回想起第一次玩《英雄无敌》系列是在1998年放暑假时,自己偷摸跑去电脑房玩的《英雄无敌二》;后来,《英雄无敌》系列出到五代的时候笔者正在上大学,空余时间很多的我就重温其他作,当时特别感慨——因为那时候《英雄无敌》已经出五了——自己笑着觉得,能玩一个游戏系列玩八年应该算很长很长了吧,哈哈。
而现在,我已经玩了16年
2011年,也就是在3年前的差不多这时候,《英雄无敌六》还未推出,因为淘到了很多一手的资料,所以最后笔者整理出来写成文章。
当时本意是想让玩家更加了解英雄无敌六的我把正面和负面的,积极和消极的内容全部叙述完毕。
结果…因为对玩家预估不足,一篇文章击溃了不少玩家的期望值,极高的落差导致《英雄无敌六》还未发售就遭到了炮轰,
随后《英雄无敌六》的发售也不如人意,如山的游戏问题成为了压碎这一切的最终稻草,直接导致当时还在3DM和隔壁游戏论坛维护版务的笔者平白无故增加了近百万万点击和十几万回复负担,
加上当时玩家心态浮躁和百游客服对游戏缺乏了解,为了维护英雄无敌以及稳定玩家情绪的我不得不日以继夜在两大论坛的英雄无敌版区维护。
天使你还能哭泣,H6真的让我们玩家欲哭无泪
那么如此活该的我今日会退缩了?嘿,当然不会,今天既然来写这篇文章了,我就仍然会把好的坏的一并说全,让大家对这奇幻回合策略游戏之王的最新作有个全方面的了解。
让我们开始吧(下文英雄无敌系列简称为H)。
因为游戏还在育碧手里,所以发行商仍然是育碧;但是制作组换了,大家可能知道六代制作组黑洞因为和育碧之间闹官司结果解散了。
所以这次就换成了LIMBIC公司(这里勘误一下,之前我一直在说LIMBIC是一家德国手游公司其实是错误的,这家其实是一个美国的小游戏作坊,而他们的名字恰好和德国第一手游公司LIMBIC撞车——即这两家公司的名字竟然是一样的!
所以之前闹出了很多的误会,在此笔者表示歉意,希望大家也能够借此改变一下脑中记忆),准确的说是LIMBIC和育碧的成都分部联合制作,选择LIMBIC是因为之前LIMBIC参与过H6的DLC《死亡之舞》和《荒夷之海》的制作,而且《魔法门X:传承》正出自他们之手,所以这次由LIMBIC主导,成都分部打下手。
而选择育碧成都的原因个人觉得可能和他们之前在《魔法门X:传承》里有过合作有关,毕竟有过合作经验的制作组在一起再次合作会更有默契。
实际上育碧成都曾经独立制作过一款叫做《魔法门:先锋/突袭者》的游戏很可惜被取消了
据英雄世界管理员EVILP(邪翼)称,因为H6的失败(其实是赚的少),育碧对H7的投资可能远低于H6,
就是说如果您是一位英雄无敌系列的拥趸,而且有关的游戏一个不落都玩过的玩家的话,可能会在H7里面看到很多“似曾相识”的模型和原画,
而看到这些东西之后玩家有什么反应…就见仁见智了。
反正LIMBIC那边的说法是希望把更多的资源投入到游戏引擎的利用和程序的开发上,想到之前H6那诸多的程序BUG和各种弹出报错闪鼠标…
我希望这些德国人不是胡说八道,哦对了,这次的游戏引擎是可爱的虚幻3,国内很多游戏公司口中的“世界顶尖游戏引擎”,也希望有这般引擎加筑能够带来更好的游戏效果吧,
不过由此我们倒是可以肯定H7的游戏画面是差不了的。
至于游戏配置要求,这个官方没给过,这次LIMBIC在资金短缺的情况下能否给游戏做优化还是一个未知数,就我个人那浅薄的UE3经验来说,就算游戏不做优化也不会难为住现在的高端电脑的,
还是之前的那句话,作为英雄无敌拥趸,配置高我们换新电脑就是了,只怕程序的BUG和弹出报错。
不过也借此跟很多玩家提前说一句话,请千万千万不要对英雄无敌七抱有过高的期待心里,之后的落差感会让你很难受,不论你是玩了英雄无敌19年的死忠还是慕名而来的新人玩家,请像对待其他游戏一样,保持平常心就好。
玩家们看到这个界面要冷静
我之前写游戏评测时候每次都把这两个东西捏到一起,因为我觉得游戏的剧情是带动玩家进行游戏并且让玩家能够融入游戏的关键要素,
好比是我们吃饭的正餐,而音乐就是让正餐好下肚的开胃酒,伴随着优美的音乐看过场、品剧情才不会显得枯燥。所以今后我仍会把他们放在一起。
剧情之前的铺垫是神圣猎鹰帝国换代为神圣狮鹫帝国这一主线,其剧情接在H5的一个单关战役之后,
七龙纪843年,神圣猎鹰最后的飞翔:在这年魅魔将军耶泽蓓丝趁着月食带领恶魔的刺杀部队突袭猎鹰帝国首都,杀掉了女皇梅芙并且攻陷了首都法肯?里奇。
然而梅芙因为早有预感已经将自己的儿子布伦丹送出首都保全了猎鹰帝国的血脉。结果恶魔毁灭猎鹰帝国血脉的计划泡汤了。
H7的剧情在10年后展开,人类各公国在恶魔刺杀部队来之前已经积怨颇深,猎鹰帝国的统治岌岌可危,这一刺杀让猎鹰皇室崩溃,各大公国终于坐不住站出来角逐皇位。
然后众多大公分为两派,以拥护雄鹿公国大公为主的保皇派和以拥护狮鹫公国大公为主的革新派,虽然我们知道最终是狮鹫公国夺得了皇位并且建立了神圣狮鹫帝国,
但是其中的故事我们并不知晓,H7也正是来为我们圆上这部分缺憾的。
注意进攻狮鹫大公的卫兵的头盔,那是雄鹿公国的标记
音乐部分是多为音乐人完成的,当然最主要的自然还是我们的罗伯?金和保罗?安东尼?罗梅罗这两位英雄无敌元老,他们从20年前就开始为英雄无敌系列作曲,坚守到今天,始终不渝,
六个种族城镇背景音乐依旧由他们完成,这次的乐风将会回归传统,女高音独唱亦将回归,很可惜文章不能给大家附上他们的音乐制作视频,
不过这里可以告诉诸位玩家的是,英雄无敌系列的音乐一如既往的好听!
还是这两个光头,一走20年不离不弃…我说的是对英雄无敌
提笔前,这里到底是应该集中介绍还是说应该逐条分析一直没有敲定,于是我就去英雄无敌的爱好群做了一个调研,
结果大家表示这部分内容只关心两点:1,英雄无敌七一共有多少个种族,分别是哪几个种族。2,英雄无敌七和英雄无敌三比起来怎么样。
唉,笔者表示得到了如此之多的相同问题后,真的是哭笑不得。好吧你们只想知道这些,那么我就详细的解答这两点吧:
第一个问题是英雄无敌七一共多少个种族,分别是哪几个种族?
实际上英雄无敌二代开始,每一代种族数量都没少过六个,所以英雄无敌七的原版也是以六个种族作为开始,至于后续资料片或者DLC是否增加种族这个尚未决定,
我知道这里肯定有为数不少的玩家抱怨种族数量太少,不如三代的九个种族多云云,让笔者在这里客观的说一句,英雄无敌三的九个种族,
的确是历代种族数量最多不假,然而我们也要看到九大种族之下是诸多数据雷同的兵种和需要人为平衡的IMBA因素。时好时坏还是值得商榷的。
那么这代种族究竟是哪六个呢?很遗憾笔者目前是无法确认的,这个不确认因素并不是笔者不知道,而是诸位玩家你们没有做决定,
除了圣堂人类,沙漠兽人,墓园亡灵和学院法师是必定出场的之外,育碧方面决定其他两个种族将会由玩家投票选出,第一期投票是精灵VS矮人——也就是说六个种族之中矮人和精灵只能选一个……
二选一吧,没办法了
或许有很多玩家觉得残酷,因为精灵族前身为女巫族,是英雄无敌出场最频繁的“长老种族”,而矮人虽然只是五代昙花一现,但是矮人族的特点也颇受玩家喜欢,怎么抉择?
其实分析一下官方出版的亚山全书可以知道,官方如此让玩家做决定是有原因的。根据英雄无敌七的主线剧情,我们的狮鹫大公将会选择其中一个种族作为盟友,
而在亚山世界中,精灵和矮人之间的关系并不是很友善,这就构成了一种鱼与熊掌不可兼得的…“诱惑力”。
而且这其中藏着一条暗线,其中狮鹫公国有一个多年盟友独角兽公国(在英雄无敌五中他们的关系早已展现),而独角兽公国正如他们的名字一样是一个和精灵族接壤并且常年和精灵族打交道的公国,
然而因为历史原因(英雄无敌六),独角兽公国和精灵族的关系很有问题,这时候如果狮鹫大公(玩家?)选择了精灵族,那么势必会伤害到独角兽公国,剧情的发展就会有意思了;
那么我们玩家选择矮人是不就避免了这个问题?不是的,这样问题更大,和狮鹫公国对垒的雄鹿公国恰好接壤矮人,然而他们和矮人的关系却十分友好,之间贸易往来也是十分融洽,
矮人作为雄鹿公国忠实战友这点也在英雄无敌五里面有了体现,去和矮人交好无疑是“挖人墙角”,那么这种行为会被矮人看好么?
剩下两个种族据称为黑暗精灵和地狱争夺反派之席,其实黑暗精灵的设定应该是亦正亦邪,如果真的在这一代被坑成反派我觉得有失公允,
所以这个位置还是老老实实给地狱吧反正人家都连续三代背黑锅了,不差这一代。
虽然现在胜负未分,不过下面的评论中精灵呼声最高啊,大家赶快去投票吧!
是的,人类、兽人、法师、亡灵、精灵/矮人、地牢/地狱,其后资料片和DLC是否能够增加?让我们拭目以待吧,让我们看看英雄无敌七是否会给我们一个满意的答案。
第二个问题是3好还是7好吧,其实这个问题本身就是个废的,7好还是3好完全取决于你内心所想,
我曾经尝试过劝说一位一直说3好的玩家去喜欢5,在我将他认为3比5好的地方用证据一一击破之后(除了LOADING),
他跟我说:“你说了这么多我还是觉得3好。”是的啊,你们自己去玩自己去评价3好还是7好吧,反正我知道一点,说英雄无敌3好的玩家比买英雄无敌3的玩家多最少10倍。
在文章的最后,我觉得还是给大家来一些硬料方能过瘾,想着英雄无敌七在2015年发售肯定是要以20周年纪念作为噱头,那么这里就给诸位玩家带来20条有关于英雄无敌七的内幕消息吧!
1, 上一作最大的诟病就是英雄们的技能和魔法竟然跟网络游戏一样是技能树丛(那玩意真的不能称为是树),全是靠加点获得的,再加上加点设定的不合理以至于很多种族的加点方法竟然都是一个路子出来的。所以这一代制作组果断把之前的经典设定改了回来,魔法还是老老实实去魔法行会学习,或者探险获得,技能才是升级能加点的东西。
2, 上一代乃至H5的地图编辑器都不是那么的亲民友善,这一代制作组想要投入更多的精力在这上面,让编辑器更加亲民些,争取能够全玩家制作地图和MOD。
3, 英雄无敌的战场有了更大的进化,战场地形将会更加多样化,而且兵种在战斗之中将会加深掩护和侧翼攻击(比如绕背攻击将会加强伤害),不过作为自己同行的《圣战群英传》和《奇迹时代》早已加入了这些东西,英雄无敌在这点上个人觉得已经有些落后了。
4, 上一代的BOSS战棋战很受玩家欢迎,所以这一代仍然会保留,并且会增加很多并不是靠消灭全部敌人来获胜的,更考验玩家战术的获胜目标的战斗。
5, 弩车,治疗帐篷,投石车,后期补给车这些东西在H6中被去掉引起了很多玩家的不满,所以在H7之中他们将会回归——笔者觉得很多鸡肋特技的英雄也要出现了(笑)。
6, H6中城镇转换系统影响了英雄无敌的一大精髓设定:多种族兵种并肩战斗以及士气的影响,因为能够转换城镇导致大家都是一个种族的兵带到死,个人觉得取消这一设定挺好的。
7, 随着城镇转换系统一并取消的还有跨城镇招募士兵系统,经典的大篷车回归,以后还是用车老老实实运兵吧,被人半路截杀了就自认倒霉吧。
8, 有了四代的大篷车自然还有四代的二选一,不过这次不是上一代的附属建筑二选一,这里改为了最终兵种的二选一,每个种族的冠军兵种(哦天,这个意思就是说兵种不是七级而是六代的三级么?)大家可以从两种之中选择一种建造。
9, 请大家对H5的3D旋转鸟瞰城镇效果死心,那种东西估计有生之年很难看见了,这次依旧是2D扣图式。
10, 关于DRM和UPLAY是很多购买外国版玩家最担心的事情,这次所采用的防作弊机制依然是可在线可离线两套,至于存档是否通用这个官方并没有表示,不过必须在线才能使用的王朝武器已经去掉了(其实那个概念特别好,只是育碧的服务器全球人民都知道)
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