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游戏历史上的今天:《雷曼》正式发售
一九九五年九月一日,《雷曼》正式发售于Atari Jaguar上。《雷曼》我曾经说过,育碧是一家让我又爱又恨的公司。作为一个目前来说的游戏开发与发行的巨头,他虽然有着那些大公司身上常见的毛病——商业流水线一般的制造游戏,但同时他也有着不少大公司已经失去的锐意与进取——时不时就会掏出一个充满了开创性的作品。育碧而《雷曼》系列往往会在提及育碧的时候被人拿出来当做正面的例子,但其实《雷曼》系列——或者说《雷曼》初代对于育碧来说,绝不仅仅是一款有着出彩创意的作品而已。《雷曼》游戏画面这家成立于上个世纪八十年代初期的公司最初干的是电脑软件分销的工作,那个时候还叫做Ubi Soft Entertainment SA,而其第一款作品Zombi虽然在销售成绩上表现尚可,但也只是堪堪支撑整个公司的运行,这个时候的育碧主要做的还是
2019-09-01 23:50:48 0 -
游戏历史上的今天:《仙境传说Online》正式上线
二零零二年八月三十一日,《仙境传说Online》正式上线于韩国。 《仙境传说Online》对于不少老玩家来说,最近风头正盛的《魔兽世界》怀旧服可能并没有那么怀旧,而天天拉着各路明星“是兄弟就一起”的《传奇》也没有那么想让人一起,可倘若提起《仙境传说Online》——也就是RO,想必不少人就会回忆起那个曾经人潮汹涌的普隆德拉,耳畔也会响起那首熟悉的Theme of Prontera,但那个曾经陪伴你坐在地板上的人,现在究竟在何方就不得而知了。这么想来,回忆真是个操蛋的东西。《仙境传说Online》好了,回到正题。当年的RO作为Gravity旗下最受欢迎的IP,其火爆程度是难以想象的,游戏改编自韩国漫画家李命进(???)的漫画《?????》(Ragnar?k),其实从漫画的标题上就可以看出来,他借用了北欧神话中较为
2019-08-31 20:39:14 0 -
游戏历史上的今天:《街头霸王》正式发售
一九八七年八月三十日,《街头霸王》正式发售于街机平台。 《街头霸王》每每提及CAPCOM,“动作天尊”的名头总是逃不开的,《街头霸王》《快打旋风》《生化危机》《鬼泣》与《怪物猎人》等等经典作品让CAPCOM在很长一段时间里坐实了这个名号,而一切的起点,可以说就是《街头霸王》了。而《街头霸王》系列可以说是定义了格斗游戏类别的作品了,也许它并不是最早的——毕竟在这之前还有世嘉的Heavyweight Champ与Technōs Japan的《空手道》,但一定是影响最为深远的。 《空手道》西山隆志在制作完成我们所熟悉的《成龙踢馆》后,选择在横版清关类型的街机游戏大行其道的时候,制作一款一对一的游戏,并且为了保证游戏的深度,游戏引入了搓招机制——隆的Hadouken就是由其亲手创造的,还加入了以往游戏没有的格挡、玩家乱
2019-08-30 16:50:44 0 -
游戏历史上的今天:《黑道圣徒》在北美发售
二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美发售于Xbox 360上。《黑道圣徒》《黑道圣徒》可以说是开放世界游戏中非常有趣的一个系列了,荒诞不经的黑色幽默加上充满了暴力与破坏的游戏玩法,让《黑道圣徒》一经发售就大受欢迎,不仅口碑评价上颇为优异,超过两百万份的销量也让当时窘迫的Volition感到了惊喜并迅速展开了续作的制作。VolitionVolition想必大家都很熟悉,这家曾经制作了《红色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未发售前经历了一段颇为“尴尬”的日子,《红色派系2》的评价语销量都没有初代理想,因此《红色派系3》的开发被搁置;而另一款已经开发了近一年时间的抢劫类型游戏Underground也因为发行商THQ将其与刚刚发售的《侠盗猎车手3》进行对比之后,认为其质量并没有达到预期,最终也被取消了开发。《红色派系
2019-08-29 14:09:39 0 -
游戏历史上的今天:《全面战争》系列开发商CA正式成立
一九八七年八月二十八日,《全面战争》系列开发商The Creative Assembly正式成立于英国。如果说以前提起The Creative Assembly还有人不甚了解的话,那么在《全面战争:三国》发售之后恐怕就是无人不知无人不晓了,这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但其本身的经历也颇为坎坷。 The Creative AssemblyTim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程
2019-08-28 08:13:50 0 -
游戏历史上的今天:《黑手党》正式发售
二零零二年八月二十七日,《黑手党》正式发售于Windows。 《黑手党》《黑手党》是个好游戏。这句话基本上是没有办法反驳的,或者说能反驳的只有一点——这游戏在国内其实叫做《四海兄弟:失落的天堂》,游戏英文原名为Mafia:The City of Lost Heaven,可以说民间翻译与官方翻译各有各的好处,不过为了让更多玩家可以快速清楚的了解到这一期【游戏历史上的今天】讲的是什么,在有官方译名的情况下我还是选择了《黑手党》这个比较为人熟知的译名。当然,你可能会对上面提到的官方译名感到诧异,这个曾经因为续作中出现的“Fuck”过多还保持了一段时间世界记录的游戏系列,竟然还会有国行代理?答案是有的,新天地互动多媒体曾经代理了本作的国行PC版本,而《四海兄弟:失落的天堂》的译名正是他们翻译的。 《四海兄弟:失落的天堂
2019-08-27 18:20:44 0 -
游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 7》在日本发售
二零零零年八月二十六日,《勇者斗恶龙7》在日本发售PlayStation上。《勇者斗恶龙7》最开始的《勇者斗恶龙7》其实是为了Nintendo 64DD而制作的,当然,我知道你肯定对于Nintendo 64DD这个用于扩充Nintendo 64储存与读取速度的设备没有什么了解,因为这玩意据报道最终也只卖出了一万五千台,几乎可以说是任天堂的经典失败案例了。 Nintendo 64DD也正因为如此,《勇者斗恶龙》系列的首发第一次离开了任天堂旗下硬件平台,而转向了当时已经闯出一片天地的PlayStation上,虽然按照正常情况来说,登录PlayStation平台的游戏都应该在画面表现上有一个质的提升——比如早早在PlayStation上发售的《最终幻想7》,当时那令人惊讶的3D游戏画面与大量精美CG叙事几乎可以说震动
2019-08-26 09:56:29 0 -
游戏历史上的今天:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售
二零零九年八月二十五日,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》说实话,如果不是为了写这篇【游戏历史上的今天】,我都不敢相信《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款十年前的游戏了。我在不久之前说过我对电影改编游戏的观点,在彩色电影普及的时候,游戏还仅仅只是八位机时代,内容表现力上的差距让两者之间有着不可逾越的鸿沟,于是除了个别优良作品以外,绝大部分电影改编游戏其实和电影没什么关系,直到三十二位与六十四位主机出现之后,这种情况才有所改善,而漫改游戏这一领域的状况也几乎可以说是相同的。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》游戏画面而如果让我给漫改游戏排个名的话,那么Rocksteady Studios的“蝙蝠侠”系列一定是名列前茅的,尤其是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》与《蝙蝠侠
2019-08-25 14:22:19 0 -
你印象最深刻的比赛瞬间是什么?
DOTA2今年的国际邀请赛——也就是TI 2019正在如火如荼的举办,而就在周末,这个游史以来单项奖金最高的电竞赛事又要出现一支冠军盾的队伍了,编辑部里也洋溢着一股“LGD夺冠我就去梅赛德斯裸奔”的风气。转头想想,电子竞技发展的这些年里,无论是格斗游戏、射击游戏还是MOBA游戏等等,都有着数不清的赛事。于是,借着这个机会,我们想和你聊聊,聊聊那些你印象最深刻的比赛瞬间。银河正义使者:首先说下,上面的引言是我写的。当我说出“LGD夺冠我就去梅赛德斯裸奔”的时候,编辑部的众人都弹冠相庆,纷纷表示愿意在当天和我一同去遛鸟,着实让我有些感动。本来这篇文章应该在昨天发布,但因为昨天我去了TI现场,又真切的为了VG和LGD呐喊了五场比赛,在最后看到LGD离场的时候,我就好像回到了去年的那个夏天一样,又是一样的LGD,又是一
2019-08-25 12:00:51 0 -
游戏历史上的今天:《符文工房》在日本发售
二零零六年八月二十四日,《符文工房:新牧场物语》在日本发售于Nintendo DS上。 《符文工房:新牧场物语》作为一个为了庆祝《牧场物语》十周年纪念而公布的衍生IP来说,《符文工房》的表现可以说十分不错了,而也正是《符文工房》的出现,让越来越多的玩家开始了解Neverland这个厂商。 Neverland虽然是在一九九三年才正式成立,但Neverland早在成立之前就已经进行游戏业务的开发了。成立的当年,Neverland就把成名作——《四狂神战记》发售在了SFC上,出色的世界观构建、角色塑造与系统机制让其获得了颇多的赞誉,也让Neverland在业内站稳了脚跟,而在因为GBA游戏《CIMA:The Enemy》而与Marvelous AQL展开合作之后,Neverland得到了一个机会,一个“在牧场中挥动长
2019-08-24 08:55:42 0 -
游戏历史上的今天:《鬼泣》正式登场
二零零一年八月二十三日,《鬼泣》在日本发售于PlayStation 2上。 《鬼泣》其实对于《鬼泣》,可能你们比我了解的都还要多。每每提及初代,总是要聊些关于CAPCOM、三上真司、神谷英树与杉村升的故事,如果偶尔说起后面的作品,那么伊津野英昭也是一个不得不聊的话题。 CAPCOM不过转念想想,《鬼泣》在这个年代还能推出一作续集,也真的是不容易。首先不提纯粹的ACT游戏在市场环境里的羸弱,CAPCOM本身作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能保持技术实力跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了,十年间没有动静的《鬼泣》系列能活着也真是太好了。 “Capcom is back!”虽然说了这么多,但还得要回到老路子上,聊一聊《鬼泣》的
2019-08-23 10:52:22 0 -
游戏历史上的今天:《闪电十一人》在日本发售
二零零八年八月二十二日,《闪电十一人》在日本发售于Nintendo DS上。 《闪电十一人》说起Level-5,那真的是一个挺让我纠结的厂商,这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与Square Enix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。 《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》但问题也随之而来,作为一个开发商,Level-5已经有着足够的名气与实力,并不满足于只做一个代工厂商,但是并没有一个属于自己的游戏成为了其最大的困扰。《雷顿教授
2019-08-22 10:20:34 0 -
游戏历史上的今天:《生化奇兵》正式发售
二零零七年八月二十一日,《生化奇兵》正式发售于Windows与Xbox 360上。 《生化奇兵》对于《生化奇兵》,我觉得并没有什么可以多聊的,如果电子游戏以后也有一个名人堂的话,那么《生化奇兵》一定会位列其中。而提到《生化奇兵》,那么就不得不提到immersivesim——沉浸式模拟游戏、Looking GlassStudios、《网络奇兵》与Irrational Games这些我们再耳熟不过的名称。沉浸式模拟游戏其实是Looking Glass Studios的拿手好戏,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界,不过可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因为财务问题而宣布关闭。 Looking Gl
2019-08-21 09:53:37 0 -
我和五十岚孝司聊了聊有关Epic独占的事情
这是我第一次见到五十岚孝司。 就像所有的影像资料里一样,五十岚孝司带着那顶可能比他还令人感到眼熟的帽子,半倾倒的依靠在酒店的沙发上休憩,看样子似乎有些疲惫。而看见我走进来后,他立刻端正坐姿,然后好像又发现了有什么不妥,于是站起身来微笑着对我点了点头。通过翻译,我和他在握手的同时简短的打了个招呼——大致也就是些“你好”之类的。 在开始采访之前,我问了个和这次采访主题没什么关联的问题——你在工作中也会戴着那顶帽子吗?我用手比划了下。听到翻译转述完我的问题后,五十岚孝司很明显的愣了愣,随即爽朗的笑出声来。他告诉我并不会,无论是在工作还是生活里都不会,至于我们对他的帽子有着如此印象的深刻,恐怕是因为他为了固定形象而一直在各种公众场合都戴着帽子而已。“真的很热,”五十岚孝司把他的帽子取下来让我掂量了一下,确实分量十足,“
2019-08-21 14:53:24 0 -
游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售
二零零二年八月二十日,《怪形》在北美发售于Windows上。《怪形》游戏改编电影通常是个不那么好的主意,每年的烂片排行总是榜上有名,而电影改编游戏也是一样。在上个世纪七八十年代,不少的“影改”作品简直毫无存在价值,其中最为知名的恐怕就是那款成为了“雅达利冲击”导火索的作品——《E.T.外星人》。《E.T.外星人》而正如我之前所说,游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,同样的,电影也是。一八八八年的十月,法国人路易斯·普林斯使用自己发明的单镜头摄影机拍摄了一部名为《朗德海花园场景》的电影,而这仅有两秒时长的影像,为这种全新的艺术载体打开了历史的大门。在这之后,有声电影、彩色电影、3D电影层出不穷,伴随着技术的发展,电影也在不断改变着表现形式。《朗德海花园场景》但在彩色电影普及的时候,游戏还仅仅只是八位机时代,内
2019-08-20 09:51:52 0 -
游戏历史上的今天:《超次元游戏:海王星》在日本发售
二零一零年八月十九日,《超次元游戏:海王星》在日本发售于PlayStation 3上。 《超次元游戏:海王星》其实比较了解我的人会知道一件事情,那就是我对于世嘉——或者说对于那个曾经在主机大战中黯然退场的世嘉有着不少执念,我不止一次地幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉毅然决然再次参战的话,那么现在的主机市场究竟会是什么模样呢? 世嘉当然,幻想永远只是幻想而已,就像那台传说中的世嘉海王星——一款世嘉曾经试图将Mega Drive与32X合二为一用以冲击二百美元以下市场的主机,但因为售价与发售日期都过于接近土星,于是最终被取消发售——一样,你不能去强行追忆一些不可能的事情,历史总会按照本应有的方向不停前进,而世嘉在主机大战中屡战屡败的原因是多元化的——有主观的自身因素,也有客观的外界因素,这是怎么辩解也无法抹去
2019-08-19 09:14:27 0 -
新的电气鼠!《宝可梦》历代电气鼠,你最喜欢哪一只?
在上周《宝可梦:剑/盾》公布的新消息中,一只全新类型的宝可梦引起了大家的注意,这个名叫莫鲁贝可的家伙可以在不同回合将自己的专属技能转变成电属性和恶属性。推特上也很快就有人借此特点制作出了可以一秒变形的毛绒玩具并引起热议。圆形的颊囊,带有电气属性,甚至不难发现也是以啮齿类动物作为设计原型。经过仔细观察之后,莫鲁贝可就是“第八世代电属性啮齿宝可梦”绝对是实锤了,为什么要这么说,因为的确从第一世代自皮卡丘以来,《宝可梦》每个世代都一定会设计出一只和皮卡丘类似的电属性啮齿宝可梦,而且它们也总是会在动画版中与皮卡丘见上一面。是的,这次就是要盘点宝可梦历代的电气鼠宝可梦,准确点说,是电气啮齿类宝可梦。于是,就有了这么一期不算【画面档】的【强行画面档】。第一世代,皮卡丘。从动画开始大红大紫的皮神在之前也只是一只会在常磐森林出
2019-08-18 18:59:14 0 -
游戏历史上的今天:Remedy正式成立
一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。 RemedyRemedy真的是一个挺值得聊一聊的公司,从《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即将面世的《Control》,可以说Remedy一直是一家值得去期待的游戏厂商,而就像很多传奇故事的开端一样,Remedy的故事也是从地下室开始的。Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff与Sami Vanhatalo联合起来组成了最初的Remedy——一个开在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他们的第一款游戏就是《死亡拉力》。 《死亡拉力》不过最开始这款充满了战斗要素的赛车游戏其实叫做HiSpeed,是一个更加纯粹的赛车竞速游戏,Scott Miller——3D Real
2019-08-18 17:16:02 0 -
游戏历史上的今天:EA收购西木头——Westwood
一九九八年八月十七日,EA收购Westwood。西木头——WestwoodWestwood也就是西木头对于国内玩家来说,那可真是一个令人怀念的名字,每每提到西木头,总是会伴随着一阵感叹与惋惜之声,随后就是几句国骂——一般来说都是针对EA的。EAWestwood是由Brett Sperry与Louis Castle在一九八五年创建的,那个时候还叫做Westwood Associates。最开始的Westwood Associates主要负责的还是一些外包性质的移植工作,在积累了一定资本之后,他们制作了属于自己的第一款游戏——Mars Saga,一款故事背景被设定在火星上的RPG游戏,而值得一提的是,EA正是本作的发行商,Brett Sperry与Louis Castle一定不会想到,Westwood日后会与自己第
2019-08-17 13:14:51 0 -
游戏历史上的今天:《寒蝉鸣泣之时》在日本发售
二零零二年八月十六日,《寒蝉鸣泣之时》在日本发售于Windows上。《寒蝉鸣泣之时》“鬼隐篇”其实“三大同人奇迹”这个说法我有好些年都没有用过了,但无可否认的是,当年ZUN、奈须蘑菇与龙骑士07都创造了一些令人难以忘怀的东西——《东方Project》《月姬》与《寒蝉鸣泣之时》。《寒蝉鸣泣之时》其实并不是一个直接发售的完整作品,而是分为了“出题篇”“解答篇”与“礼篇”三个部分十一个小篇章合计四年左右的时间逐步发售的,“出题篇”与“解答篇”的侧重内容是什么自然不用多说,从名称上就可见一斑,而“礼篇”则是Fan Disc性质的后日谈。《寒蝉鸣泣之时》游戏画面“萌绘”作为《寒蝉鸣泣之时》整个系列最早的一部作品——也就是“出题篇”的开篇——“鬼隐篇”,虽然在发售时并没有造成足够的影响力,但随着制作组07th Expans
2019-08-16 08:24:59 0