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《幻想生活i》制作人日野晃博专访:尽“大”尽美
自从托尔金创作出了《魔戒》后,人们对“剑、魔法与恶龙”的球探足球比分化幻想,就不曾停息。而当游戏这一媒介出现后,这种对幻想世界的妄想,则得到了进一步的维度扩张,在角色扮演游戏始祖的“龙与地下城”系列中,那些勇闯地牢、企图一攫千金的人们,开始传唱激动人心的冒险故事;通过《圣剑》中的正邪对立,人们开始对惩恶扬善的英雄豪杰,心生向往。 世界的另一端,日本的游戏创作者们同样没有疏于对“幻想世界”的“妄想”——“勇者斗恶龙”用最纯粹的设定,将勇者的故事塑造得更加立体和丰满;到了“最终幻想”中,“剑与魔法”终于不需要继续拘泥于架空中世纪的时代背景。自此,创作者们对“幻想世界”的妄想,便不再受到传统思维逻辑的约束。 可即使是在众多异想天开的日式幻想题材游戏中,LEVEL5在2012年推出的《幻想生活》(ファンタジーライフ),却依旧
2025-05-20 19:56:17 0 -
3言两语:购机焦虑和养黄牛的人们
你好,我的朋友,不知道你近期是否有购买游戏机的计划?别说,我还真有,不光我有,编辑部的不少老师也都有。而眼看时间一点点向前推进,这种购机计划似乎也在一点点向着“购机焦虑”的方向转变着。如果你曾经在任何一个社交媒体上关注过游戏界动向,那自然知道我在逼逼什么——距离历史上关注度最高的游戏主机,任天堂Switch 2的发售,只剩下不到一个月的时间了,但我们中的绝大多数人依然在为“怎么把它买到手”焦虑得直挠头。 上次有这样的烦恼,大概还是PlayStation 5刚刚发售的那会儿。四年前,为了在第一时间将PlayStation 5搞到手,大家纷纷定好闹钟从十分钟前开始在某网购平台上待机,等着时间一到,才开始疯狂刷新和戳击手机屏幕。其实冷静下来想想,即使是对真正有游戏需求的玩家来说,这种行为多少也掺杂了一些冲动消费的成分
2025-04-22 22:58:58 0 -
《鬼武者2》复刻版制作人专访:尽力保持原汁原味
自从去年TGA举办之后,老牌日本大厂卡普空可谓动作不断,不仅将《怪物猎人 荒野》成功推向全球市场,更正面回应了粉丝们的呼声,将许多老牌IP重新拿了出来。而在这当中,就包括了国内玩家再熟悉不过的老牌剑戟动作游戏“鬼武者”系列——事实上,去年第一支预告片放出后,《鬼武者:Way of the Sword》和三船敏郎所扮演的“宫本武藏”,就成了编辑部中最具热度的话题之一。 而作为系列正式复活前的预热,卡普空也在今年二月份的那场发布会上,公布了《鬼武者2》的复刻计划。除了继续采用类似《鬼武者》初代的开发模式之外,复刻版几乎保留了包括日本知名演员松田优作在内的全部原版内容,希望可以在新作推出之前,提前帮助此前未曾接触过该系列的玩家,提前了解一下这个沉寂已久的经典系列。 借着这个机会,我们采访到了原版《鬼武者2》的导演江
2025-04-23 07:35:14 0 -
《PROGRESS ORDERS》试玩报告:简陋的冒险者工会模拟器
作为一家顶着特殊资源起家的年轻游戏发行商,“武士道游戏(BUSHIROADGAMES)”的开局实在谈不上顺利。在品牌成立的两年里,武士道游戏的产出效率极高,但在这种超高产出效率的反面,你能看到的却是与其名头所不符的拮据:无论是类似于“无职转生”“哥布林杀手”的原作改编类游戏,还是《离亚世界》这样,打着知名游戏制作人大名的完全原创作品,似乎都逃脱不了某种难以忍受的粗糙——你很难想象一名“符文工厂”粉丝,满怀期待地打开游戏时,究竟会感到多么失落。老实说,这也是我在玩到《PROGRESS ORDERS》前两个小时的直接感受。必须承认的是,“在幻想世界经营自己的冒险者工会”,的确是一个有趣的噱头,但也正是因为这样,“经费”与“工期”不足的问题才变得越发深刻起来。 好的一点是,如果你玩过《离亚世界》,那么《PROGRES
2025-04-20 22:52:13 0 -
《触碰你》导演长井龙雪专访:从“那朵花”到“触碰你”
二〇一一年四月,一部叫作《我们仍未知道那天所看见的花的名字。》的TV动画在日本地区上映。片中,女主角“面码”与“超和平BUSTERS”成员的道别,成了平成动画史上最赚眼泪的一幕。 而在之后的几年里,现实世界中的“超和平BUSTERS”,这支以导演长井龙雪、编剧冈田麿里和角色设计田中将贺所组成的动画团队接连发力,同样以“青春”为主题,推出了《心灵想要大声呼喊》《知晓天空之蓝的人啊》两部作品,成了日本动画界最知名的“铁三角”组合之一。直到今天,三部动画的取景地——冈田麿里的故乡埼玉县秩父市,每年依然会迎来大批热衷于“圣地巡礼”的粉丝。 而就在四月的第二个星期五,“超和平BUSTERS”团队的最新电影《触碰你》,正式在上海新天地UME影城举行了首映典礼,引得不少粉丝前去捧场。影片首次将故事的舞台放到了现代东京,讲述
2025-04-19 21:46:29 0 -
《PROGRESS ORDERS》导演专访:主题曲由Ave Mujica演唱
去年11月,因“BanG Dream!”系列企划而被国内玩家和网友们所熟悉的日本公司武士道(BUSHIROAD),发表了继前作《离亚世界》后的又一款以“日式幻想世界”为背景的角色扮演游戏《PROGRESS ORDERS》——豪华的开发者阵容,使其在日本地区引起了不小范围的关注。 一方面,本作继续选择了“符文工厂”系列的开发者桥本嘉史担当制作人。另一方面,本作的配乐部分由老牌作曲家崎元仁负责。而经由“扩散性百万亚瑟王”与“弧光之源”系列被熟知的插画师柴乃櫂人,则在本作中担任角色设计一职。而更值得一提的是,本作也是“武士道游戏”品牌自建立以来,少有带有首发中文支持的作品之一——所以,趁着游戏正式发售前夕,我们联系到了本作的导演,来自“武士道游戏”的夏目翔吾先生,向他简单询问了一些与《PROGRESS ORDERS》
2025-04-08 17:53:14 0 -
《Den of Wolves》制作团队专访:塑造一场赛博劫案
上个月,我们前往位于东京银座的Unity日本办公室,参与了一场针对《Den of Wolves》的线下试玩互动,在这场活动上,“收获日”(PAYDAY)系列的创始人Ulf Andersson所带领的“10 Chambers”工作室,为各国媒体详细介绍了新作《Den of Wolves》的开发故事。而在一场氛围十足的试玩活动结束后,我们也非常有幸地与工作室的几名核心成员坐到了一起,简单聊起了一些与游戏,以及试玩体验相关的东西。如果单纯的试玩报告,还不足以满足你对这款赛博朋克主题劫案游戏的好奇心,那或许这篇采访中会有更多你所感兴趣的内容。 Q:《Den of Wolves》的视觉风格非常独特,请问它是否受到了某些电影或媒体作品的影响?  
2025-04-02 00:00:11 0 -
《Den of Wolves》试玩报告:狼口脱险
《Den of Wolves》有一支非常精彩的预告片——你看,我说的就是那支关于“审讯”的先导预告,它真的做到了应有尽有。在短短的一分半钟的时间里,它做到了对出场人物与世界观的简单塑造,又完成了对游戏主题和玩法的展示,甚至没有忘记在片子最后,加上一个具有戏剧性的转折,试着帮助观众理清其中的因果关系。事实证明,一支成功的预告片,真的足以为作品设置一个清晰的定位,以至于即便不说太多,你也能对游戏中的构成要素做出神经性反应:诡异的面具、守备森严的金库、四人合作的掠夺行为——一场赛博朋克味道浓重的“友好商业洽谈”,好像已经浮现在了眼前。 今年早些日子,我们受到了一家名为“10 Chambers”的工作室邀请,前往东京银座参加一场完全合法的四人开黑活动。在此之前,这家位于瑞典斯德哥尔摩的游戏工作室,曾因为难度过于硬核的《
2025-04-02 00:00:09 0 -
“山茶花工作室”创始人专访:继承“樱花”的遗志
二〇二四年十二月,以两位主要制作人的离职为开端,网易旗下的“樱花工作室”正式进入关闭程序。回望同年八月,这家成立了不到四年,跨越东京与广州的工作室,才刚刚与SQUARE ENIX合作,在时隔十七年后为经典的角色扮演游戏系列“圣剑传说”,推出了正统续作《圣剑传说:VISIONS of MANA》,一度引起了业界的高度关注。而以樱花工作室为首的开发体制,也让人们对这种跨越了国界与文化背景的全新商业模式,感到无比好奇。但就在《圣剑传说:VISIONS of MANA》正式发售的同一时间,坊间却开始流传起了樱花工作室内部人事变动的传言,直到两位核心人物——吉田亮介与小泽健司各自发表了离职信息,“工作室关闭”的传言才被彻底坐实。 网易游戏与樱花工作室就在今年三月,前樱花工作室的核心成员之一,《圣剑传说:VISIONS
2025-03-23 19:11:23 0 -
3言两语:Vtuber正在失去梦想
2025年2月26日的晚上,一条关于“Vtuber绊爱(キズナアイ)时隔三年复活”的消息,突然开始轰炸我的各个信息渠道——当然,如果你在过去的半年里持续关注过“KIZUNA AI”的频道活动,那自然知道从去年中旬开始,绊爱的运营公司其实就一直在为这次复活进行预热,从意义不明的乱码图像到意有所指的倒计时视频,使得这次复活成了一件近乎板上钉钉的事情。可即使这样,我还是惊讶于了自己的过分平静,甚至在被其他老师问起是否能以此为选题产出一篇文章的时候,都没有表现出任何的兴趣,就好像它只是一条突然出现在社交媒体上的花边新闻,从头到尾与己无关,没有在读者心中引起一丝的波澜。很难想象,三年前的那天,我到底怀着怎样的心情怎么看完了那场谢幕演出,又是怎样写下了一篇又长又臭的Vtuber专栏文章。 对一个头脑结构简单的普通人来说,“
2025-03-20 22:37:16 0 -
《双点博物馆》制作人访谈:享受博物馆的多样性
不知不觉间,“双点”系列面世已经过去了七个年头。在系列面世之初,大概没有人能想到,这个由一帮业界老兵创造的“精神续作”,还真能给已经陷入落寞的模拟经营游戏品类,带来新的生机。 在《双点医院》与《双点校园》中,制作组让玩家看到了一种更加适应现代市场的发展方向——轻度化的阶段性玩法与更加无厘头的世界观设定,在这两种元素的交织与推动下,“双点”系列已然跳出了原本的“精神续作”束缚,成了现代模拟经营类游戏的全新标杆。 而就在“双点”系列的新作《双点博物馆》发售之际,我们也非常有幸地通过本作发行方SEGA的邀请,采访到了双点工作室的两位核心成员——首席设计师Luke Finlay-Maxwell与艺术总监Mark SMark,和他们聊了一些游戏设计或开发中的有趣细节,也希望这次访谈能够帮你更加深入地了解本作。 Mark
2025-03-09 22:27:34 0 -
《符文工房 龙之天地》制作人专访:新技术和新玩法
长久以来,“符文工房”系列一直以结合了牧场经营模拟与日式角色扮演游戏的独特玩法,在玩家心目中占有着极其独特的地位。2021年,在经过长达九年的空白期后,这个系列终于通过现代硬件设备完成了重生。但在作为系列正统续作的同时,《符文工房5》在游戏设计与技术方面的不成熟,却也给苦等多年的粉丝们留下了不少的遗憾。 就在前年,Marvelous正式公布了包括“符文工房”与“牧场物语”在内,多个经典系列IP在接下来几年后的发展路线——其中,就包括了“符文工房”系列在继《符文工房 海洋》后久违的“外传”作品《符文工房 龙之天地》,除了将游戏舞台设定在了和风的东方国家外,还引入了全新的“舞”系统。 而眼看《符文工房 龙之天地》还有几个月就要发售,我们也通过线上的形式,采访到了本作的制作人前川司郎先生,简单向他询问了一些此前较为在
2025-02-06 19:10:43 0 -
《优米雅的炼金工房》制作人访谈:面向世界的“炼金工房”
长久以来,光荣特库摩旗下的“炼金工房”系列,一直都保持着某种“不温不火”的状态——比起那些有着更长历史,主打“勇者拯救世界”的日式扮演游戏,它一直都以更加温和的“日常”描写,以及独特的“炼金”系统,吸引着核心玩家……直到女主角“莱莎”系列意外出圈,才让它真正走进了大众视野。 而随着“莱莎的炼金工房”最后一部故事的落幕,这个系列也终于迎来了它最重要的历史抉择——究竟是应该回归传统,还是继续推进变革?对这个问题,光荣特库摩在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,以具体行动做出了一个出乎所有玩家的回答:将“炼金工房”系列的产品线一分为二,后有具体情况尚且不明的“红白炼金术”,前有继承“莱莎”系列基因的“优米雅的炼金工房”,这让2025年注定成为“炼金工房”系列的重要一年。 上周,我们非
2025-01-22 20:00:23 0 -
《狙击精英:抵抗》制作人专访:深入更隐秘的战场
在成功推出了《狙击精英5》后,Rebellion的下一部作品,一直都让玩家们既期待又担心。一方面,《原子陨落》的公布,让人惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的大胆尝试;但另一方面,你又很难不去担心“狙击精英”这个系列在迎来“玩法瓶颈”后的去留问题。这种环境下,即将发售的《狙击精英:抵抗》就好像是打给玩家们的一针定心剂——作为一部以《狙击精英5》为基准的外传作品,它以更短的开发周期,尽可能地填补了市场对“狙击”类型游戏的空缺。而趁着这个特殊的时间点,我们也非常有幸地联系到了Rebellion的首席关卡设计师Beck Shaw先生,并就本作的创作方向提出了一些好奇已久的问题——说不定,这里就有一些你感兴趣的信息。Beck Shaw先生Q:《狙击精英5》发售后,你们为什么没有继续推出“僵尸部队”,而是选择
2025-01-15 17:02:36 0 -
《真·三国无双:起源》制作人访谈:目标是先把这部卖好
作为2025年开年后的第一款“大作”,《真·三国无双:起源》的受关注程度自然不必多说。在经历了《真·三国无双8》的口碑危机后,这个经典的动作游戏IP似乎成了烫手的山芋,系列续作的开发方向,更是一度让粉丝们忧心不已。而直到前系列制作人庄知彦在时隔多代后的回归,才让事情迎来了一些转机。 对《真·三国无双:起源》所做出的改变,相信已经不必再赘述。借着试玩版上线,并在玩家群体中获得普遍好评的时机,我们又一次采访到了本作的制作人庄知彦,希望能够从他那里获得一些此前尚未公开的信息。值得一提的是,他不仅是“真·三国无双”系列从初代到五代的核心制作人,更是初代格斗游戏《三国无双》的制作人。 庄知彦制作人Q:《真·三国无双:起源》对系列以往作品的改动大到惊人,请问这样改动的点子最初是如何被提出,又是怎样被实际推动的?此外,在实
2025-01-13 19:00:34 0 -
索尼中国之星计划制作人访谈:从零到一
随着2024年,《黑神话:悟空》在海内外的大获成功,“国产单机游戏”逐渐成为社会各界的焦点。在打破了“买断制游戏难以盈利”的潜在认知后,本土市场赢得了前所未有的自信。 作为长久以来“国产单机”游戏产业的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中国之星”计划,自然也在这个过程中,起到了持续且重要的作用——在过去的八年时间里,这个计划致力于为有潜力的本土开发者们提供技术与资金。截至2024年,“中国之星”计划已经成功上市了九款作品,在玩家与开发者中皆赢得了不错的口碑。 而借着索尼PlayStation三十周年纪念的特殊节点,我们也有幸再次受到了索尼互娱方面的邀请,与“中国之星”计划的几位实际参与者坐在了一起,聊了聊整个计划的过去与未来。参与这次访谈的,除了索尼互娱中国区的游戏制作总监包波外,还有《觉晓》的制作
2025-01-08 18:13:28 0 -
五年之后,重回巴黎圣母院
2019年4月,巴黎圣母院发生了震惊世界的严重火灾。这场大火导致了巴黎圣母院标志性的尖顶被烧毁,木质屋顶也彻底损毁。作为法国最具标志性的世界文化遗产,这次严重的事故受到了全球各界的高度关注,对巴黎圣母院的重建工作,也在事发当晚便被提上日程,大量法国企业与民间组织也加入了重建和维护工作中——自然也包括了国内玩家们最熟悉的法国游戏公司:育碧。在2014年,历史题材动作游戏“刺客信条”系列推出了第八部作品——以法国大革命为主要时代背景的《刺客信条:大革命》。在游戏中,包括巴黎圣母院在内的大量巴黎代表性历史建筑物,都成了刺客们的攀爬游乐场。 灾难发生后,育碧迅速做出了反应,包括为重建工作捐款与赠送游戏——一时间,互联网上甚至流传着“游戏厂商将会协助巴黎圣母院修复工作”的传闻,可见育碧与巴黎圣母院间独特的缘分。而在时间过
2024-12-25 13:50:08 0 -
3言两语:年终人类性癖调查
众所周知,“3言两语”一直是个没人看的主题专栏,只要没什么意外情况,这里基本就是无用文字工作者的垃圾倾倒场,写的内容也是前文不搭后语——但好也好在它确实没什么人看,你想写什么写说什么,写的还都是大实话,久而久之,倒是让人产生了一种在窥探别人博客的错觉。互联网的好处在这里,你通过它向外界传播信息,又通过它接收信息,世界借此互联互通,尽管人类依旧无法在正经事上相互理解,但却能在那些最无关紧要的事情上,展现出诡异的默契。还记得以前是哪位人生前辈和我说过——素质最高的网民只会出现在成人网站上,在互联网精神早已变质的今天,那是留给诚恳讨论和分享者的最后一片净土。且不说事实究竟怎样,他想表达的意思我倒是能够大概明白:如果找到共同的兴趣或爱好,相互理解的成本与难度自然也会降低——无论与好与坏,“色情”内容所具有的隐蔽和私密性
2024-12-15 21:15:47 0 -
《真·三国无双:起源》试玩报告:是起源,更是未来
这么说吧,我是第一批原价购买《真·三国无双8》的玩家——尽管在那时,“无双”游戏已经在《仁王》等“硬核”动作游戏的影响下退居二线,但伴随“割草”玩法而来的爽快体验,却依旧有着固定的粉丝群体。可后面的事情你也知道——试图追赶时代浪潮,打破玩法单一困境的《真·三国无双8》,成了最让系列粉丝们伤心的正传作品。粗糙的画面表现、依旧过时的战斗系统,以及彻底拖累游戏节奏的“开放世界”,让众多首发玩家成了“怨种”,就连光荣特库摩自己好像也把它当成了烫手的山芋,不仅少见地放弃了传统艺能的“猛将传”环节,就连时隔多年之后推出的《真·三国无双8:帝国》,也只敢走上“稳妥”路线,落得一个无人过问。 好在,《真·三国无双8》的教训还是被牢牢记了下来——既然要改,就得大改,改得谁都不认识。但另一方面,认清玩家们究竟想要什么,对老IP的延
2024-11-22 09:00:09 0 -
《野狗子》WePlay制作人访谈:小团队的从零到一
如果说今年有什么游戏的表现能称得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》,绝对能够排上前三——谁能想到,号称《寂静岭》与《死魂曲》之父的人,在自立门户后,居然会选择这样一部充满“怪异”色彩的作品,作为一切的开端。 配合《野狗子》的发售,Bokeh Game Studio的创始人兼创意总监外山圭一郎与游戏总监大仓纯也,在“2024 WePlay文化展”举办期间,专程来到了上海,在亲眼见证中国玩家热情的同时,还抽空召开了一场针对媒体的采访活动。也是在这里,我们对此前不少玩家朋友都非常好奇的问题,进行了逐一提问。相信通过这次的访谈,你对本作所抱有的疑惑,能够得到一定程度上的解决。 外山圭一郎先生与大仓纯也先生Q:对两位来说,此次《野狗子》是否已经将你们最初的想法全部实现了?在游戏的开
2024-11-19 22:13:08 0