11, 一大争议修改,治疗魔法和招魂魔法能够复活军队的设定给改掉了,实际上这个我觉得完全不必要,因为这部分在H6之所以有争议完全是因为黑洞把数据做崩了导致数据溢出每次复活的人数太多所致,你看H5里面就没有太多人反馈,因为H5的治愈魔法耗费大而且复活数量控制的很好。
12, 上一代中的区域控制系统(就是占领了老家,其所控制的的矿产全归你)这一代仍然存在,不过会修改细节。
13, 上一代的三资源(木头、石头、龙血水晶)让大家吐槽不已,这一代官方直接给七种资源让大家选择,实际上传统的木头、石头、硫磺、水晶、宝石、水银设定是六个,这个第七个个人总有种不详的预感,另外官方其实早就有一个七资源的水晶设定,那个一开始是给《魔法门之先锋/突袭者》用的,最后因为游戏被废弃了方案也就被废弃了,希望别用那个,因为都是水晶真心没啥意思。
14, 战役的设定是多线性的,你可以直接挑战最终BOSS,但是会很难,按部就班的完成才能够知道整个故事线以及以正常的实力挑战BOSS。
15, 如果你已经玩过英雄无敌六就会发现里面有很多旧英雄无敌的致敬和老梗,这些东西在英雄无敌七里面也有,怎么说呢……老玩家的眼泪和钱包最不值钱了。“杀必死”一出就买买买啊……
其实我有无水印的图片的(准确的说是视频),不过贴着IGN不会惹麻烦
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