葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《英雄连3》战役简报:好饭到底怕不怕晚?
注意!您当前正在阅读机密文件,请务必确保在拾贰月壹日格尼治标准时下午叁点/中欧标准时下午肆点/太平洋时区上午捌点/北京时间下午拾壹点前,对该文件的具体内容严格保密。否则,您将以故意泄露军事秘密的罪名,接受军事法庭的直接审判。确认无误后,请继续阅读以下行动简报。 行动代号:纸袋行动(Operation Paper Bag)行动时间:北京时间拾壹月拾柒日,上午捌点到玖点贰拾分行动参谋:Relic作战指挥部,副执行官David Littman行动地点:意大利西西里半岛/北非利比亚地区行动目标:于西西里巩固登陆战线/突袭并夺取北非补给通道行动组成:英美联合军/德意志非洲军团如您所见,经世嘉亚洲战区任命,您将担任本次纸袋行动的特别指挥官。在纸袋行动中,您将获得两个战场的实际指挥权,帮助英美联军从德意志国防军手中夺下西西里
2022-12-02 15:47:30 0 -
《冰封之焰》试玩报告:无聊时可以打发时光的平庸之作
《冰封之焰》不是一款优秀的生存类游戏,但也不是一款特别糟糕的作品。如果用两个字去概括这款游戏的游玩体验——平庸,或许是最佳的描述。 《冰封之焰》拥有着相当不错的美术氛围。暖色系的玩家角色,以及冷色调为主的游戏舞台,构成了这款扎根于西式幻想故事的游戏作品。准确来说,从画风和部分游戏玩法上来看,《冰封之焰》就像是一款标准美漫画风的RPG游戏。实际上,这部作品在物资收集与生存要素的处理上,也相当的RPG化。 生存和建造所需求的物资,基本通过固定资源刷新点来获取。而且游戏中大部分的树木和植被,基本都是贴图。如果想要收获物资,玩家需要在探索地图时,拾取地上泛着蓝光的兴趣点。这样的设计简化了资源获取,但也让收集物资的过程变得单调乏味。同理,《冰封之焰》在庇护所的建造上,也与主流生存类游戏的做法相差甚远。 《冰封之焰》里对于
2022-11-22 22:23:30 0 -
《木卫四协议》专访:它不是《死亡空间》的精神续作
毫无疑问的是,《木卫四协议》总会让你充满遐想。幽深阴暗的人造甬道,伴随着心跳声的喘息,黏腻的钢铁地板,以及永远不知道何时到来的异形生物——当这些要素齐聚一堂后,你总会拾起一些过往的记忆。这些记忆可能来自《异形》与《怪形》,又或者来自《生化危机》与《寂静岭》,也可能来自《死亡空间》。无论如何,你应该都和我一样,对它有着莫名的好奇心。好在,我们收到了KRAFTON的邀请,得以与《木卫四协议》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感兴趣的话题——希望在游戏发售前的这段时间,这些对话能够聊以慰藉。 《木卫四协议》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么样的契机,让你们决定制作《木卫四协议》的? A:我是科幻小说和惊悚小说的超级粉丝。所以,我迫不及待地想重新制作这类游戏了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》试玩报告:绝不是“漫威XCOM”
老实说,当《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息时,我就已经对这款打着“超自然版复仇者联盟”名号的游戏,失去了大部分信心。毕竟,这年头跳票的游戏不少,而且它们中的绝大部分还都在成品质量上翻了车,即使是那些创造过辉煌的业界大佬也不例外。更不用说它在做的,还是将已经出名的“漫改角色”重新构建,这样难度极高的事情了。好在,Firaxis Games从来不是个好高骛远的团队,除了有着稳固的开发基础之外,他们也非常清楚自己擅长什么,或者该把精力着重于游戏的哪一部分。至少在这次的抢先体验过程中,我没有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威电影影响的迹象。而在玩法上,它也远比我想象得有趣。 如果你是一名漫画读者,那么“暗夜之子”这个名字可能并不算陌生,它是漫威漫画中的一支由“超自然英雄”组成的队伍,主要负责解决发生在科学范畴之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
这款好评如潮的游戏,让我再次患上了“电子游戏阳痿”
大概是近一两年吧,越来越多的人年纪轻轻就患上了各种“赛博疾病”。像什么在网络上写发疯文学的“赛博精神病”,什么敲电子木鱼读赛博圣经的“赛博斯德哥尔摩综合征”等等。而其中发生范围最广、涉及人数最多、影响效果最强的“赛博疾病”,当属“电子游戏阳痿”。根据“赛博医生”的诊断,“电子游戏阳痿”的发病原因大多可以归类成三种:游戏精力不足、闲暇时间碎片化、共同游戏好友太少。但造成我初次“电子游戏阳痿”的原因,是一款具体的游戏——我是说,我不是因为玩不了游戏而“电子游戏阳痿”,而是因为玩了一款游戏才“电子游戏阳痿”。 那还是我上中学的时候,彼时的《辐射4》刚发售不久。顺带一提,由于学校实行的是封闭式管理模式,我们这个年级每个月仅有3天的假期。作为一个精力旺盛的青春期少年,我自然是选择通过玩游戏来释放自己有些太过充盈的精力与压
2022-11-17 23:00:00 0 -
《索尼克:未知边境》试玩报告:大刀阔斧的改革
相信就算我不多说,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多惨。对于绝对的业界老兵世嘉来说,这个诞生于主机大战最关键时机的角色,毫无疑问正处于最尴尬的历史时期——在天秤的两头上,分别是怎么都无法被所匹配上当代市场的玩法,以及他作为世嘉最大门面的传奇头衔。现实情况是,别说更容易受到市场大环境影响的普通玩家了,就连我身边的不少游戏编辑老师,也看不太上这只就剩下“跑得快”的蓝色刺猬。在这些大前提下,《索尼克:未知边境》的面世自然包含了放手一搏的含义——而在提前体验了游戏的前一部分内容之后,我也更加坚定了这种想法。 我知道,在这之前,你可能已经对《索尼克:未知边境》有了一些不那么正面的了解。比如,面对今年第一支宣传视频放出后受到的差评轰炸,制作组没有选择像电影一样将游戏回炉重做。对此,我想要告诉你的是,你在那支视频中
2022-11-04 18:00:45 0 -
《战锤40K:暗潮》试玩报告:荣光不灭!
忠诚的帝皇子嗣们,已经等待太久了。FPS游戏类型与“战锤40K”世界观的耦合,就像是在灵能烈焰中掺入邪恶的亚空间能量,每一次都只会带来灾难。例如在第二个千年的第一十六年,诞生的《战锤40K:永恒圣战》(Warhammer 40,000: Eternal Crusade)。曾经的帝皇神选、来自Behaviour Interactive大连的智库导师——米盖尔·卡罗尔(Miguel Carroll),辜负了人类之主的期望,选择投入奸奇邪神的怀抱。大魔米盖尔的欺骗与背叛,让加入了“无尽圣战”的帝皇告死天使们,陷入了大分裂。信任与欺瞒,忠诚与背叛,在那无穷无尽的战场上,陨落的不仅仅是帝皇的子嗣们,更是曾经的“帝皇之光”——《战锤40K:永恒圣战》。 大意:忠诚派——冷静!游戏还在制作!叛乱派——米盖尔欺骗了我们!而在第
2022-10-19 18:18:42 0 -
《寄梦远方》试玩报告:拍照、绘画和远方
摄影里有一种拍摄类型叫“街拍”,顾名思义,就是摄影师拿着相机到不同城市的街头去进行拍摄,内容可以是城市的风光建筑、街上的行人,也可以是日常生活场景的抓拍。摄影师用相机记录下这些充满生活气息的画面,向观众传达自己眼中这座城市独特的人文风光和文化底蕴,而这也逐渐发展成了一种新兴的街头文化。作为一名业余摄影爱好者,街拍也是我非常喜欢的一种摄影方式。倒不是说我拍出来的东西有多高的观赏价值,而是我很喜欢这种边走边记录生活的过程。每当我举起相机时,就会想象着路上的这些景致,曾经都见证过哪些重要的历史时刻,画面里出现的路人,各自又在经历着怎样的故事。带着这种想象,在城市的街头巷尾走走停停,用光影和构图记录眼中的世界,会给人带来一种独特的使命感,仿佛这种记录本身,就是对人类文明和历史的一种传承。 这大概也是《寄梦远方》最初能吸
2022-10-11 17:50:02 0 -
《未元物质》试玩报告:热烈的融合人
毫不夸张地说,《未元物质》的卡牌规则一定是我接触过的所有DBG游戏中,最另辟蹊径的那一类——它不仅没有传统卡牌常见的血量,还没有“地牌”与“费用”。古怪的UI设计之下,你甚至难以发现它达成胜利的必要条件。即便你已纵横牌界数十载,可能都要对着这偏门玩意瞅好一阵。 但令人意外的是,《未元物质》的玩法规则虽然剑走偏锋,但其玩法系统本身却格外成熟,并不比那些对着成功案例抄作业的“杀戮Like”来得稚嫩。游戏中,环环相扣的规则会与机制自成一派。尽管你仍能从中察觉出一些相仿的玩法模型,但《未元物质》在应用面上,都将这些元素解构重组,发挥出了属于自己的神韵。 举个例子,《未元物质》的卡牌虽然没有血量,但每张卡牌的左上角都有着代表Attack的力量值,这一数值还承担了COST的职责,也一定程度上可以约等于HP。而《未元物质》的
2022-10-07 23:59:51 0 -
《无敌号》试玩报告:回忆未来
去年是波兰科幻巨匠斯坦尼斯瓦夫·莱姆的百年诞辰。借此机会,译林出版社推出了全球“首套”简中版莱姆文集。在原作者去世15年后,世界另一头的广大读者,终于系统地接触到了他的6本著作。此时,距离这些著作真正落笔完成,已经过去了整整半个多世纪。时间能够填平物质的沟壑,却无法弥补精神的落差。每当我试着去理解这些本该“老掉牙”的作品时,一堵名叫认知代差的巨壁,总会横亘而起。令人感叹其恢宏无垠之余,又唏嘘自己的渺小与迟钝。莱姆的两部名篇——《索拉里斯星》与《无敌号》,其故事设定并不复杂:前者主要描绘了一个具有自我意识的行星生命,后者则刻画了一群能够繁衍并演化的非有机生命。即便略显抽象,但对于现在的读者、观众而言,这些在当时堪称先锋的异星生命猜想,想必也早已屡见不鲜。经过一个世纪的反刍与再消化,先验主义者们留下的许多远视与创造
2022-10-06 23:00:17 0 -
FIFA:这是我最后的波纹了!
“FIFA”系列要改名《EA Sports FC》,并不算是什么新消息。今年五月份左右,EA Sports官方运营就已经披露出确切的信息:《FIFA 23》将会是最后的一代“FIFA”。 大意:EA的boss确认了,“FIFA 23”是系列最后一作。结束了,终于结束了对一款陪伴了无数足球爱好者与体育游戏迷青春的作品来说,要更改掉使用了如此长时间的名字,显然是件大事——那种会让粉丝担忧的大事。但EA要与国际足联“FIFA”分手这件事,对持续保持关注游戏界新闻的粉丝而言,算是早有预期。在2021年10月7日,EA Sports在官方的新闻通稿中,就已经透露出了改名的意愿。面临着步步紧逼,期望提高代言费的国际足联,“FIFA”之名所带来的利益,完全比不上随之而来的成本。 国际足联“FIFA”在于EA的下一轮合作到来之
2022-09-30 10:06:59 0 -
弄一个崩溃一个的网游经济系统,为什么还有游戏敢去尝试?
商业贸易的本质是互通有无。古代的贸易行当和游方脚商,受困于运输能力的限制,商业活动辐射范围较低,各地的物价也随之波动。你有的我没有,我有的你没有,这样的物资差异便是不少商人安身立命之本。 而现代商业则更加快捷,特别是在电子商务与互联网走入千家万户之后。但商品运输速度的加快,依旧没有改变商业贸易的本质。不管对于古代贸易还是现代贸易来说,无论是计算商品的价值,还是售价,成本都是重要的定价基础。稳定的成本控制也是良好商业贸易的根基。 不过这样的情况对于新兴起的“游戏内贸易”来说,却并不成立。游戏道具本质上只是数据,你很难去界定一项游戏数据的价值。同样的商品道具对于有些玩家来说,可能是“食之无味弃之可惜”的鸡肋,但对于其他玩家来说,或许就是梦寐以求的臻品。同时,大多数游戏贸易行为并不像它现实中的同位体一样,享有政府司法
2022-09-27 18:30:12 0 -
《蔑视》试玩报告:血与肉交织的,是凌驾于伦理纲常的“蔑视”
2014年的时候,我刚开始玩《星际战甲》(Warframe)。Digital Extremes为这款游戏设计了一个相当吸引我的故事背景——一个以生物科技为主导的行星系太空帝国。游戏里的战甲——或者说类似于某种“外骨骼”概念的攻击型装置,是由生物组织甚至是人类为材料基底而制作的。这难免引发了我对于这类设定的思考。地球上的人类,或者说我所处于的现实持续宇宙中,生活在银河系猎户座悬臂,太阳系第三颗行星上的恐怖直立猿们,主要依托于无机物技术,构建了自己的科技王朝。但如果,当初发现了火焰效能的人类先祖,最先遇到的是可以释放火焰的寄生生物;如果,改良了蒸汽机的瓦特,创造的是内置生物熔炉的巨型驼兽;如果,电路、齿轮、能量传导都被生物组织所替代——那会是怎样的一个新奇而又瑰丽的世界啊?带着这个想法,在互联网遨游的我,遇见了《蔑
2022-09-21 22:32:57 0 -
《使命召唤?:现代战争?II 2022》试玩:更写实的现代战争
在经历了《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:先锋》这两部口碑不温不火的作品后,IW组终于在玩家的众望所归中,再次接手了“使命召唤”系列新作的开发,不出意外地在今年为我们带来了重启后的“现代战争”系列新作——《使命召唤?:现代战争?II 2022》。本作中除了有幽灵、普莱斯等“现代战争”系列的人气角色回归外,游戏也将完全采用IW组全新研发的游戏引擎进行开发。新作不光延续了前作《使命召唤:现代战争?》颇受好评的写实派枪战风格,而且在其基础上,又对枪械改造、战术动作等玩法,进行了更接近真实的塑造。 目前,距离游戏正式发售还有一个月左右的时间,而提前预购本作的玩家,已经能在本周进入游戏的测试服,体验到游戏多人对战模式的部分内容。而其他尚未预购游戏的玩家,则可以在之后的公开测试中,参与游戏的多人模式试玩。我们这次也有
2022-09-22 20:39:37 0 -
《暗邪西部》试玩报告:铁拳、闪电和西部范海辛
自从《荒野大镖客:救赎2》面市并取得了足够的关注度后,那些清一色描写左轮、淘金、死亡的“西部”题材游戏,似乎又变成了玩家们眼中的香饽饽。光是2022这一年里,就有好几款卖相与质量都过硬的作品,进入了大众视野。而作为这之中唯一的“动作游戏”,即将于今年11月22日发售的《暗邪西部》,自然也在几支充满血腥杀戮的播片后,获得了远超预期的关注度。在对游戏内容充满遐想的同时,我不禁也对其制作团队Flying Wild Hog所展现出的超高开发效率,而感到惊讶。 需要承认的是,这帮来自波兰的游戏制作者们,真的非常擅长在视觉元素上抓住玩家的眼球——从《影子武士》中的吊儿郎当“神秘东方世界”,再到《黄泉之路》里的风格鲜明的黑白剑戟片,无论游戏本身的质量如何,至少从第一眼上,你都很难对它们说出一个“不”字。在这点上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《卧龙:苍天陨落》试玩报告:不再无双的三国,等待腾飞的卧龙
毫无疑问,《卧龙:苍天陨落》从年中发布新作消息开始,就一直是国内玩家们最为期待的游戏作品之一。而本作的宣发节奏也非常迅速,六月出新作消息,八月底就放出了一部展现了完整游戏玩法的PV,明年年初就差不多能玩上了——对玩家来说,这种丝毫不拖泥带水的节奏,是让人极为满意的。不过,对一款游戏而言,饼看得再多,都不如吃到嘴里的那一口来得实在,而我们也很荣幸地收到了中电博亚与Team NINJA的邀请,提前拿到了《卧龙:苍天陨落》的试玩DEMO。在全盘体验了游戏的试玩DEMO后,根据DEMO的内容,我撰写了本篇试玩报告。希望大家能够通过本文,一窥《卧龙:苍天陨落》的究竟。 本次试玩DEMO的内容,基本与上个月底放出的最新实机PV中的内容一致,PV中主要的怪物如伥鬼、酸舆以及水鬼都有在DEMO中登场。玩家在PV中所看到的那些凌
2022-09-16 19:00:00 0 -
《极限国度》新赛季“自由式”体验:为极限单车打造的游乐场
和目前市面上主流的竞速游戏相比,《极限国度》无疑是一款特殊的作品。它选取了“极限运动”这一现实中相对来说更小众的竞速题材,将各种天上飞的、地上跑的极限运动,通通融入了一张包含雪山、平原、山谷等各式地形的超大开放世界地图中,再加上丰富多彩的比赛形式,让整个游戏看上去就像是一个超大的极限运动主题公园。 而因为几乎没有失误惩罚存在,玩家也不用像参加现实生活中的极限运动比赛那样,时刻将选手的生命安全放在第一位,这也给游戏带来了一种更加放松且愉悦的游戏氛围。即便你在比赛中隔三差五就会听到选手因为意外而发出的惨叫声,但看到赛道两边呼啸而过的、穿着各式奇装异服的NPC选手,以及被装点成各种主题的赛道,你很难说这样的比赛会给人带来任何心理压力,进而能让自己更加投入地享受由竞速和特技所带来的乐趣。我个人很喜欢这样的《极限国度》。
2022-09-15 00:00:04 0 -
“后室”火了之后,你真该试试这款不能说的游戏
对于最近的独立游戏玩家圈子与各路“惊叫系”主播来说,这样一个场景的出场频率实在高得有些离谱:在一个整体呈现淡黄色基调,由大量无意义墙壁所组成的诡异空间中,第一人称视角的玩家们或孤身一人或三五成群,正被几只相貌别致的怪异生物追得哇哇直叫。而如果你怀着纯粹的好奇,向知情人请教关于这个地方的信息,他们则会直接扔给你一个陌生的名词——“后室”,顺带还附上一堆关于在“如何在这个世界中生存”的必要知识。 “后室”(The Backrooms)一夜之间,这个被称为“The Backrooms”的空间,似乎变成了世界上最火爆的恐怖故事,从科普向视频、设定文章、二创小说,到低成本的微电影、独立游戏,以它为主题的创作物几乎占领了流行文化的每一个角落——但说到底,“后室”(The Backrooms)到底是什么呢?在互联网上,大部分
2022-09-13 22:46:42 0 -
《瘟疫传说:安魂曲》试玩报告:更多的苦难与更多的老鼠
充斥着死亡气息的黑色天空下,成堆的尸体散发着令人目眩的恶臭。饥饿的老鼠们正面露凶光,叠成一波波吃人的浪潮翻涌过境,将途经的一切都转化成为骇人的尸骨与撕心裂肺的惨叫。只有攥紧象征着人类智慧与希望的火光,才能在这场灾难中获得一丝生机。以黑死病时期的法兰西作为故事背景,《瘟疫传说:无罪》为玩家描绘了一幅真实与虚幻并存的地狱画卷。即使缺少出众的玩法,它也用一场惊心动魄的冒险与主角艾米西娅的坚强,给玩家们留下了深刻的印象。在这个关于亲情、友情、人性与成长的故事最后,姐弟两人成功地克服了苦难,瘟疫开始缓慢消散,城市似乎也在恢复着生机,包括逐渐远行的马车在内,一切似乎都在向着好的方向发展——可惜的是,对于时隔三年再次出现在玩家面前的阿米西娅而言,这一切美好的迹象,不过只是另一场苦难的开始。不知究竟是幸运还是不幸,随着开发商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
《Creed:荣耀擂台》试玩报告:从虚空打拳到电竞比赛
在去年影核举办的中国VR电竞大赛上,我见到了作为比赛项目登场的《Creed:荣耀擂台》。虽然当时并没能实际上手体验,但看到选手们比赛结束后大汗淋漓的样子,我还是忍不住好奇:当VR游戏和体育健身结合后,二者会碰撞出怎样的独特火花。一年之后的现在,受影核邀请,我试玩到了《Creed:荣耀擂台》的中文正式版本。相比此前只在比赛中看到的游戏的PVP模式,这次中文版包含了完整的生涯模式和自由模式,让我得以一窥游戏的全貌。而实际上手后,除了体验不同模式的差异外,游玩过程所带来的巨大运动量,也充分印证了我之前的猜想——可以说,相比于那些我们早已耳熟能详的VR游戏,《Creed:荣耀擂台》虽然在观赏性和趣味性上还可以有所提升,但对玩家的体能,的确有着更高的要求。某种程度上来说,它甚至可以成为你在家健身时的一个不错选择,而更重要
2022-08-05 19:55:37 0