葱丝推油,有味道的游戏推荐
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更快节奏的“战斗,爽”或许就是“吃鸡”游戏的未来?
不开玩笑,《Apex英雄》的这波“四人赛”操作,整出了我之前没有预想到的结果。 之前我们曾经预测过,当四排模式上线后,影响最大的将会是队伍配置与战术打法——而这一点毋庸置疑得到了证实。比起开局满天飞舞的尾焰,如果你最近有幸看过些许“Apex英雄主播4人赛”,或者是亲身尝试过四排,那队友和对面整的狠活才是最让人眼花缭乱的。比如说动力小子、机器人、恶灵和地平线的组合——主打一个“大难临头各自飞”。 还有的人掏出了弹道、马吉、艾许和暴雷。见面直接弹道打过热艾许拉控制疯马吉开创,暴雷劈头盖脸猛猛灌雷,玩的就是一个POKE流“一枪不开拿下一队”。 当然,四人组排的赛场里也不尽是“天际线俯冲”的下头送分球探足球比分组合,正正经经的战术搭配也是相当之多。比如说烟妹、寻血猎犬、毒气和地平线的常规3+1组合,或者是恶灵、机器人、地平线和
2024-07-04 17:12:32 0 -
《第一后裔》试玩报告:韩国网游式好玩
韩国网游的工业化程度一直都很高,这一点体现在他们对“软色情”的去道德化上。当别人还在纠结社会风化,纠结性别歧视,纠结格调高低,韩国网游早就把丰乳肥臀甩到了玩家脸上。这不意味着韩国游戏制作人好色猥琐,也不说明韩国游戏更在意玩家的主观品味,他们只是想赚钱而已。如果单纯把《第一后裔》当成一款商品,那么它的质量绝对合格,甚至不乏一流之处。商品嘛,当然是高度同质化的。和国内的一众二次元手游一样,《第一后裔》也有很多公式化的痕迹。养成曲线清晰无脑,美术风格脍炙人口,一切以玩家的第一体验出发,保底能玩,看对眼爽玩。至少前期是这样,毕竟要保证留存率。《第一后裔》的蜜月期非常美妙,大概能持续30小时,之后就会像所有长线游戏一样,进入养成平台期,开始漫长的概率数值游戏,直到游戏里的每一个操作都变成机械习惯。就这一点而言,它跟自己的
2024-07-01 16:10:10 0 -
为什么大多数合作游戏都是4人联机?
不知道你在偶尔的头脑放空时光里,有没有冒出过这个疑问——为什么市面上大多数合作游戏都是4人联机? 某知名“不会数3”的系列,就直接把“4”写在名字上有人说,因为早在期的硬件性能与电子设备技术限制下,大部分游戏主机最多只支持4部外接手柄。于是,设计者便绞尽脑汁以4名玩家为基准制作游戏。所以4这个数字,显然只是厂商们沿袭至今的设计惯性。当然,也有不少人坚称4人合作的模式,是传承自D&D(龙与地下城)时代的精神财富。因为彼时的跑团规模极大地受限于队伍DM(Dungeon Master)的大脑运算速度。人数太少,跑团的氛围便不够浓厚。而如果人数太多,DM的大脑又容易过载,显著影响游戏进程。鉴于D&D对整个游戏界的影响都堪称巨大,这个论点显然也具有极高的可能性。 还有的人说,4这个数字在心理学上充满了神秘
2024-06-29 10:13:32 0 -
闭关3个月后,这个史上最疯批的制作组整了个新游戏出来?
老实说,我为这篇文章想了挺多个开头。比如,一上来从“很久很久以前”开始,给各位讲个小故事,或者延续之前的方法搞点抽象说点怪话,给各位添点乐子……但思来想去,感觉还是开门见山真诚一些。今天,我想问各位个问题:中国网游发展至今这么久了,你们觉得哪个游戏可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最疯批”呢? 而在我看来,最疯狂、最会整活的,有且只有一个——《逆水寒》手游。咱远的不说,几个月前《逆水寒》手游宣布开启“逆天寒计划”发射“逆水寒号”卫星这事够绝了吧?毕竟,在网上冲浪这么久,经常能看到一句话:“你这么厉害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光让自己上了天,还把所有玩家都带上了天——以前玩游戏都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。这……说一句“遥遥领先”不过分吧。
2024-06-29 10:13:56 0 -
加强版就是炒冷饭?这游戏把我脸都打肿了
有关“加强版”的争论其实一直都有。喜欢的人认为,优秀的游戏值得一个更好的版本,也能够被更多人所尝试;不那么喜欢的人则认为,加强版的内容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊关于“加强版”的事情。我算是个“加强版”的拥趸,每次嘴上都说着不买,可最后还是会老老实实地掏钱。也因为这样,我按照以往的经验给自己制定了一套最低限度的“加强版”购买准则。首先,就是不买与原版重复度超过90%的游戏。这些游戏的更新内容往往以既有的“DLC”为主导,对于必定购买原版的玩家来说却没有太多价值;其次,就是那些无法提供针对性优化的游戏,原版的问题没有得到改善,甚至还可能因为移植等操作,带来更多新的问题。可在现实中,我们自然也能理解这背后的真实缘由——随着游戏制作成本与周期的成倍增长,游戏开发者往往难以掌控最终的成品质量,这可能是因为资方
2024-06-27 14:55:16 0 -
《真·女神转生V Vengeance》制作团队专访:故事的另一面
就在本月早些时候,ATLUS宣布包括2021年发售的《真·女神转生V》无印版在内,整个“真·女神转生V”系列的总销量已经达到了160万份。作为一款在很长时间里总以“硬核”与“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,这样的成绩无疑从侧面证明了“真·女神转生”在现代市场中依然存在的独特竞争力。而在《真·女神转生V Vengeance》发售之际,我们也通过邮件的形式,与ATLUS内负责游戏开发的团队进行了一次简单的Q&A,希望能够通过一些独特的角度,来了解这款游戏。 Q:原版《真·女神转生V》于2021年发售,在系列玩家中获得了不错的评价。请问,本次“Vengeance”的推出的契机是什么?你们又是从何时着手本作开发工作的呢? A:《真?女神转生V》故事的基础部分涉及很多设定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《永劫无间》手游“定胜终测”试玩报告:随时随地振刀
前两天,《永劫无间》手游迎来了它的第二次测试——“定胜终测”。这个名号是很贴切的。相比于两个月前的“启动测试”,可以明确感受到的是,在这次的“定胜终测”中,《永劫无间》手游的各方面游戏体验,都得到了升级,俨然一副完成品的样貌。妄自猜测一下:我们距离它正式上线的那一天,或许已经不远了。 而在我这几天的体验中,最值得一提的是《永劫无间》手游在画面表现方面的进步。在两个月前“启动测试”中,游戏的画面表现其实并不能称得上理想——这主要是性能优化不佳所带来的问题。在“启动测试”中,为了保证60帧/秒的屏幕刷新率。我不得不选择把各方面参数都尽量往低调整。但在这次的“定胜终测”里,这样的情况就不复存在了。得益于24工作室这两个月来的努力,丰富的场景细节和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫无间》手游的整体画面表现,也因此而更加
2024-06-26 11:12:22 0 -
《超级猴子球 香蕉大乱斗》试玩报告:滚到昏天黑地
话先说在前面,我并非什么“擅长”玩游戏的玩家,尽管从学生时代开始便混迹于街机厅,却没能学到大部分同龄人那手“精准微操”和“快速反应”的本事,偶尔录个试玩视频还会被观众们疯狂嘲讽:“从来没玩过游戏”。对大家的批评,我虚心接受。因为“菜”就是原罪,但正应了那句话——越菜的人就越爱玩,身体上的先天性缺憾,从来没有影响到我对游戏的热情,尤其是那些带有极强街机属性,和我们的童年高度绑定的游戏,比如永远永远跑不到通关的初代《刺猬索尼克》,再比如永远卡在中途的《超级猴子球》。 上周五,为了给即将在本月25日发售的《超级猴子球 香蕉大乱斗》预热,世嘉专门联系到了多家游戏媒体,通过网络连线的方式举办了一场十四人参与的试玩活动。在这场活动上,我们与其他媒体同行们一起在Switch上简单体验了本作收录的全新模式——五个以“多人混战”
2024-06-24 19:00:55 0 -
《无畏契约》主机版试玩报告:意想不到的顺滑
如今再提到《无畏契约》,想必各位已经不算陌生了。从2019年透露名为《ProjectA》的神秘计划开始,到2020年海外正式公测,再到如今斩获的一系列成就,《无畏契约》的表现已经超乎了一大批人的想象。但说实话,“拳头”显然不是个“见好就收”的家伙,而《无畏契约》也不会停留在这“一亩三分地”便止步不前——因此,我们便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上开启测试的《无畏契约》主机版。不能否认的是,把一款FPS游戏从PC平台移植到主机平台,可并不是简单的“代码迁移”那么容易。尤其是《无畏契约》这种“短TTK、强定位”的游戏,大伙儿也都心知肚明——用“摇杆”移动准星可比用“鼠标”难多了。试想一下,在一场正常的对局中,你一定会面临多名敌人同时出现的情况。这时,你需要保证自己的“准星”能够快速且
2024-06-25 19:53:16 0 -
《法外枭雄:滚石城》Steam版试玩报告:能出你就多出点
上线Epic一年有余,《法外枭雄:滚石城》终于推出了Steam版本。期间,游戏经历了几次大版本更新,包括两个全新DLC以及不少角色、枪械、皮肤等可收集要素。其中,第二个DLC会随本次Steam版本一起推出。感谢505 Games提供的试玩机会,我们提前体验到了游戏的Steam版本以及DLC“卡纳利的命令”。首先,有必要提及多平台的账号登录问题。作为一款Epic平台首发的游戏,《法外枭雄:滚石城》在Steam平台的表现非常大气。游戏可以关联Epic账号以同步内容进度,但不会强制要求玩家进行联网验证。也就是说,玩家只需要在Steam上打开游戏,就可以流畅体验到所有的单人、多人内容,这一点在平台嵌套越发频繁的今天,显得尤其直爽痛快,就跟游戏本身的气质一样。 《法外枭雄:滚石城》是一款简单直接的游戏。游戏包含一个Rog
2024-06-20 09:52:45 0 -
减负?跳级?这游戏为了新玩家选择直接掀桌子
最近一段时间里,我的朋友总是想拉着我入坑各种网游,并承诺只要我一起玩,他们就会提供全程无死角、无保留的“老帮新”服务。可在各种权衡之下,我还是拒绝了。倒不是我有多高冷,摆着一副“生人勿近”的臭脸,只是如今这个环境,大伙儿也都应该清楚——从零开始玩网游实在不太容易。老实说,网游会一直更新迭代,想在短时间内跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力养账号,方方面面都要去用心打磨。而这些养成内容对老玩家而言还算得心应手——毕竟,他们每一代版本都在玩,自然积攒了不少的理解和底蕴。可对我这种新玩家来说,万物从零开始,简直就是一条漫长的“天路”。当然,也不是没有解决办法,很多游戏也考虑到了这个问题,于是推出了各种各样的“直升大礼包”——装备、宠物、时装、洗练,各种各样的内容应有尽有,只要付费就能直升。可问题在于,新玩家玩个
2024-06-18 14:08:27 0 -
《塔瑞斯世界》S0赛季试玩报告:再刷一把
《塔瑞斯世界》终于正式公测开服了。在此之前,从游戏形式到运营模式,有关于这款游戏的争议就从来没断过。但无论如何,在实际上手游戏前,这些争议都只是缺乏论据的纸上谈兵而已。在《塔瑞斯世界》开服后的这两天里,我跟着涌入游戏的练级大部队走完了目前已经开放的全部流程内容,对《塔瑞斯世界》的真面目有了一个较为完善的了解。在这个基础之上,我也终于可以和你们聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戏体验了。 实际上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戏体验,几乎贯穿了游戏的所有内容。拿那些“所见即所得”的部分来说,进入游戏之后,你很快就能看到经典的欧美卡通画风,和老MMO玩家再熟悉不过的西幻式职业分工——“战法牧”铁三角。 但令人陌生的是,在这些职业的美术层面,《塔瑞斯世界》却做了一个不同于以往业界固有的路径的诠释。在《
2024-06-15 10:55:54 0 -
618终于没有套路了,那游戏行业什么时候跟进?
老实说,上网冲浪时看到的各种古怪小物件,我总是忍不住想“买买买”。毕竟,这些小物件的价格不算很贵,买几件图个乐子也无妨。但我不得不承认,不知不觉中买得确实多了些。这让我每次看到月末花呗账单时,都不由得陷入沉思——这莫名其妙的一大笔支出,到底是什么时候积攒下来的?而且,很多小物件都是图片看着新鲜,当真拿到它时我甚至都懒得拆包装盒……可是,当我点下付款,看着“它”从这一刻开始属于我——这份爽快感还真没什么能替代的。既然买东西戒不了,那不如换个思路,想想怎么才能便宜点买到吧。 因此,每年的“618电商节”成了我的必争之地。但不是说到了这一天,电商官方就会乖乖把东西价格打下来,而它的套路这也才刚刚开始——和好友组战队、看广告得优惠券、整点拼手速叠红包、邀请新用户助力,各种门槛排队等着用户往里跳。我时常在琢磨,这活动策划
2024-06-14 16:04:05 0 -
不是吧?现在还真有冤种玩国产SLG呢?
在如今的国内手游市场中,如果要评选一个最受新生代年轻玩家欢迎的游戏类型,大家很可能会围绕MOBA、卡牌、开放世界等选项,吵到天昏地暗且不可开交。但要是讨论哪个游戏类型最不受年轻玩家待见,答案恐怕只有一个——国产SLG。前两年,有统计机构专门做了一次调查,分析了国内不同类型手游玩家群体的画像。其中,喜欢策略类游戏的玩家,被认为普遍不爱上网,喜欢听小说,日常消费中生活气息浓厚,爱买家居类产品——说白了,就是以有一定家庭资产,生活中有钱又有时间的中青年玩家为主。 从某种程度上来说,这个结果也的确很符合,大众长久以来对于国产SLG手游玩家的刻板印象。在这个群体里,新生代年轻玩家就是打着灯笼也不容易找到的珍稀物种,比你在这些游戏里抽出五星角色的概率可能还要更低。原因很简单,年轻人不多花点钱就想在国产SLG手游里获得的游戏
2024-06-13 22:14:40 0 -
Steam新品节仅次于“黑神话”的黑马,带来了一场国产游戏震撼
眨眼间,2024年就已经过半了——倒不是惺惺作态,作为一个游戏玩家,我实在是觉得2024年的前半部分过得有些太快了。整个上半年里,虽然有不少佳作陆续问世,但真正能让我眼前一亮的游戏,确实算不上多。可出人意料的是,除了万众期待的《黑神话:悟空》,还有一匹来自国内的“黑马”。在刚刚过去的夏日游戏节上,它不仅引起了世界范围内的轰动,引得TGA创始人为其亲自站台,还登上了英国知名游戏杂志《EDGE》,承包了大批游戏玩家的2024下半年“期待值”。 这个游戏,就是《七日世界》(Once Human)。 为了让广大玩家能够在正式公测之前一睹游戏的全貌,《七日世界》的制作团队特意携作品参加了这次的Steam新品节。在《七日世界》这次开启的Steam新品节测试里,不仅全民皆可参与,还推出了首日参与试玩测试满3小时,就可以获得专
2024-06-11 22:11:33 0 -
《燧石枪:黎明之围》试玩报告:出乎意料
早些时候,我去成都参加了B站“2024高能电玩节”配套的线下试玩活动。活动不大,但五脏俱全。无论是试玩的设备配置,还是活动的流程引导,能够看出主办方铆足了劲,想让受邀前来的玩家能够充分领略到几款当季新游的魅力——无论是早前的《蟹蟹寻宝奇遇》,还是发售不久的《小猫咪大城市》,都是内容扎实,玩法设计也颇为新奇有趣的独立游戏佳作。而从玩家们兴奋的神态里,也能够看出他们是确实感受到了“不虚此行”。 但对我来说,最让我感到“不虚此行”的,还是在这次活动上首次抛头露面《燧石枪:黎明之围》。感谢官方的邀请,我们有幸成为国内最早试玩到这款游戏开发中版本的媒体。而它自公布以来就围绕于身上的诸多谜团,也终于在这次试玩活动中一一得到了解答。2018年,A44工作室推出了他们的处女作《蔽日灰烬》(Ashen)。尽管在地图设计上有许多不
2024-06-04 20:12:07 0 -
暌违25年,这款老屁股游戏的新作真就还原度拉满?
老树开新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看见了高低得算个祥瑞。而老游戏出续作也同样如此,值得所有系列粉丝欢呼雀跃。但经典IP出续作,往往难以走向完美的结局。比如说隔壁的“工人物语”,其于2023年发布的续作不能说是和系列毫无关联吧,可以说是彻彻底底地抛弃了原本“工人物语”的产业链玩法,转而专注于一个四不像式的RTS战斗模块,且完成度还极低。算得上是反例的典型。 这些忘记了自己的优势,也抛弃了传统的“续作”,即丢失了自己的特色,引发新老玩家不满。某种意义上,也变相为不少经典大作系列彻底钉死了棺材板,着实令人唏嘘。但这并不意味着“老树出新枝”就完全没有佳作。在这个经典IP纷纷秽土重生却折翼偏斜的时代,有一位策略游戏界的老前辈站了出来——“家园”(Homeworld)。 “家园”这个系列可以说伴随了至少两代人的童年。其
2024-05-21 10:28:14 0 -
6月8日放大消息?这款海外爆火的国产游戏终于要来了
OK,兄弟们,全体目光向我看齐,看我看我,我宣布个事儿:其实我是国产游戏的粉丝! 当然,我不否认这些年里玩了不少日本游戏、欧美游戏、韩国游戏等。但我要说明一下,那都是批判性的试玩,其实我一点都没把它们当回事。而且,如今也不一样了,我们即将要迎来“国产游戏新元年”了。为什么?拜托,今年可是2024年——远的不说,今年8月20日正式上线的《黑神话:悟空》,大伙儿肯定都不陌生吧?要知道,自2020年发布第一条概念视频开始,它就成了无数玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗战神》未完成的遗憾,同时也能让国产游戏迈入一个新的阶段。 不过,既然是“国产游戏新元年”,那么今年的游戏种类肯定不会这么单一。所以,除了《黑神话:悟空》这种专注于中国传统文化的游戏外,我们也有“师夷长技以制夷”的国产游戏。比如说,大胆借鉴西方的“新
2024-05-19 20:35:59 0 -
被时代抛弃的游戏类型,偏偏有一群人想要重拾辉煌
有那么一个游戏类型,它诞生于电子游戏产业的黎明时期,曾是无数厂商与玩家的心头所好,人们喜欢它的原因非常简单,它是将玩家们迅速拉入一个虚构世界中的最好手段,创作者们在故事演出上倾尽自己的所想,而玩家则可以通过直面困境,与故事的主人公们融为一体——那个时候,简单的像素场景足以拼搭出一个宏伟壮阔的世界,单薄的特效叠加起来便是一场牵动人心的冒险。玩家们亲切地将这种游戏类型称作“角色扮演游戏”,而其中那些叙事属性更强、多多少少带有一些特定“中二”情绪、设定异想天开,却又刚好能够打动青少年玩家们的游戏,则被狭义定义为“JRPG”。 当然,这些都是不知道什么时候的老黄历了。在今天,“角色扮演游戏”依然在全新的表现形式下发光发热,可“日式角色扮演游戏”却早早被踢出了热门游戏类型的分类,许多日本大厂们纷纷急着从中抽身,只剩下几家
2024-05-16 21:44:56 0 -
刚刚上PC的《暗区突围》,怎么就敢打脸《逃离塔科夫》的?
现在玩游戏确实是越来越贵了。前几年,随着家用机步入第九世代,单机3A大作的售价也正式迈进了70美元时代,而且这还只是“入场费”——进入游戏后你就会发现,不仅售价涨了,各种内购和DLC也是层出不穷。家用机环境变了,PC游戏这边也同样“不甘示弱”。就比如前几年火起来的《逃离塔科夫》吧,虽然基础版只有35欧元,看起来并不是很贵,但这个版本也只有最基础的物资和仓库容量供玩家使用,如果你想要更好的体验,那么“加钱”肯定是免不了的。 正因如此,很多玩家在入坑《逃离塔科夫》的时候,都会选择咬咬牙入手110欧元的“黑色边缘版”——这个版本不仅物资多了,仓库容量大了,还一口气包含了以后将要发行的所有DLC。可就在最近,《逃离塔科夫》的开发商尼基塔却给广大玩家来了一次“背刺”式更新。在这次更新中,尼基塔推出了最新的《逃离塔科夫》“
2024-05-16 13:37:06 0