相应比赛。其他细节该人士并未透露。具外界猜测KONAMI
  • 北美PC游戏销量排行榜(2008年6月21日-2008年6月28日)
    销量排行榜 2008-07-10 15:36:42
    NPD Group今天公布了6月21日至6月28日一周北美PC游戏销量排行,冠军依然是孢子:创意大师,而其他位置出现了微调,值得一提的是最后一名出现了新面孔——暗黑破坏神:典藏版。1.《孢子:创意大师》(Spore Creature Creator)$102.《模拟人生2:宜家家居》(The Sims 2 IKEA Home Stuff Expansion Pack)3.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Double)4.《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: Burning Crusade)$235.《科南时代:西伯莱人大冒险》(Age of Conan: Hyborian Adventures)6.《魔兽世界》(World Of Warcraft)7.《模拟人生2:闲暇时
  • 《暗黑之门》还未开发成熟上市太潦草
    暗黑之门 2008-07-10 15:32:46
    “假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述言论。在《暗黑之门》开发运营过程中所学到的内容是否会影响到正在开发的MMORPG《Mythos》的提问,Max Schaefer回答,我们当时计划的是顶级的画质引擎,还有月费模式和免费模式、单机游戏和网络游戏等各种复合模式。还计划把游戏开发成3人称和1人称的结合。这对于没有固定预算、没有高技术的新创立的游戏开发公司来说可能比较过分。加上我们在没有把《暗黑之门》开发成熟之前就把游戏投放到了市场上。接着Max Schaefer说,在此学到的就是工作室的方向性。目前我们注重的是用更具效率的小开发团队开发小项目。这样会获得更多的创
  • 完成度不足20%!《暗黑破坏神3》制作人最新访谈
    暗黑破坏神3 2008-07-10 15:30:07
    暗黑3首席制作Keith Lee 最新采访  问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?Keith Lee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开始的:20年后,崔斯特瑞姆的恶魔再次苏醒。也许第一个牺牲者就是迪卡.凯恩。这就是故事的开端。  问:暗黑3还会分为不同的场景么?一般玩家需要花费多长时间?Keith Lee:这个问题很难回答,因为游戏的开发并不是线性的,我们甚至没法说我们完成了20%。我们花了很久考虑游戏的如何设计游戏流程。而且在游戏中特定的角色我们都特别定制了特定的任务,这样以确保我们和我们的粉丝都能在游戏中找到乐趣。完成游戏所需的时间我们还不确定,但是我们会一直等到其完善后再发布游戏。我们觉得团队确确实实在其中加入了大量的创意元素,我很期待
  • E3-2008:Capcom依然有神秘大作?
    卡普空 2008-07-10 15:19:53
    离E3的举办时间越来越近了,各大公司都纷纷的给出了自己的得意游戏参展作品,但Capcom依然还有两个神秘的参展项目未公布。Capcom至今为止都还未肯透露一点内幕消息,看来是有备而来啊。虽然我们无法猜测这两款神秘大作,就让我们看看它已确定的参展项目,发挥一下想象力吧~~这里是Capcom的E3参展项目:Street Fighter IV (街头霸王4)Resident Evil 5 (生化危机5)Dark Void (黑暗空隙)Bionic Commando (生化奇兵)Mega Man 9 (洛克人 9)MotoGP '08 (超级摩托车赛08)Neopets Puzzle Adventure (尼奥宠物谜题大冒险)Super Street Fighter II Turbo HD Remix (超级街头霸王混
  • 澳洲官方证实,《辐射3》被禁止在澳洲上市
    辐射3 2008-07-10 15:05:30
    前两天就有传言说《辐射3》可能通不过澳大利亚“影片及著作分级办公室(OFLC)”的审核,现在终于有官方消息传来,该作被定为RC(未能分级),这意味着该作得不到合适的级别,无法在零售渠道流通。澳大利亚法律规定MA15+以下(含15+)级别的游戏才获准出售或展示,超此范围的都属RC,即“分级被拒”。目前还不清楚该作为何没能通过审核,估计是磕药或是过于血腥的画面导致卫道士们不爽。Bethesda及该作在澳代理Red Ant均未对此发表评论,目前也不清楚公司下一步是否会删掉某些部分二次送审最后弄出一个洁版,但澳洲地区的玩家纷纷表示不会对妥协产物感兴趣,他们将把目光转向海外,估计Play-asia的销量又要大增了。另外,带有怀旧气息的纵版射击游戏《1942:联合打击》(1942:Joint Strike)将于7月23日登
  • A卡支持PhysX物理加速 NVIDIA鼎力协助
    显卡 2008-07-10 14:59:36
    上月底,NGOHQ.com的主编Eran Badit放出了一张截图,声称已经成功在Radeon HD 3850显卡上实现了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又进一步透露说,出乎意料地是NVIDIA并没有反对他这么做,反而提供了鼎力支持,但AMD却是态度冷淡,似乎对此完全没有兴趣。Eran表示:“NVIDIA有如此态度令人感到非常激动和振奋。”他猜测NVIDIA可能是想“借助CUDA技术对抗Intel,并作为对Intel和AMD都使用Havok物理技术的回应”。Eran声称他费尽周折终于拿到了Radeon HD 4800显卡,而且让AMD显卡支持CUDA和PhysX技术的运行库也已经“基本完成”。他说:“让AMD显卡支持CUDA不是什么大问题,只是仍有一些地方需要改进,不过这还不够,我们需要将CUDA引入
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