人设的悲哀?李逍遥独一无二
真正熟悉“仙剑”这个概念的玩家都知道,这并不只是一代作品,这是一个游戏品牌,这是一个系列,这也是一个经典。好的游戏不是靠玩家的客套话吹出来的,却一定是口碑堆出来的。
毫无疑问,除了剧情薄弱的《仙剑二》之外,历代仙剑都有自己的口碑。
然而,开发商们毕竟是在做游戏,而不是卖小吃,只有口碑并没有什么卵用,更实在的人设和更丰富细腻的剧情才是RPG王道。
作为一个浸淫“仙剑系列”多年的老玩家,笔者很清楚一个现象:我们从来不刻意的去谈论“初代仙剑”的优点?为什么呢?因为优点实在太突出。
国产RPG中最接地气的男主角,愣头青李逍遥,我们当然可以说,他先入为主,影响了太多玩家对仙剑人设的导向,然而,这个有点单线条却重情重义的小子,之所以能成为经典,更重要的原因,恐怕还是在于,能让玩家体会到足够的代入感。
在李逍遥出现之后,很长时间里,无论“上软”也好,“北软”也好,似乎都跳进了人设的怪圈里,空有创新之心,却再也没有创新的神韵。
从王小虎到景天,从云天河到姜云凡,再到如今的越今朝,曾经那个“凡人也能成剑仙”的大梦想,就像青葱时代女神的背影,毫不留情的消失在我们的视线中。
取而代之的是什么呢?男主角的背景越来越深厚,今天这个神将转世,明天那个异族血统,表情越来越面瘫,更惹人吐槽的是,武器设定越来越奇葩,名为仙剑,剑却用的越来越少,凡此种种,实在让人不忍直视。
这能说明什么呢?说明人物设定的思想越来越不单纯,说明人设和玩家之间固有代入感的距离越拉越大,说明没有足够出彩的人物,哪怕再有深度的剧情,最终也难动人。
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