球探足球比分

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专栏文章
  • 经典复刻? 3D版[星际争霸]公布
    星际争霸 2006-06-03 10:07:45
    Snowflake Entertainment计划代替暴雪推出一款让所有星际迷翘首的新游戏--《Project: Revolution》。《Project: Revolution》在保证不触犯任何产权法律的同时利用《魔兽争霸III》引擎全面移植暴雪经典巨作《星际争霸:母巢之战》。Snowflake开发了3D版《星际争霸》单位、建筑模型,重新经过3D加强的攻击特效、贴图纹理以及GUI皆最大限度保持《星际争霸:母巢之战》精髓。AI方面则重新编写脚本,使其能够在《魔兽争霸III》引擎中顺利运行。《Project: Revolution》的开发者无一为暴雪成员,亦无一不为《星际争霸》狂热爱好者,《Project: Revolution》将作为免费修改版《星际争霸》向所有《星际》爱好者发布。在最新的访谈中,Snowfla
  • Vista平台[光环2] PC版特性公布
    光环 2006-06-03 09:53:21
    《光环》系列开发商Bungie的官方网站Bungie.net向《光环》的玩家们公布了正在开发中的《光环2》的PC版的细节。首先需要肯定的是,《光环2》确实必须采用微软新一代的Windows Vista操作系统才可以运行,但是对显卡没有要求,没有必要一定采用支持DirectX 10的高端显卡。截至目前,《光环2》的跨平台梦想还只是一个梦想。也就是说,尽管《光环2》是微软自家的游戏,但是《光环2》的PC版和Xbox版不可以联网游戏。原因之一就是PC版加入了一些地图和地图编辑器,而Xbox版没有这些特色。第二个原因无法跨平台的原因就是两个平台的平台特性的差异。举例说,Xbox版玩家比PC版玩家早玩了两年,而且Bungie根据不同的平台对控制和瞄准进行了不同的调整,所以游戏的平衡性不能保证。另外PC版比Xbox版的操作
  • [轩辕剑5]最新消息 清晰杂志图
    轩辕剑5 2006-06-03 09:50:31
    最新的台湾杂志图,详细介绍了《轩辕剑5》的战斗系统,大家一睹为快!
  • [古墓丽影7]将于明年夏天发布?
    古墓丽影7:传奇 2006-06-02 18:58:05
    劳拉·克劳夫特漫画书的作者Top Cow Productions宣布,游戏女英雄的冒险旅程将在1年后继续上演,而Eidos拒绝发表评论。但是四月份的Eidos财政报告显示,第七代《古墓丽影》正在开发之中。Top Cow Productions宣布,他们将暂停制作《古墓丽影》漫画,换句话说,Top Cow很有可能要与Eidos再次合作制作《古墓丽影 7》。既然Top Cow参与Eidos的新游戏制作,那么这家漫画商应该知道《古墓丽影 7》的上市日期。而Eidos既不承认也不否认2005年夏季《古墓丽影 7》上市。总所言之,由于《古墓丽影 6:黑暗天使》的惨淡销量,Eidos结束了与游戏开发商Core Design公司的合作,并且把这一旗舰级作品的开发从Core Design转给他们自己的Crystal Dynam
  • Eidos公布[古墓丽影7]新情报
    古墓丽影7:传奇 2006-06-02 18:57:05
    Eidos日前发表了关于《古墓丽影7》的最新消息。系列之前的几部作品全部是由Core工作组进行开发,但《古墓丽影7》将会改换门庭,由曾经开发过《灵魂使者》系列的Crystal Dynamics接手。目前游戏,游戏的开发尚处在市场收集研究以及角色和内容的探讨阶段上,但Eidos承诺,游戏将会采用全新的操控系统,以求取的新的突破。预计游戏仍然会是全平台对应。《古墓丽影》系列一直是欧美冒险游戏的开拓者,但今年来,由于其他冒险游戏的崛起以及系列的不思进取,影响力已经大不如前。特别是数次跳票后发售的前作《古墓丽影:黑暗天使》依然存在许多的BUG,操作别扭,视觉恶劣,内容单一等问题而被许多玩家反感。至于《古墓丽影7》的表现如何,大家不妨期待.
  • 劳拉之父出走:[古墓丽影]主创辞职
    古墓丽影1 2006-06-02 18:56:06
    EIDOS会社近日透露,Core Design会社共同设立者、著名动作AVG游戏《古墓丽影》系列劳拉之父Jeremy Heath-Smith已主动辞职,辞职的理由及今后的去向目前不明。
  • 星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警
    魔兽争霸3:冰封王座 2006-06-02 11:05:45
    相信您对这个主题一定有很多自己的意见和看法,建议您在看完本文章后再发表:)·星际、魔兽3、红警完全对比(一)魔兽球探足球比分性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少。学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过。学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力学习红警 两年
  • 三十位游戏业界最有影响力的人
    游戏产业 2006-06-02 10:44:23
    三十位游戏业界最有影响力的人(第30)克里斯.泰勒(Chris Taylor)现在所处公司:Gas Powered Games克里斯.泰勒始终保持着自己的童心,他是一个真正的玩家,所以作为制作人,他深知玩家们最需要什么,他也擅长用高科技来打造一个好玩的游戏。当然了,既然能进入这个名单,他的成就肯定就不止是会做好玩的游戏,而是他曾经做出了超前于时代的作品。这个游戏就是《横扫千军》(Total Annihilation)。作为一个《沙丘2》和《命令与征服》的忠实拥趸,他很明白一款全3D的即时策略游戏会给玩家带来怎样的体验——于是他动手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎。在这个引擎里不仅采用了当时最尖端的技术,而且还能保证同屏幕显示上百个单位以及爆炸场面。不仅如此,这款游戏里的很多系统更是大大拉开了与其他游戏的距
  • [幻想三国志2]剧情分析
    幻想三国志2 2006-06-02 10:41:26
    .解构的三国历史在这边我用‘解构’这个词,似乎比‘颠覆’或‘改写’等来的恰当。从游戏中很明显的可以发现,编剧试图在三国演义基础上,重新诠释事件和人物因果关系。下面将历史和游戏间的关系,针对两代分别作比较。一代是将三国史带入些神幻剧情中,权充串场,近似于以第三者视角在查阅这段历史的感觉。拿赵子龙单骑救主这个桥段来说,游戏以让赵云加入队伍的方式来诠释,让赵云带着姬轩护幼主、挑夏侯恩,跑过整个长板坡。分析来看,在这段中,赵云确实是主角没问题,但姬轩在定位上比较像是舞台剧的观众,偶而会跟台上人物(长板坡诸将)有互动,但主要还是看赵云跟曹军在演戏。连一旁的曹操,也很遵照演义的只说要活捉赵云,至于姬轩吗?是有提到他啦,但是用一种补充说明的语气。其实就历史或小说改编的游戏来说,这样也就够了。毕竟这样才是最诚实的忠于原著,比起
  • 从DOOM到QUAKE—寂寞的经典
    毁灭战士4 2006-06-02 10:38:14
    FPS (first person shooting),即第一人称射击,其产生至今已经有13个年头。1992年,美国程序员John Carmack等开发了一款可以在类似于三维的空间内进行的射击类游戏《Wolfenstein 3D》,引起了轰动。后来,人们把与《Wolfenstein 3D》同一类型的游戏统称为“第一人称射击游戏”。现在的FPS游戏大都为单机游戏,如CS、Quake、DOOM等。近期,FPS类型的网络游戏《火线任务》、《雷霆战队》、《OUTPOST》等也相继出现。现在很多FPS类的游戏对电脑配置要求非常高端,比如图形处理器每秒钟能够刷新几次对这类游戏尤其关键,刷新次数越高,动作越流畅逼真。而Carmack的Idsoftware公司因为《Wolfenstein 3D》这款不足十兆的小游戏确立了自己在
  • [波斯王子]完整三部曲剧情总结篇
    波斯王子 2006-06-02 10:37:02
    “很多人都认为,时间就像是河流一样,永远朝着一个方向不断的前进……” [第一部,时之沙]印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的遗物——时之沙漏和时之匕首。后来,为了将这两件宝物据为己有,以达到长生不老的目的,维瑟尔背叛了穆罕默德。他怂恿波斯国王撒鲁曼攻打印度,并承诺作为内应会打开印度的城门。战争结束,撒鲁曼得到了时之沙漏,杀死了印度国王穆罕默德,并且俘虏了印度国的公主法拉,回到了波斯首都巴比伦。而波斯王子由于在战争中的杰出表现,得到了他的第一件战利品——时之匕首。心怀怨恨的维瑟尔诱惑波斯王子用匕首打开时之沙漏,释放的时之沙瞬间吞噬了整个巴比伦皇宫,并且将撒鲁曼变成了沙之怪物。王子不得已杀死了自己的父亲,在悲痛欲绝中,逃脱的印度公主法拉告诉王子,只要将时之匕首重新插进时之沙漏
  • 北美[PC游戏]销量排行(5.14-5.20)
    销量排行榜 2006-06-02 10:28:13
    由国外知名的资料统计及分析公司NPD Techworld所公布5月14日至5月20日的北美地区个人电脑游戏销售周排行榜前十名,排名如下:1.《魔兽世界》(World of Warcraft) - Blizzard2.《国家的崛起:延续的传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends)- Microsoft3.《上古卷轴4:湮没》(Elder Scrolls 4: Oblivion) - 2K Games4.《模拟人生2:欢乐家庭》(The Sims 2 Family Fun Stuff)- Electronic Arts5.《激战:派系》(Guild Wars Factions)- NCsoft6.《模拟人生2》(The Sims 2) - Electronic Arts7.《模拟人生
  • 日本6月[电脑游戏]发售预览
    预览表 2006-06-01 15:06:23
    3DM工作室原创,转载请注明!!!!游戏名称:不思议之海的纳迪亚游戏类型:SLG+ADV发布日期:2006/06/02官方网站:http://www.cyberfront.co.jp/简   介:围绕"蓝水"展开的冒险现在登陆PC!GAINA制作的人气动画"不思议之海的纳迪亚"PS2版现在增添了追加要素登陆PC!  游戏中存在以对话为中心的"冒险场景"和潜水艇战斗的"模拟战"的两种游戏场景,情节是以动画的全部10章为基础再次修正.另外游戏中登场了2名原动画中没出现的原创角色.并添加了原创要素和特别说明.并且依利娜,拉丝成了可恋爱的对象,追加了PC独特的新要素. 时间是1889年,花都巴黎,万国博览会隆重召开人们预感并幻想科学万能的20世纪即将到来其中,因为迷之巨大生物"海兽"父亲失
  • 备受争议[Take Two]全新暴力游戏被迫取消
    暴力游戏 2006-06-01 14:11:48
    以《GTA》著名的Take Two公司在几年前公布了一款叫做《SNOW》的游戏,这款游戏由Take Two德国分公司发行,Frog City开发。这款游戏采用了独特的卡通渲染技术,有种漫画的感觉,在犯罪暴力型游戏中较为罕见。然而由于该作的贩毒主题备受争议,自从2005年的E3展到现在一直没有什么新消息。最近有消息传出,Take-Two方面已经取消了本作的开发。在《SNOW》中,玩家扮演Johnny Morrell。他原本是一个演员,然而却因为现实的原因而放弃成为明星的梦想,当上了毒贩子,以追求财富为梦想。他打通了墨西哥的一个毒品供应商,并且说服了一个老朋友帮他在洛杉矶销售毒品。他还在一个聚会上认识了一个女乘务员,将她拉来当运毒者。在游戏过程中,玩家的目标就是通过贩毒不断发展壮大,最终将毒品网络发展到美国各地。当
  • 北美地区6月[电脑游戏]发售预览
    预览表 2006-06-01 10:37:17
     中文名称:半条命2:第一部英文名称:Half Life 2: Episode One发行公司:EA制作公司:Value游戏类型:第一人称射击发行日期:2006年6月1日官方网站:http://ep1.half-life2.com/简介:被归类为第三人称动作冒险游戏的《Origin of the Species》采用类似《骇客入侵》(Deus Ex)的科幻动作手法,结合角色扮演与射击要素。故事也是涉及一桩大型的政府阴谋及全世界的毒物污染。游戏里的战斗方面,包含了20多种武器,范围从轻机枪到光线枪都有,而且可使用10多种攻击及防御肉搏动作。游戏里面的地图都是以真实世界的地点为基础,而游戏引擎也具有布娃娃系统等先进的物理模拟技术。推荐度:8中文名称:物种起源英文名称:Origin of the Speci
  • [魔法门之黑暗弥赛亚]画面
    魔法门:黑暗弥赛亚 2006-05-31 12:30:21
    《黑暗弥赛亚》是一款全新的PC版第一人称动作游戏,并运用了增强版的Valve的半条命2引擎。《魔法门:黑暗弥赛亚》由Arkane Studios开发,该工作室曾经开发了著名的游戏《地下城守护者》。《黑暗弥赛亚》带给玩家全新的第一人称体验,进入传说中的魔法门世界,可以称的上是全球第一款第一人称战斗系统的奇幻动作游戏。游戏引擎得到了充分的增强,角色的生气、先进的AI、真实的世界感都焕然一新。《黑暗弥赛亚》带领玩家进入魔法门全新设定的世界:Ashan。Ashan是一个黑暗无情的世界,是一个在黑暗弥赛亚的启世下被血腥和恐怖笼罩的世界。玩家在游戏中扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗。玩家可以选择成为出色的战士、法师或者刺客,每种职业都有威力无比的武器、魔法用以和各种巨大
  • [辐射3]“为将来做好准备”
    辐射3 2006-05-31 12:07:33
    E3大展闭幕了,Atari砸下重金为《无冬之夜2》在L.A.会展中心的大门顶上放置了巨幅广告,算是为PC游戏和RPG游戏挣了一口气。《龙岁月》完全缺席本届展会。《辐射3》和去年一样,只有一幅海报(嗨,去年的海报被我们拿来做了杯子图案)。在《辐射3》的这幅新海报上,我们再次看到了久违了的Pip Boy,双手抱在胸前,一幅自信满满的样子,看了让人不禁心头一热。画面的主题好像是五十年代的宣传画风格,一家四口其乐融融的正在野餐,父子二人互掷橄榄球,母女坐在草地上。但泛黄的底色和破碎的海报本身无不揭示了宣传画背后的备战备荒,准备集体遁入vault的意味。《辐射3》海报的上方模模糊糊的写些“为将来做好准备”(Prepare for the future)几个字。我盯着它十几秒,突然间想到了什么,便将它置为我在办公室的桌面了
  • 炫耀画面引擎[圣域2:堕落天使]游戏新图赏析
    圣域2:堕落天使 2006-05-31 11:48:45
    《圣域》是04年上市的优秀RPG之一,故事发生在中世纪风格的Ancaria王国,游戏以动作和任务为卖点。游戏开发商ASCARON已经成为AGEIA的客户,《圣域2:堕落天使》(Sacred 2 Fallen Angel)将支持AGEIA PhysX处理器。根据协议,ASCARON将购买AGEIA PhysX处理器技术,使用AGEIA PhysX SDK开发《圣域2》的物理部分。《圣域2》使用了物理处理器技术之后,对游戏的真实感将有很大帮助。游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,而且从官方网页上我们了解到,正式发行的版本将支持 16 个人的德对抗模式和 4 人的联机协作模式。
  • 美式RPG[哥特王朝3]多图预览
    哥特王朝3:遗弃之神 2006-05-29 13:30:24
    《上古卷轴IV》的热卖表明了次世代的北美RPG大有可为,而Aspyr Games和Piranha Bytes酝酿多时的《哥特王朝3》将会再次为玩家带来美式RPG强作的冲击。本作与《上古卷轴IV》存在很大的相似性,也是一款有着开放式架构的RPG,并且有着非常逼真的AI以及画面。游戏的规模号称是前作的三倍。《哥特王朝III》是一款以欧洲中世纪魔幻题材的RPG游戏,同前作一样,玩家将在本中将身处被邪恶势力包围的世界。人类被赶到严寒地带和沙漠之中,有的甚至躲到森林和深山中。游戏中,玩家可以随意选择加入兽人或人类两个派别,玩家的选择将直接影响游戏流程的走向,你的任务就是最终推翻半兽人的统治。本作具备多种难度等级,以应玩家的不同之需。你所在的大陆被划分为三个区域,每个区域的地形地貌特征各不相同,由于采用了开放式的游戏架构,
  • [Activision]公布2006年下半年游戏发售计划
    动视 2006-05-29 13:02:46
    国际著名游戏发行商Activision公司,最近公布了其2006年度游戏发售计划。《使命召唤3(Call of Duty 3)》、《深入敌后:雷神战争(Enemy Territory Quake Wars)》等一批大作出现在这份发售计划中。下面为详细的游戏发售资料:《X战警3:官方游戏》(X-Men The Official Game)  5月19日《篱笆墙外》(Over the Hedge)  6月23日《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory Quake Wars)  2006年第二季度《乐高星球大战2》(LEGO Star War 2)  2006年秋《星球大战:战火中的战争:堕落之军》(Star Wars  Empire at War Forces of Corruption) 
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