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专栏文章
  • 访Obsidian执行总裁 《无冬之夜2》大揭秘
    无冬之夜2 2006-10-10 18:09:12
        FeargusUrquhart,这位极具魅力的ObsidianEntertainment执行总裁最广为人知的便是近年来对几款角色扮演游戏做出的贡献。他在Bioware(《无冬之夜》原制作公司)第一款游戏《超钢战神》(ShatteredSteel)企划期间便加入了这家公司,之后参与制作的游戏包括《异尘余生》(Fallout)。《异域镇魂曲》(PlanescapeTorment)。《柏德之门》(Baldur''sGate)。《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)系列以及《冰风之谷》(IcewindDale)等经典角色扮演游戏。有这么一位经验丰富的游戏人领导,也难怪玩家如此期盼他最新的游戏企划:《无冬之夜2》。在二代中新增玩家城堡。伙伴机制。强化创作工具套件以及扩充多人游戏选项
  • 初探《无冬之夜2》中的要塞系统及NPC互动
    无冬之夜2 2006-10-10 18:06:49
        我们观看了无冬2新的演示动画:剑光飞溅中,一只巨型凶暴熊被宰割…… 整个感觉比以前看到的要好很多, Obsidian 公司的新作将带给玩家一个不同凡想的龙与地下城的RPG世界。首席设计师Chris Avellone 之前曾多次向我们提及过无冬2中的要塞系统和NPC互动,现在,我们将在接下来的演示中亲眼目睹这究竟是怎样的设计。    先从要塞系统谈起,据说这占据了整个游戏的一半。它与无冬2的故事背景融合在一起,因此这绝对不容忽视。要塞的初次亮相,貌似某个衰败年代的城堡。城墙破碎并东倒西歪,已经失去防御功效,最重要的是……里面空无一人。那么,如何来管理重建要塞是很有趣的,玩家有很多事能做。    首先,城堡需要工人。游
  • 《无冬之夜2》全新引擎打造的真实世界
    无冬之夜2 2006-10-10 17:54:08
    黑耀石采用全新引擎“电子 Electron”将视觉效果推向新的挑战极限,更细致逼真的场景效果将《无冬之夜2》推向新的颠峰。每一缕光芒照射在水面都是那么细致,每一座城市都有她独特的一面。告别《无冬之夜1》那雷同的世界,让我们来走进《无冬之夜2》带给大家的视觉新世界。无“格”化场景体现全新场景个性《无冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以类似马赛克的“方块”去拼接。每块地表纹理是以仅有的几个固定图案进行随机选取,因此玩家在游戏中经常看见几个地面样式雷同的效果,这极大地影响了玩家探索新世界的兴趣。同时,由于地面是“拼接”的,有些特殊地点【如水边或者海岸】会出现几个相同的地形形状重复出现,这种“简陋”的地形给玩家与MOD制作者都带来了不小的反感。《无冬之夜2》基于强大的引擎解决了这些弊病,由于没有“格”的限制,地形的过渡
  • [无冬之夜2]游戏执行内容超详细摘要
    无冬之夜2 2006-10-10 17:46:40
    一,《无冬之夜2》的故事设定游戏中,被遗忘国度与宝剑海岸再次面临着危机,这也是一部新的冒险诗篇的开始。无冬城与路斯坎之间的战争已经过去了许多年,时间的流逝足以治疗战争留下的大多数创伤。但终结和平的危机已经开始浮现……荒野中的道路上再次充满了对旅行者的威胁,无冬城与路斯坎之间的紧张关系有可能爆发武力冲突,而与王者联盟间的关系也正在出现裂痕。与此同时,更大的危机正在逼近无冬城。大多数北地人并不知道,诸国度中的黑暗力量正聚集到一个传奇邪恶势力的旗下。毫无疑问,整个北地都将在他的力量下沉沦。但即使在这个最黑暗的时代,希望也同样存在。一件神秘的神器正被运往无冬城,以开启它那不为人知的力量。整个北地的命运都掌握在那个将它送往无冬城的孤独英雄手中……欢迎来到无冬城,冒险者。你的未来在等着你。二,无冬之夜的关联内容,游戏性与可
  • [无冬之夜2]—DND特色的生物介绍
    无冬之夜2 2006-10-10 17:42:25
     《无冬之夜2》采用了龙与地下城3.5规则,因此部分生物与1代的外形、属性、技能等基本相同。不过,新的游戏引擎使得这些“方块”般的生物获得了新的生命:更加真实的皮肤质感取代了平面般的皮肤贴图;更加生动的人物造型取代了“积木”般的生物轮廓。每个动作、表情甚至每一句对话都体现着真实二字。通过下面的介绍我们可以了解借由强大引擎缔造出来的全新生物世界。              《无冬之夜》僵尸基本属性《无冬之夜2》僵尸基本属性生命值15, AC 9生命值16, AC 13属性值: 力量12, 敏捷8, 体质-, 智力19, 感知10, 魅力1属性值: 力量12, 敏捷8, 体质-, 智力19, 感知
  • 极致绚丽《无冬之夜2》最新战斗画面
    无冬之夜2 2006-10-10 17:31:37
    由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长
  • [无冬之夜2]将支持Mod功能
    无冬之夜2 2006-10-10 17:18:26
    著名游戏发行商Atari本周向媒体透露,魔幻动作RPG游戏《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)将支持玩家开发插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中开发团队将为玩家提供一个强大的MOD开发工具。喜爱开发个人内容的玩家,可以使用这个工具开发出精彩的游戏插件。
  • 绝美田园风光!《无冬之夜2》野外场景画面公布
    无冬之夜2 2006-10-10 17:14:42
    由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是该作最新公布的截图,让我们先来一览游戏中美丽的田园风景:
  • [无冬之夜2]领衔Atari E3大作浪潮
    无冬之夜2 2006-10-10 16:59:35
    美国著名游戏发行商Atari公司近日正式公布了将在下周E3上展出的游戏名单。不过对于这份名单众多玩家都不会感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的压轴好戏。《鬼屋魔影》- Alone in the Dark (X360, PC)《亚瑟和迷你国》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《试验驾驶终极版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《无冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《战争地带》- BattleZone (PSP)《龙与地下城:战术》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龙珠Z:天下一武道会2》- Dragon Ball Z: B
  • [无冬之夜2]精彩新图抢鲜 人物造型曝光
    无冬之夜2 2006-10-10 16:52:00
    由黑曜石制作室开发的《无冬之夜2》采用的是高度改进版的Aurora引擎,同时将会从早期的RPG中寻找创作灵感。本作首席制作人Feargus表示,他将会把多年的RPG开发经验全部应用到本作中,他认为目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系统,因此他决定从《创世纪》等RPG始祖上寻找灵感。Feargus可以说是本着一种回归本源的思想来开发本作的,他的目的是曜让玩家感觉到与游戏的世界融为一体。以下是游戏的最新公布的截图:新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则
  • 延期!《无冬之夜2》官方发布日期公布
    无冬之夜2 2006-10-10 16:42:12
        《无冬之夜II》游戏社区近日宣布,该游戏的发布日期将定于2006年9月--相对此前的2006年6月,推迟3个月。    《无冬之夜2》最初由BioWare一手开发,以引人入胜的情节与深刻内涵一举成为RPG游戏的经典之作。新特性:1.期待已久的结局终于将在本作完成2.全新的、功能更强大的《无冬之夜2》设置工具来创造自己的冒险旅程,和朋友们共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份来直接引导朋友们在自己所设计的故事中冒险。3.更强大的在线游戏能力4.更强大更尖端的图像技术与更广袤详尽的大陆地图5.基于龙与地下城3.5版规则,将拥有更多全新的法术、专长和声望系统。6.队友将增加至3名,而队伍操作性也大大增强,可以灵活地控制各种战术,也增加了更多的人性
  • 《无冬之夜2》即将登陆内地 星空娱动与ATARI全面合作
    无冬之夜2 2006-10-10 16:39:52
    北京星空娱动科技有限公司成立近两年来,凭借各界的帮助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已经逐步确立了自己的市场地位、占据了一定的市场份额。今天,我们为广大玩家带来了振奋人心的好消息,星空娱动与国外知名游戏发行厂商——ATARI公司达成战略合作关系。在新的一年中,星空娱动将与ATARI公司在电脑单机游戏领域展开全面的合作。我们将在第一时间为国内的玩家奉上这些超级大作,下面就来给大家将这些产品做一简单介绍:无冬之夜2——奇幻角色扮演领域王者归来!DND规则的忠实演绎!随着奇幻文化及DND相关知识在国内逐渐普及,传统欧美角色扮演游戏已经在大批玩家体中得到了广泛认同,曾经在全世界范围创造出空前佳绩的《无冬之夜》系列便是其中的代表作之一。时隔四年,借助更强大的Electron引擎、更深邃的剧情内容、更平衡的3.5版DND规
  • 创意FPS[入口]06游戏展游戏演示
    传送门 2006-10-10 16:26:44
    Value在X06游戏展上公布了新奇游戏《入口》(Portal)的最新游戏演示。《入口》是《半条命2:第二章》附带的游戏,该作是一款足以颠覆你的空间感的另类FPS游戏。本作的类型不同于以往那种大大杀杀的FPS游戏,也不是只追求画面的那种FPS游戏,而是将创意和解密发挥得淋漓尽致,给玩家一种从未有过的FPS游戏体验。游戏得主旨就是利用Portal传送枪,打开通往任意空间的入口,从而完成各种迷题Portal为入口的意思,近意词为门(door),入口(entrance)等,通过这个简单的名字就将游戏的宗旨传达给了玩家:游戏中主角奖获得神奇的Portal传送枪,可以打开通往任意空间的入口--你可以穿墙而过,挪动地上的物品“砸向”敌人,“瞬间”下楼,隔空取物...在这款游戏中,空间将再也无法束缚你的脚步,一把枪,让你飞檐
  • 冒险飞身![刺客教条]高清画面
    刺客信条:奥德赛 2006-10-10 16:07:11
    Ubisoft制作的原创动作游戏《刺客教条(Assassin's Creed)》凭借着出色的游戏素质以及独特的游戏风格获得了较高的关注,本作将同时登陆PS3/Xbox360/PC平台,日前官方又公布4张最新截图,此次公开的画面是一组Altair从屋顶飞身跳下,最后借助停在街边的一辆装满干草的马车安全着陆的镜头。(点击欣赏720P大图)从目前已公布的游戏画面来看,游戏将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。非常浓厚的中世纪伊斯兰建筑风格《刺客教条》将于2007年登陆PS3/PC/X360,本作融入了《波斯王子》的精彩动作要素以及类似于《细胞分裂》的潜入要素。
  • 混沌世界![战锤:混沌印记]新图
    战锤:混沌印记 2006-10-10 15:57:33
    《战锤:混沌印记》(Warhammer:Mark of Chaos)是战锤系列的正统续作,游戏继承了战锤系列的即时格斗系统并且给予了玩家更多的自定义与操作权。一场浩世大战由残忍的混乱军团发动。游戏除了原有的四个种族帝国卫士 、大精灵、 混沌军团与炼狱魔鼠,还新增了兽族、矮人、哥布林、不死族、吸血鬼、巨魔等等,他们也是可以加入到四大基本种族里的。游戏新的特征还包括完全可自定义的单位与地图各种游戏模式与联机设定。游戏环境整体欣赏起来的确具有很大的创新性,当玩家走进游戏时候,开始看到的是一个充满希奇幻想的黑暗混沌世界,陆地设计独特有趣,提供了很多优秀的CG画质,而且玩耍时也可以选择跳过来节省一些时间。游戏具有电影般的效果,当士兵通过一个巨大的森林时,周围会笼罩着很浓厚的一层烟雾。时隔不久,混乱武士就会从薄雾中渐渐显示
  • 2006年角色扮演类型(RPG)游戏展望推荐
    角色扮演 2006-10-10 15:43:31
    2006年将会是RPG游戏将会是丰收的一年,欧美的《无冬之夜2》、《上古卷轴4》、《地狱之门 :伦敦》以及日本的《英雄传说6》等等都是我们期盼已久的大作。PCgames提醒玩家关注以下作品:一、无冬之夜2发行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戏类型:RPG发售时间:2006年第二季度《无冬之夜》毫无疑问都是一款真正意义上的角色扮演游戏,它曾被誉为2002年度最成功的RPG游戏。而《无冬之夜2》在保持原作风格的基础上对剧情进行了加强,是内容更加紧凑复杂可玩性更强。《无冬之夜2》将会提供大量的角色发展,这里采用了《D&D》3.5版本的很多规则。尽管还算不上绝对完美,不过较之前作已有更大的深度  游戏简介:无冬之夜2的背景将仍然围绕着无冬城展开,不过你所看到的不会是原作里
  • [炽焰帝国:毁灭之轮]精美人设
    炽焰帝国:毁灭之轮 2006-10-10 15:36:38
    《炽焰帝国》是结合了动作类游戏的爽快感以及即时战略的全局观的新型态游戏,首作一经推出就获得了很高的评价,最新作《炽炎帝国 毁灭之轮》将会完美继承这一优点,并将其发扬光大。在游戏过程中,玩家要在自动生成的迷宫中进行冒险,在地面,墙壁,屋顶等各种位置都将会有怪物发动突然袭击。本作支持数千只怪物同屏显示,战斗场景将异常壮观。玩家在游戏中可以获得各种强力的武器以及华丽的特殊技。
  • 惊爆![暗黑破坏神3]将对应全平台
    暗黑破坏神3 2006-10-10 15:22:56
    《暗黑破坏神》这个游戏对于许多玩家来说可能是一个传奇一般的名称。当人们对其的最新作翘首以待的时候,美国媒体却突然公布了一条另全世界玩家震惊的消息。《暗黑破坏神3》将不再仅仅只有PC版,而是将对应所有的主流主机平台。暴雪称由于使用了Havok 4.0引擎,而该引擎的特点是具备跨平台“无缝衔接”技术。这样以来,同一款游戏就具备横跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多个平台的能力。虽然暴雪官方并没有公开承认,但是多平台发展也许真的是未来游戏厂商的出路吧!据估计《暗黑破坏神3》可能在2007年底上市,不过按照暴雪的一贯作风,游戏应该不可能顺利发售才对(笑)。
  • [孤岛危机]之动态环境与寒冷环境
    孤岛危机 2006-10-10 15:17:27
    当第一人称射击游戏Crysis一公布就引起了游戏玩家的广泛关注。借着之前放出的Crysis令人印象深刻的截图与《孤岛危机》的大受欢迎,Crytek也一跃成为最受追捧的游戏公司。在我们之前的前瞻中我们介绍了Crytek希望能像为游戏创造一个如同其画面一样优秀的剧情故事。换句话说,Crytek希望玩家能体验到各种不同的游戏方式而不是像其他射击游戏那样的单一的枯草的故事。同时Crytek的野心不只如此,Crytek的设计团队希望能制作高度真实与具有高度互动性的环境。Crytek带来的将不只是视觉享受,而是一个如同真实世界的游戏感觉。在Crysis中,玩家扮演一名美国特种部队战士Jake Dunn。故事一开始玩家被派到太平洋上一个神秘物质登陆的小岛上。不幸的是朝鲜军队先于玩家到达,于是玩家的首要任务是深入小岛并且调查整
  • 意料之外,情理之中![孤岛危机]真的能独占吗?
    孤岛危机 2006-10-10 15:08:40
    《孤岛危机》一直是PC游戏图象技术的尖端代表,即使这是一款并没有发售的游戏,尽管想要运行这样的游戏,现在的主流PC基本上没戏。但是它还是有其独特的存在意义,就如同当年的《孤岛惊魂》一般存在的意义。看过游戏视频的人应该都知道这款游戏的画面表现力,Crytek的负责人在今年8月也曾对媒体公开表示,所有家用机,包括次世代主机PS3和Xbox 360都不具备运行《孤岛危机》这样拥有媲美真实场景画面的性能。不可否认《孤岛危机》是当今世界上画面最强悍的游戏可是另人费解的是这个和近日Crytek首席美术监督Michael Khaimzon对记者所说的话大相径庭。这位美术总监称:“我不认为将这款游戏移植到次世代主机对我们有任何困难,只要我们决定这么做的话。”很明显,这前后判若两人的言论的确是出自Crytek的工作人员之口。那到
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