CD Projekt RED的资深制作人Tomasz Gop表示,开发中的《巫师2》将采用新引擎:“该作不再沿用Aurora引擎,我们专为此作开发了一款全新的游戏引擎,功能大体一致但每样事务都运行得更好更流畅,某些方面得到了极为可观的改进。新引擎适用于全平台且效果一流,这样就能避免像前作那样(在跨平台时)遇到(技术上的)瓶颈,具体细节敬请期待官方新闻稿。”
以RTS见长的Creative Assembly前不久刚刚宣布了《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War),并计划于近期发布《帝国:全战》的1.4版补丁;Steam用户另有惊喜:北美大陆的版图将添新成员,包括易洛魁、休伦、大平原区、普韦布洛,和切诺基各土著部落将携新单位、武器、技术成果与玩家见面,这款名为Warpath的DLC在Steam平台的售价定为10美元:3DM《帝国:全面战争》游戏专题页:/games/710-1.htm
THQ昨日宣布将于明年春发行名为“Chaos Rising”的《战锤40K: Dawn Of War II》首部资料片,玩家将重返白雪皑皑的Aurelia冰原,探寻其中奥秘并与对手恶战到底:对战锤系列有爱的玩家还可于近期迎来名为“The Last Stand”的合作生存模式,随之而来的还有两幅Relic精心设计的多人地图,预计10月可与玩家见面。在该模式中,玩家将与另两位同伴携手合作,抵御来自Ork Mekboy、Eldar Farseer,或Space Marine Captain的波次进攻,成功者可解锁新武器及盔甲。
Kai “Rygel” Hutter是一位在圈里颇有名气的游戏纹理增强MOD高手,此前曾经拿《Crysis》下过手,现在他又瞄向了《Doom 3》。《Doom 3》本身的纹理细节当然没法和《Crysis》相提并论,不过在经过了高分辨率纹理的增强之后也是丰富了很多,无论是建筑物墙面、地表还是各种物体,甚至人物手部、武器,表面都不再平淡无奇,充满了质地和沧桑感。不过和此前的类似作品一样,其必要性也不是没个玩家都能接受,很多人认为增强后反而变得不自然了。不管怎么说,MOD作者们的技术总是值得钦佩的,而且至少画面党有的享受了。Rygel这个MOD何时发布还不清楚,目前只有一些效果截图。先看一下游戏原始效果和纹理增强效果对比:超高分辨率纹理增强效果截图(1280×800):