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专栏文章
  • 《细胞分裂5:断罪》试玩Demo定格3月18日
    细胞分裂5 2010-03-16 19:27:57
    之前的一段视频访谈节目中,《细胞分裂5》的游戏制作人谈及游戏的试玩Demo,答案是肯定的。而今日我们得到的确切日期为3月18日。PC版《细胞分裂5:断罪》最小系统需求,仅供参考:1.8GHz Core 2 Duo或2.4GHz Athlon X2 641.5GB系统内存(XP);2GB系统内存(Vista/7)GeForce 7800或Radeon X1800,至少256MB显存(推荐GeForce 8800GS或Radeon 4670,512MB显存)10GB磁盘剩余空间1Mbps时刻在线互联网连接(推荐2Mbps)3DM《细胞分裂5:断罪》游戏专题页:/games/852-1.htm
  • 国内玩家分享《星际争霸2》刺蛇手办制作全过程
    星际争霸2 2010-03-16 19:25:37
    (成品)其实在一开始也完全没概念这个刺蛇究竟能做成什么样,无非是一种对刺蛇的爱导致的随便勾了个及其草的图就开始了,这图草到不得了……大概这个草图的作用只有确定刺蛇最主要那根骨架的位置,仅此而已很多人还有迷惑关于骨架上缠什么,怎么缠,其实骨架的作用主要是定型和稳固,所以不管你缠什么,只要给贴泥留出足够的空间,中间缠什么都无所谓,好贴泥就好(现在想起来,开始这根骨架似乎没啥用)然后就是贴泥,玩命贴,唯一原则就是贴瓷实即可,这时候看起来很没成就感为刺蛇那几千根肌肉烦恼,不如根据感觉做出大体方向,当然这个开始的方向在后来进行了调整从上往下,开始给刺蛇做更多的大结构的东西,这段时间进度非常快,因为只是方向而已一直说这是我心中的刺蛇,是因为结合了刺蛇1和刺蛇2的特点,尤其我最爱它这两排小肋骨开始的确很快吧,这不,爪子也大概
  • 《星际争霸2》解说:恶狼骚扰战术TvZ 北美第一人COWGOMOO
    星际争霸2 2010-03-16 19:12:34
    tvz当中T使用恶狼前期骚扰+后期转型的一个教学介绍,共上下两集,希望大家能够从中学到什么,REP来自北美第一人族COWGOMOO!
  • 《GT5》和《争分夺秒》将支持PS Move控制器
    争分夺秒 2010-03-16 19:10:59
    似乎上周GDC上,Sony公布了他们的移动控制器(Move)之后,并没有公布哪些游戏支持它。根据Sony的Move官方站点透露,《GT5》、《争分夺秒》和《ModNation Racers》游戏都在支持移动控制器的名单中。虽然这些游戏支持移动控制器,但是怎样通过移动控制器进行游戏这个问题却没有更多的信息。或许移动控制器可以以某种方式来控制赛车的 方向,当然我们不知道移动控制器是否可以非常精确地进行控制。《争分夺秒》预计在5月20日上市,而《GT5》和《ModNation Racers》还没有确定上市日期,但预计都会在年内上市。
  • 《除暴战警2》发售日公布 最新视频放出
    3DMGAME 2010-03-16 19:10:26
    期待《除暴战警》续作的玩家们需要再等等了。微软已经确认,《除暴战警2》将于7月6日登陆北美,7月8日登陆亚洲、澳大利亚和新西兰,6 月9日登陆欧洲,面向Xbox360平台发布。上月旧金山的微软X10大会上,开发商透露这部游戏将会在“不久之后”上市。估计微软会在今年6月的E3上展示《除暴战警2》的最终版。下面是最新的视频介绍:
  • MOD作品:红警3终极穿越 星际2华丽变身
    星际争霸2 2010-03-16 19:07:04
    提取模型算什么?穿越才是王道喜爱RTS游戏的玩家不难发现,星际争霸2与红警3的画面风格相当类似,于是国内玩家开始了蛋疼的历程,替换了红警3中的模型,让星际2华丽变身,出现了红警3中。目前该Mod还只是替换了模型,马上就会更新武器和粒子效果,1000人口的大战即将实现!
  • Freeagain《星际争霸2》教学视频第三期——嗜血狂战士
    星际争霸2 2010-03-16 19:03:18
    狂战士,英文名称叫做zealot,8*2的近战攻击方式,早在星际争霸1中就是神族地面部队的核心单位,在各个种族的对抗中都是不可或缺的重要角色,在星际争霸2中由于虫族蟑螂及人族掠夺者的出现使得狂战士在初期表面上看来似乎不像往年那样的威武彪悍了,但实际上并非 如此。请看今天的节目,嗜血狂战士……
  • 外媒:《龙腾世纪2》将于2011年推出
    龙腾世纪2 2010-03-16 19:01:59
    由BioWare开发的18禁RPG大作《龙腾世纪:起源》在全世界范围内颇受好评,其资料片《觉醒》也已经于近期推出,广大粉丝也许也在关心这款游戏的续作究竟什么时候推出呢?答案就是2011年初!国外著名游戏网站1UP在一次采访中,从BioWare工作人员口中得到《龙腾世纪2》将于2011年2月1日正式推出的消息。虽然这个消息并不是十分确切,但是1UP方面已经十分确定游戏将于2011年的第一季度发售。不过,BioWare方面并不肯透露更多的消息,相信在今年的E3大展上我们可以看到《龙腾世纪2》的真面目了。《龙腾世纪:起源-觉醒》截图:
  • 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》背景:易德立斯公司
    易德立斯是可兰经里面对以诺的拼写,他被上帝选中升入天堂。根据某些卡巴拉神学,他后来变为了代表上帝之音的大天使Metatron。【注:以上说法有点西方人一厢情愿的味道,想说以诺就以诺呗,非要从人家伊斯兰教经典里找个人说这就是基督教先人中的该隐长子,更别说GDI有 ZOCOM、钢爪这些正二八经的名字还会去弄个阿拉伯名的子阵营,纯属EALA的故事大王为忽悠而忽悠,我宁愿他被变成了Megatron】背景故事:易德立斯公司始于GDI的内部“公共作业”分部在泰战III前的时期负责了建立与维护蓝区的工作,GDI理事会与凯恩正式结盟之后,该部门接到了建设与维护泰矿控制网络的任务并迅速扩大。孤注一掷的联盟——GDI与凯恩在随后的年间,面对着GDI/Nod对于项目方向日趋激烈的内部斗争,理事会投票决定把该部分离出去成为一间独立的企
  • 《星际争霸2》最新破解进度:模拟战网只是时间问题
    星际争霸2 2010-03-16 18:56:34
        破解进度更新:现在主机和客户端已经能实现连接,只剩下破解星际2游戏之间交流数据。也就是对单位,建筑的控制等。破解组还称,他们主机现在可以进入游戏,客户端可以连接主机,可以进入游戏,但不能控制任何东西。下一个视频将放出游戏画面。因为暴雪没有给星际2Lan的能力,所以破解小组是从0做起的。了不起。SC2联机破解一直被玩家们所挂念,日前俄罗斯小组code-gen放出了最新的破解进度,主要服务器模拟程序都已经完毕,视频中的程序版本号为0.6,距离模拟服务器完工估计只剩下时间问题了。code-gen称具体游戏画面将在不久之后放出。视频中,作者没有公布国籍和身份。他们现在正在做两个软件:1.最简单的1v1的作战功能。2.完整的战网模拟器。因为第一个比较容易做,所以先尽快做好,带给大家尝
  • 暴雪官方指导新人蓝帖:教你怎么用侦察
    暴雪 2010-03-16 18:53:56
    暴雪论坛玩家问:为什么大家都很早就出侦察兵?游戏早期大家都在建造一些必需的建筑之类,我觉得是不是10分钟之后再出侦察好一些?暴雪人员Avarius 的回答:我倾向于尽早出侦察兵。这一般也取决于对手和比赛地图。如果是随机种族,我会更早出侦察。一般来说,我在9-12农民的时候,就会根据对手情况而派出侦察兵了。我认为,侦察可以决定一盘游戏的胜负,或者至少可以说它是决定比赛胜负的关键之一。你早出侦察,就能抓到机会探测对手是否在使用一些精密的战术,或者他们建筑的顺序(比如速科技、rush、速扩张、标准开局等等)。你同样有机会尽早打乱他们的计划,在早期就骚扰他们。比如攻击在造建筑的SCV,阻止他们的快速扩张,在对方基地里进行破坏等行为。尽早侦察会给你带来很多关键性的信息,让你能够调整战略,除非你纯粹在误打误撞(好吧这是不是
  • 硬件杀手!《地铁2033》正式版发布
    地铁2033 2010-03-16 18:41:25
    《地铁2033》将设立在灾难后的莫斯科的破损地铁内,游戏将体验深度地下的生存故事,人类的命运将掌握在你的手中。2013 年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市,为了生存而相互斗争,等待外界突变的恐怖!游戏中你叫Artyom,在战火前几天出生,但是在地下,你从来都不敢冒险试图闯出这个地铁城市的限制。突然一个重大的事件引发了一个地铁核心系统的危机任务,将威胁到残余的幸存者。你的旅程将从地铁下这个被遗忘的地下墓穴里回到荒凉的荒地上面,你的任务将决定着人类的命运。中文名称:地铁2033英文名称:Metro 2033游戏语言:英文开发
  • 《星际争霸2》新手指南——关于如何从头开始学习星际2
    星际争霸2 2010-03-16 11:23:18
    前言:你也许混迹于红铜位阶中,困扰于如何找到和用鼠标点击来建造那些个单位,并且惊异于为何在你还没有建成传送门之前你的对手就已经以3个狂热者杀到你基地了,你也许在你的第3场初始排位赛就开始想,“是不是我真的无法玩好这个游戏呢? ”你也许和简单级别的AI对打,但是却惧怕并且羞于和真正的对手来一场快速的1v1决斗,你也许刚在一场2v2对抗中被队友责怪,“就因为你的错让我们输了!”……不管你情形如何。现在可能是一个星际品牌的关键时刻,抑或是整个RTS游戏的关键时刻。于此时此刻,Beta 测试已正在有序进行中,官方发布的零售版也已渐渐临近。竞争激烈程度会更高,不仅产生于那些以前的那些“高手”们,那些也从那些广大群众中现在非但对 SC2有兴趣并且玩它,而且是玩的好的人之中产生。归根结底,这是进行激烈对抗比赛的大时代。过去几
  • 《刺客信条2》PC版获IGN 8.9分评分
    刺客信条2 2010-03-16 11:20:52
    育碧的经典动作游戏《刺客信条2》的 PC版终于在3月初上市,现在IGN给出了该游戏PC版的点评及评分,综合评分为8.9分,比主机版的9.2略低,未能突破9分大关。其中画面项和上手体验均比主机版低0.5分,其他各项分数都一样。IGN详细评分《刺客信条 2》(PC)评分:整体感觉9.5分:有谁能让你重新体验文艺复兴的故事?当属风格独特、故事耐人寻味的《刺客信条2》!画面表现8.5分:在主机版的游戏中存在零星的几个画面问题。很遗憾,这些问题在PC版中仍然存在。声效表现 9.5分:背景音乐奠定了游戏的基调,在游戏过程中唤起了玩家情感上的共鸣。游戏提供多种语音,甚至可以用意大利语进行游戏。上手体验8.5分:保持联网、使用正确的键位、经过少许的练习,你就能够流畅地进行游戏。附加内容有的还不错,有的则可以直接略过。耐玩性9.
  • EA高层指责 动视暴雪靠打官司挣钱
    动视 2010-03-16 11:17:31
    EA运营总监John Schappert在GDC进行了演讲,主题原本是光盘游戏的重要性,但他却在演讲中谈到了竞争对手动视暴雪与Inifinity Ward(《使命召唤6:现代战争2》系列的开发商)制作人之间的法律纠纷。“我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。”Schappert补充说,“我希望他们能继续专注于做游戏”。他还为《现代战争》悬而未决的未来感到担忧,因为”这件事情没有赢家“。《现代战争》的未来依旧悬而未决Schappert在提到动视的时候多次使用了”母舰“这样的字眼,他认为这个E
  • 《火炬之光》再获GIN年度最佳RPG游戏奖
    火炬之光 2010-03-16 11:13:33
    在3月12日这一天,去年呼声很高的暗黑式RPG游戏《火炬之光》,不但获得了由游戏开发者大会颁发的2009年度最佳新游奖,还获得了国外游戏媒体Game Industry News颁发的2009年度最佳RPG游戏。游戏开发者大会的奖项是由大会评委评选得出的,而和其不同的是,Game Industry News的奖项是由广大的游戏玩家投票选出的,更能代表广大玩家的心意。2009年最佳RPG游戏3DM《火炬之光》游戏专题页:/games/810-1.htm
  • 传闻动视为留住《使命召唤6:现代战争2》员工 克扣奖金
    使命召唤6:现代战争2 2010-03-16 11:12:20
    有传言指Activision扣住奖金不发,以此来控制MW2开发人员的去留。据称Infinity Ward的工资水平实属一般,与业界平均水平相比甚至有不足之嫌,但另行发放的奖金数额颇为可观。有消息人士称,为了让Infinity Ward的人不会追随其首脑出逃造成公司动荡,Activision推迟了MW2业绩奖的发放日期,IW员工的士气也跌至历史低点。但有报道指Activision一般会在季度结算后发钱,所以要等到下个月才能知道公司是否拖延了奖金的发放日期。至于被炒掉的IW双雄(Jason West和Vince Zampella,Infinity Ward前总裁及首席执行官),早在MW2开发期间就与Activision失和,因拒绝让母公司的人来检查开发进度而与一向好大喜功的 Activision老板Bobby Ko
  • 高科技:戴普通3D眼镜就可以玩3D游戏
    科技 2010-03-16 11:10:50
    Nvidia公司一直在PC游戏方面极力推动他们的3D视觉技术,但问题在于设置方面,此项技术需要兼容3D的显示器以及昂贵的3D眼镜支持。日前在GDC游戏开发者大会上,游戏开发商DarkWork是(极度深寒开发商)公布了他们在“TriOviz”软件上的开发计划,可以将任何2D游戏转换成3D效果,而且不需要特别的 3D显示器,而且用一副廉价的3D眼镜即可以看到效果。根据GDC的演示来看,效果还不错,现场的记者可以清楚地看到3D效果,虽然效果比较轻微,但无疑会加强玩家的体验。更多的开发商可能会对此感兴趣,并将该科技应用到他们的游戏中。
  • 官方称《劳拉和光之护卫者》不是古墓丽影9
    古墓丽影9 2010-03-16 11:10:17
    晶体动力(Crystal Dynamics )的代表向玩家确认:《劳拉和光之护卫者》是与《古墓丽影》系列分离的作品。一位晶体动力员工在公司的Facebook站点上发表声明,“你知道这不是古墓丽影,我们正在开发两款游戏,这仅仅是某些新鲜的、不同的一款作品而已,敬请等待。”另一位员工重申,“不要担心,他们是不同的,劳拉和光之护卫者不会影响另一项项目”劳拉和光之护卫者是一款只能通过数字下载的游戏,售价为15美元。
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