葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《病毒特攻队》试玩报告:风味十足的新时代童话
我能记事时起,就和我奶奶住在乡下。那时候乡村孩子的球探足球比分无非老三样:挥舞几根特别的棍子、揉捏几团和得很粘的黄泥和弹隔壁开裆裤小屁孩的雀儿。有的时候在外头玩疯了忘记时间,奶奶便会提着锅铲系着围裙从老屋里走出来,倚着门中气十足地喊:“XX!再不回家吃饭,老猫猴要来逮你啦!”。 当然不是这种萌萌的猫猴我不知道有多少人和我一样从小被“老猫猴”吓大,但至少在我脑子还没长出来前,它确实挺管用。等我再也不信这个东西的时候,家里就端来了不一样的东西——一本吉林出版社的《格林童话》。老实说,我应该和几个世纪以前的日耳曼小孩挺有共同语言。 节选自《格林童话:强盗新郎》,日耳曼睡前故事光怪陆离的故事伴随着我的童年,而等到心智再成熟一点,又一头扎进了基金会的大坑。我其实并没有看过什么正经的童话故事,像同龄人记忆里的《黑猫警长》,我只看过
2023-05-19 22:58:21 0 -
大逃杀的热潮消退后,为什么是这款游戏留了下来?
屏幕前的你,大概有多久没有打开电脑来一把“吃鸡”了?QQ群里的好兄弟、Steam好友列表里的“吃鸡”狂魔,是不是也很久没有私聊找你3=1了?老实说,一路顺着“吃鸡”游戏热潮玩下来的我,以一个资深FPS玩家的角度来发言,除了偶尔和固定队打打π——《Apex英雄》,我其实也很久没有进入其他“吃鸡”游戏的世界了。 像素鸡,吃了带劲!“吃鸡”玩法(Battle Royal,后简称BR)的春风自《H1Z1》刮起,再被《绝地求生》(PUBG)摆上台面,然后被《堡垒之夜》(Fortnite)发扬光大。行情火热之时,每时每刻都有无数游戏厂商开工立项,或是走马上任自家的BR游戏企划,或是火速开工,复制粘贴一个成品上线捞钱。那个时代,也是FPS游戏最疯狂的时代。魔法、古武、科幻、漫画风等等各式风格的BR游戏,争先恐后地冲入大众视野
2023-05-12 22:32:13 0 -
这款“缝合怪”刷子游戏,为什么是当下最好的“暗黑Like”?
随着《暗黑破坏神4》发售日的临近,各路刷子爱好者也随之躁动起来。无论血气方刚还是中年老王,大家都已摩拳擦掌、蓄势待发,准备好好过上一把“游戏肾虚”的爆装瘾。倒不是说“暴雪出品”这块招牌还有多大脸面,只是近两年来,专注俯视角动作刷装、人物技能Build的正经“暗黑类”游戏,实在是颗粒无收。矮子堆里兴许真的坐着个高个儿,但秃子头上绝对藏不住虱子。惜“人中之狼”全是动作,《破坏领主》Bug太多,《范海辛的奇妙冒险》,剧情要比刷装多。俱往矣,数暗黑正统,还看旧作——《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》。 继承多职业体系的《恐怖黎明》是的,说起装备驱动类的俯视角砍杀游戏,我们总绕不开上面的4座大山。除了“暗黑破坏神”这个开山鼻祖之外,其余的3大系列分别代表着这个“日薄西山”的游戏类型,在自我变革上的探索之路。其中,《恐
2023-05-10 23:04:41 0 -
《无畏契约》国服试玩报告:细节有变但诚意十足
在经历了约半年的等待后,于去年年底获得进口游戏版号的《无畏契约》,终于在本月初开启了国服的首轮封测。作为拳头游戏继《球探足球比分》后的又一重磅大作,《无畏契约》在国外有多火,想必已经不用我再多做介绍了。我也知道,很多玩家当下迫切想要了解的,是这次游戏国服的测试内容,相比外服做出了哪些改动?以及游戏实际的联网对战体验究竟如何?关于这些问题,我都将在本次试玩报告中向各位一一作答。但首先,为了照顾部分尚不了解《无畏契约》是款什么样游戏的玩家,我们还是有必要先大致介绍一下,这款游戏的基本玩法特性。用一句话简单概括《无畏契约》的话,你可以认为它是将《CS:GO》这类传统FPS网游的竞技模式,与类《守望先锋》的英雄系统结合,所得到的产物。在游戏模式上,《无畏契约》和《CS:GO》一样,主打“爆破模式”这项核心玩法,除此之外还有
2023-05-10 23:05:06 0 -
“我就是要在PC上玩血源”《匹诺曹的谎言》试玩前瞻
作为国内最先试玩到《匹诺曹的谎言》(Lies of P)的几家媒体之一,在此先感谢NEOWIZ与凤凰游戏方面的邀请,让我们有机会上手这款神秘而低调的“话题”作品。游戏曾在去年科隆游戏展放出实机试玩,相信关注“魂”类游戏的玩家多少有些印象——没错,就是那个首发加入XGP的“PC60帧血源”。 真的做出来了《匹诺曹的谎言》有着许多辨识度极高的风格标签,比如游荡在维多利亚旧巷间的热心市民,呢喃着未知传说的神秘过客,以及没有尽头的漫漫长夜;玩法系统上,本作的动作战斗、RPG成长与高密度的箱庭关卡,也与FromSoftware定义下的“魂”类游戏如出一辙。 包括难度也是可以明显地看到,比起在细枝末节的态度问题上扭扭捏捏,《匹诺曹的谎言》的野心昭然无疑。对此,早已习惯“玩一部少一部”的“魂”类游戏玩家——至少我本人而言,倒
2023-05-06 10:58:11 0 -
《孤岛求生:不老泉》试玩报告:鱼和熊掌不可兼得,也不该兼得
玩家为什么会喜欢生存类游戏?或是一无所有的于丛林中醒来,身无他物只余躯壳一具;或是侥幸逃脱海难、空难,不得不从石器时代开始重拾先祖求生本能。究竟是什么意愿与动机,让玩家们日复一日地躬耕于虚拟天地,用古老的木弓与石矛,来和大自然与猛兽搏斗?难道是求生的意志吗? 我们姑且将这个问题搁置,环顾四周。如果漫步于都市街巷,你会看到些什么?我看到灰白的水泥与青湛的沥青相铺垫;我看到街角巷尾的下水道入口与垃圾;我看到高耸入云的大厦衬托着密布天空的线缆与玻璃板;我看到雾蒙蒙的云朵压印着灰色的天。触目所及的一切都是灰暗的、压抑的。当你合上眼,你又会听到些什么? 我听见化石引擎的呜咽搭配着此起彼伏的车笛;我听见那永无止境的车水马龙与人声鼎沸;我听得见建筑工地的混响与重型机械的轰鸣;我也听见凄厉的猫叫与流浪狗的哀鸣。频繁入耳的,又是
2023-05-04 18:46:04 0 -
《志怪者》试玩报告:能给骰子灌水银的多人跑团
随着跑团文化的普及与流行,模仿真实跑团的游戏日渐增多。然而受限于技术、载体等问题,电子跑团与真实跑团上有着不可避免的体验差异。但相对的,在不断摸索过程中还是诞生了几款让人眼前一亮的电子跑团游戏,其玩法很可能会成为未来者的重要参考。而这款《志怪者》大概率会成为这样的前行者。或许它不够完美,但其围绕骰子与调查员的跑团特质玩法,实在让人惊喜。 与大部分跑团游戏一样,《志怪者》尝试在剧情或机制设计上,进行“电子化跑团”的本土创新,以提供与线下跑团不一样的新奇体验。参考克系的原创世界观,一部分人发现自己拥有特异功能,可以潜入人类集体潜意识形成的“幻梦海”。于是有些人开始作恶、尝试召唤不可名状的邪神,而有人则选择反抗他们,拯救被入侵的相关者。因为被入侵者会陷入狂梦,混乱的梦境将在“幻梦海”形成一个小世界,玩家便是要潜入其中
2023-04-28 17:27:15 0 -
《因果动物园》试玩报告:善者通吃
我确实喜欢玩派对游戏,这倒不是因为我的朋友很多之类的——虽然我的朋友确实很多。准确来说,我只和一类人玩派对游戏——我的血亲兄弟们。作为家中的老大,众多兄弟——没有姐妹——的头头,老家十里八乡有名的孩子王。每次回乡过年,最让我发愁的倒不是怎么假装不乐意,实则巴不得直接收下的长辈红包,也不是什么“结婚没啊”“有女朋友没啊”“隔壁王二和你一样大,孙子都下地跑了”之类的家长里短。最让我头疼的,是我那5个表、堂弟——这大过年的,我该和他们玩点啥来打发时间?每个人的喜好都不尽相同,而派对游戏是这个问题的阶段性答案。 比较知名的,比如说《超级鸡马》《鸭王争霸赛》,还有旧瓶装新酒的《百战天虫》,都为我和我的兄弟们带来了足够多的欢乐。稍微轻松点的《胡闹厨房》《一起开火车!》之流,也难以满足所有人——毕竟,这类带有竞技元素的派对游
2023-04-24 19:06:23 0 -
《铁路帝国2》试玩报告:经管101,如何建立自己的运输辛迪加
1830年,一位德国籍图形几何学教授怀揣着3千万美元,踏上了阿美利加东海岸的广袤土地。这位出身自斯图加特烘焙世家的沃尔特·帕容克(Walter Pajonk),坚信蒸汽引擎和铁轨,将会给这片工业机械隆隆作响的国度,带来翻天覆地一般的变化。他也坚信,自己的见识与学识,能够让他在铁路运输领域大展拳脚。而事实上,他的想法也在此后的时代进程中,被一一证实。 纳格尔·马克与被选召者探讨欧洲地铁路线的珍贵影像在一位富有且极具远见的银行家——纳格尔·马克的帮助下,沃尔特教授在波士顿站稳了脚跟。沃尔特很快联系上了彼时东海岸本地的实业钢铁大亨——伊拉克斯·科宁,随后两人达成了长久钢铁合作条约,依托着奥尔巴尼与波士顿铺设了第一条货运铁路。伴随着隆隆作响的引擎与滚滚黑烟,奥尔巴尼的啤酒、波士顿的鲜肉、乡村商业的糖、水果、乳制品和蔬菜
2023-04-23 17:33:13 0 -
《不羁联盟》试玩报告:育碧明星大乱斗
前段时间,我们受育碧方面邀请,参加了《不羁联盟》的内部测试活动。在2个小时左右的游戏时间里,我们分别体验了游戏中的多个匹配玩法,以及一系列的阵营设定与养成元素。当然,育碧家游戏的老大难问题——土豆服务器,也是不得不品鉴的环节之一。2021年初公布时,育碧对《不羁联盟》的定位还是一款基于Tom Clancy宇宙的组队射击游戏。但在开发过程中,制作组决定放开题材限制,引入育碧旗下包括“孤岛惊魂”“看门狗”在内的其他IP。至少目前来看,《不羁联盟》将是一场全明星性质的乱斗嘉年华。 本作由育碧旧金山工作室主导开发,采用本家的雪莲花Snowdrop引擎技术。其项目制作人Mark Bubin是动视IW团队的前核心成员,曾参与制作截至“无限战争”前的多款“使命召唤”系列作品。只看“厨子”和“食材”的话,不难想象本作会有怎样的
2023-04-14 10:43:30 0 -
《全面战争:战锤3》“混沌矮人”试玩报告:工业革命
以前看《指环王:双塔奇兵》时,我就不太满意剧本对萨鲁曼的处理。艾辛格作为中土世界的工业之都,代表着整整3个纪元以来的最先进生产力。从号角堡一役来看,萨鲁曼不仅能批量生产装备齐全的强兽人,甚至还在军中普及了火药类的爆炸武器。然而这些技术优势带来的生产力,在熠熠生辉的魔法跟骑士面前一文不值。现在看来,Tolkien老爷子的欧洲老贵族思维还是挺根深蒂固的。他潜意识里也觉得工业化是件油腻而邪恶的事情,蒸汽跟齿轮会破坏自然环境,让婴儿变成畸形的怪胎。 所以萨鲁曼在艾辛格的所作所为必须被制止。主观上,这是正义铲除了邪恶,中土世界回归了往日的平静;客观上,以神明为代表的秩序力量掐灭了自己造物的进化火种,中土世界又回到一万年不变的静滞当中。但就像之前扯过的蛋一样,“中古战锤”是个刻意有别于Tolkien体系的有趣世界。在这里,
2023-04-12 22:32:39 0 -
《我的世界:传奇》前瞻:挖资源造房子,对抗猪灵大军
就像大部分拥有天然“延展性”的游戏品牌最后都会尝试的一样,《我的世界:传奇》的出现算是一件再合理不过的事情了。但比起本就在某种程度上遵循了原作“打怪冒险”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:传奇》所主打的“即时策略”玩法,无疑更让人感到好奇。就在上周早些时候,我们收到了来自Xbox方面的邀请,参加了一场关于《我的世界:传奇》的媒体直播活动。来自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活动中,利用大约五十分钟的时间,为全球的游戏媒体介绍了本作的一些关键设定与玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也对《我的世界:传奇》抱有同样的不安或期待,那么这次简单的前瞻或许可以为你的某些疑问做出解答。 在直播的开始阶段,活动的主持人与丹尼斯为媒体播放了一支关于《我的世界:传奇》世界观的过场动画。
2023-04-06 20:27:37 0 -
黑西装、手枪和铅笔刀,但不是John Wick
约翰·威克(John Wick)的故事在《疾速追杀》第四部的终章落幕,但影迷们对黑西装猛男的热血却没有一并消散。不得不说,基努·里维斯把不少男人梦想中,最强大、最令人着迷的角色扮演得如此出神入化。这也让约翰·威克西装暴徒的形象出现在了各式游戏场景里,比如说不久前颇为火热的动作游戏《师父》。 在大佬们的帮助下,玩家可以化身心心念念的现代战神,用一手最纯正的功夫痛扁拦路之人。但只会摆弄拳脚的“约翰·威克”,终究还是缺少了什么——我是说,不能把铅笔耍出花的约翰,还是我们印象中的那个约翰吗?这就得说说最近开启了测试的第三人称射击游戏——《VEILED EXPERTS 幕后高手》了。 你看,在游戏里有这么一个人物——杰克。他身着西装,半长的头发衬着脸上的胡子拉碴,冷着脸看起来像是个被生活压垮的中年社畜大叔。但另一方面,这
2023-04-04 22:38:34 0 -
“他把石头粘在树枝上!”—2023年度游戏获奖感言
2005年欧冠决赛,AC米兰中场休息时在更衣室里开香槟,结果下半场利物浦连扳3分,最后靠点球大战成功翻盘。这场充满戏剧性的赛事,除了恶心米兰球迷将近18年以外,还告诉我们一个道理:说话不要太满,做事不要太急,笑到最后,才能笑得最骚。更重要的是,这场球圈轶事贡献了一个跨越国界、种族、文化的名梗——半场开香槟。按理来说,这个说法一般是指没什么逼数的自我膨胀行为,贬义比较明显,但在2023年的游戏圈——这“香槟”我“王国之泪”还真就非开不可了! 半场?候场!任天堂的这场碾压级别的大胜,已经成了近日游戏圈的最大话题。3月28晚,任天堂放出了年度游戏种子选手《塞尔达传说:王国之泪》的实机演示,顷刻间爆燃各大玩家社区的星星之火。截至目前,这段青沼英二坐台的13分钟介绍视频,已经在B站拿下上百万的播放量,累计弹幕评论成千上万
2023-03-29 21:08:51 0 -
《LOOP8 降神》制作人专访:明星团队与属于他们的挑战
排除掉某些过于重量级的续作不谈,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戏之一了。究其原因,你可以将这种“期待”,看作是对明星创作者与“精神续作”的“迷信”——毕竟,它的团队主创可个个都来头不小。而其中担任了本作剧本与设计工作的芝村裕吏,更是让人没法不对游戏的定位展开各种有趣的猜测——《LOOP8 降神》是否会成为《高机动幻想》的精神续作?这样一个独特的项目,又究竟是如何成立的?就在上个月,我们非常荣幸地受到了来自世嘉方面的邀请,得到了采访《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的机会。而我当然也是趁着这个机会问了他不少好奇已久的问题,说不定这当中也会有你想要知道的信息。 Q:您好,请问能否先为玩家们做一个自我介绍呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。请多关照。 松原
2023-04-13 17:54:47 0 -
《魔戒:咕噜》试玩报告:小咕噜大冒险
老实说,我对于《魔戒》的了解真的仅限于二十年前由彼得·杰克逊执导的“指环王”三部曲电影。虽然片中宏大的战争场面与充满启示性的世界观构架,最大限度地满足了我对于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分对于“魔戒”或“中土世界”的讨论中,我还是更倾向于将自己安放在“路人”的角度,以表达对原作和原作读者们的尊重。可你永远无法否认的是,“指环王”三部曲的热映的确在很大程度上影响了当代流行文化的走向,奠定了大众心中“中土世界”该有的奇妙场景,更为观众塑造了一个个有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后来成为动捕技术应用里程碑式重要角色的“咕噜”。 我知道,放在电子游戏上面,“让玩家扮演咕噜”这事情听上去多少有点别扭,可实际情况就是这样,一群来自德国的独立游戏制作者接过了制作这款游戏的大任,而我们则以抢先试玩的形式提前体验到了其
2023-03-24 18:17:12 0 -
《战锤40K:爆弹枪》试玩报告:净化异端,一次一颗爆弹
位于风暴星域的格瑞亚Graia是晨星泰坦军团治下的铸造世界。在第四十一千年,兽人战争老大黑颅Grimskull为了夺取一台军阀级泰坦,率领数百万只兽人奇袭了这里。当地的护教军被兽人部队的猛烈攻势冲散,卡迪安闪击军203团受命前往支援,但依旧独木难支。就在战线即将崩溃之际,极限战士战团前二连长泰图斯Titus率领一支老兵小队杀到。泰图斯一行不仅击溃了兽人的正面攻势,将兽人老大黑颅当场斩杀,还揭发了伪装成异形审判庭灵能者的亚空间恶魔卓根Drogan。待到泰图斯击败混沌军阀涅莫罗斯Nemeroth,并关闭混沌裂隙后,《战锤40K:星际战士》的故事就此告一段落,格瑞亚迎来了短暂的和平。 但好景不长,由于卓根的异端活动,恶魔审判庭很快就接管了格瑞亚的监控工作。根据恶魔审判庭的调查,格瑞亚上的异端活动依然十分猖獗,小规模
2023-03-21 22:39:23 0 -
《尘封大陆》试玩前瞻:一步一个脚印
说起那些传统意义上的主机大作,我们总是会下意识地赋予其“欧美”的地域属性。然而事实上,欧洲的电子游戏一直都没有那么主流,或者说没有那么高的工业水平。在硬件水平还未突飞猛进的前工业化时代,一些精壮的欧洲游戏厂商是能正经跟美国大厂掰掰腕子的。现在,我们都知道东欧有像CD Project Red、4A Games这样的准一线选手,而在东欧众之前,欧洲游戏行业的堂口一度设在德国。Gamescom之所以每年都在科隆办,可不是因为地租便宜。德国有着非常浓厚的PC游戏传统。2000年左右,Piranha Bites工作室凭借《哥特王朝2》硬怼Bethesda的《上古卷轴3:晨风》,打响了欧洲游戏厂商崛起的第一枪。 RPG CODEX论坛里有不少关于这俩游戏的“关公战秦琼”帖,结论无一例外都是《哥特王朝2》胜出,其胜出的理由现
2023-03-19 15:34:42 0 -
信息,会成为下一个FPS玩法核心吗?
FPS游戏到底在比拼什么?有的人会说反应和枪法。拥有快人一步的反应,的确可以改变对战的局面,而对于游戏中枪械的控制和技术同样也是重中之重。实际上,大多数传统FPS类型下的作品,也都把“对枪”作为核心游戏体验。 但游戏的目的在于球探足球比分,而玩家的反应和技术自然也不尽相同。把FPS游戏的核心乐趣与“对枪”挂钩的设计,有个显而易见的弊端——如何确保不同反应和枪法的玩家,都能体验到游戏的乐趣呢?或者换句话说,如何让大佬和菜鸟们都能快乐游戏呢?比起那些花费大量时间的熟手,甚至是日复一日练习技术的Pro们。只想在休闲时光整两把枪战爽爽的普通玩家,如何能确保自己的游戏体验呢?一种设计思路是枪械平衡。 玩家们熟知的枪械数据大多是这几类:伤害、射程、操控性、弹药量、射击速度。在这方面下功夫的厂商还会增添更多的区分,但总体而言,伤害高
2023-03-09 09:35:40 0 -
诺克提斯大战神罗战士,那叫一个地道儿!
前几天,正在上网的我和平时一样,会时不时浏览些游戏新闻。最近是大作连发的时间段,游戏新闻自然也更为密集,稍不注意你就会漏掉一些重要消息。而就在这一切欣欣向荣的当下,一个无人问津的角落里,“夜光组”正式被SQUARE ENIX本社合并。诞生之初就接下了《最终幻想15》后续更新烂摊子的“夜光组”,在今年推出了自己开发多年的大作《Forspoken》,以此作为自身实力的证明。而事与愿违,《Forspoken》凭借其超低的游戏质量,最终收获了大暴死。“夜光组”的自证之路失败了,而“清算”也比想象中来的要快。虽然名义上是与SQUARE ENIX合并,但这几乎已经可以预示“夜光组”的被雪藏了。 “夜光组”好像一直都没真正带来过什么“好活”。自田畑端离职后,它给人最大的记忆点,除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下
2023-03-06 22:49:06 0