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最令你后悔的氪金经历是什么?
不知道从什么时候开始,氪金(原文应为“课金”,此文作“氪金”是为了与大众使用习惯保持一致)成为了不少游戏的主流盈利模式,而厂商也会在引导充值这一块下上不少功夫,当你点下充值按钮的那一个瞬间,所带来的愉悦感是难以言说的。但往往伴随着这种愉悦感的,是随之而来的后悔,这种感受想必大家都曾经历过。于是,今天我们想和你聊聊,最令你后悔的氪金经历是什么? 银河正义使者:这个话题我简直太擅长了。我是一个挺杂食的玩家,无论是主机游戏还是手机游戏,基本上都会在玩过之后再去评判好不好。这也就导致我玩过数量众多的手机游戏——基本上只要有新上线的,都会去下一个试试。而每次一试,基本上都会让我深陷各种“一元首充”、“六元礼包”、“月卡”、“超级月卡”、“终身月卡”与“成长基金”的泥潭。 这些手机游戏的质量好坏暂且不论,但引导充值这一块个
2019-11-24 12:35:28 0 -
游戏历史上的今天:《魔兽世界》正式上线
二零零四年十一月二十三日,《魔兽世界》正式上线于大洋洲与北美地区。 《魔兽世界》如果要说有什么游戏可以代表MMORPG(大型多人在线角色扮演)这一游戏类型,那么在很多年前,很可能是《网络创世纪》或者《无尽的任务》。但在二零零四年之后,随着暴雪将《魔兽世界》推上舞台后,这个发生在艾泽拉斯的故事,几乎就等同于了MMORPG游戏的代名词。 《魔兽世界》开场CG作为暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔兽世界》在European Computer Trade Show上宣布的时候,就饱受期待。而之后的《魔兽争霸3:混乱之治》与《魔兽争霸3:冰封王座》的优秀表现,更是让这部延续了“魔兽争霸”世界观的MMORPG游戏,获得了超乎寻常的关注度。 Warcraft系列暴雪自然没有辜负所有玩家们的期待,在初代《魔兽争霸:
2019-11-23 23:23:54 0 -
游戏历史上的今天:《命令与征服:红色警戒》在北美发售
一九九六年十一月二十二日,《命令与征服:红色警戒》在北美发售于Windows上。 《命令与征服:红色警戒》如果要聊一聊国内玩家对Westwood,最深刻的记忆是什么的话,那么“红警”——也就是“命令与征服:红色警戒”系列肯定当仁不让。作为一款“命令与征服”系列的衍生游戏,“红警”在国内的名声倒反而要远远超出“命令与征服”系列,无数当年在网吧听着“Construction Complete”的“红警”玩家,可能连“命令与征服”是什么都不知道。 “命令与征服”系列不过整个“命令与征服:红色警戒”系列中,国内玩家最熟悉的应该就是《命令与征服:红色警戒2》了,《命令与征服:红色警戒》与《命令与征服:红色警戒3》在国内的热度只能说是一般,我们所说的“红警”一般都是指代《命令与征服:红色警戒2》。 《命令与征服:红色警戒2
2019-11-22 21:10:19 0 -
游戏历史上的今天:《塞尔达传说:时之笛》在日本发售
一九九八年十一月二十一日,《塞尔达传说:时之笛》在日本发售于Nintendo 64上。 《塞尔达传说:时之笛》不久之前,在一次聚会的餐桌上,酒过三巡,大家聊起了自己心目中的历史游戏前十。轮到我的时候,我把《最终幻想7》放到了第一的位置上——毕竟,这在我心里就是决定了日后主机市场格局的作品,对于我来说,意义十足。 《最终幻想7》那么谁是第二?一众人喧哗起来。我纠结了很久。是《超级马力欧兄弟3》还是《超级马力欧世界》?是《塞尔达传说:众神的三角力量》还是《超级银河战士》?是《半条命》还是《传送门》?或者说,还是应该给到《超级马力欧64》与《超级马力欧银河》?但最后,我还是选择了《塞尔达传说:时之笛》——这款对于电子游戏行业3D游戏类型影响深远的作品。当然,《超级马力欧64》同样对3D游戏类型影响深远,但个人喜好问题
2019-11-21 19:57:37 0 -
游戏历史上的今天:《质量效应》正式发售
二零零七年十一月二十日,《质量效应》正式发售于Xbox 360上。 《质量效应》我对于BioWare的感情其实很奇怪。从《博德之门》、《无冬之夜》到《星球大战:旧共和国武士》,再到《翡翠帝国》——我甚至还有一盒它的国行实体游戏,BioWare总是会带来一些令人感到惊喜的东西,这是难能可贵的。在那个时候,BioWare对于我来说,大概也就等同于前几年的“暴雪出品,必属精品”。 BioWare可是放到现在,我很难说对于BioWare有多么喜爱了。就如同我现在对暴雪的看法一样,在两位联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龙腾世纪:审判》后的第二天,选择离职的情况下,BioWare的现状令人担忧。你看,在《龙腾世纪:审判》之后,BioWare还给我们带来了什么,是被取消的《阴影国度
2019-11-20 22:49:47 0 -
游戏历史上的今天:《半条命》正式发售
一九九八年十一月十九日,《半条命》正式发售于Windows上。 《半条命》如果去谈论“半条命”系列对于业界的影响,那么再多的话语都是苍白无力的。从《半条命》到《半条命2》,Valve凭借着这一系列作品,几乎定义了现代FPS(第一人称视角射击)游戏的一切准则。 “半条命”系列你要知道,在《半条命》出现之前,市面上的所有FPS游戏——诸如《德军总部》《毁灭战士》与《雷神之锤》等等作品,所能做的就只有让你不停地开枪扫射,直到你的面前没有任何东西能够活动为止。 《毁灭战士》而《半条命》改变了这一切。我相信每一个玩过《半条命》的人,一定都对游戏的开场印象深刻。 《半条命》开场伴随着电车运行声而来的,是漫长的五分钟时间。在这五分钟的时间里,你除了环顾周围无法做到任何事情,只能看着一条又一条的制作人员信息与你擦肩而过,看着自
2019-11-19 22:00:51 0 -
游戏历史上的今天:《我的世界》正式发售
二零一一年十一月十八日,《我的世界》完整版正式发布。 《我的世界》除了《俄罗斯方块》以外,《我的世界》可能是世界上销量最高的游戏。你可以看到有无数人,乐此不疲的在那个方块组成的世界里探索、战斗、建造与生活。 《我的世界》游戏画面《我的世界》最初由Markus Persson——也就是Notch独立开发,在开发过程中受到了《矮人要塞》、《地下城守护者》与《无尽矿工》等游戏的影响,但Notch将更多的属于自己的想法融入了进去——比如足够的RPG元素,并于二零零九年五月十七日,在TIGSource上发布了《我的世界》最初的一个测试版本——这在之后也被称为“经典版本”。 Markus Persson——也就是Notch 《无尽矿工》游戏画面“经典版本”在二零零九年六月十三日的时候,于Notch自己的网站上进行销售,而销
2019-11-18 20:29:54 0 -
游戏历史上的今天:《细胞分裂》正式发售
二零零二年十一月十七日,《汤姆·克兰西的细胞分裂》正式发售于Xbox上。 《汤姆·克兰西的细胞分裂》如果说在游戏圈,有哪些姓名是可以被冠到作品名前面的,那么“席德·梅尔”与“汤姆·克兰西”自然是其中的佼佼者——如果当年《约翰·罗梅洛的大刀》成功了的话,可能还会加上一个。 《约翰·罗梅洛的大刀》说真的,如果当年育碧当年没有收购Red Storm——由汤姆·克兰西亲自创办的一家游戏公司,而获得“汤姆·克兰西”系列小说的游戏改编权的话,那么很可能远没有现在这般声名鼎盛。 育碧历年LOGO看看,从“彩虹六号”、“幽灵行动”、“细胞分裂”到“末日战争”、“鹰击长空”再到“全境封锁”,你简直可以说“汤姆·克兰西”系列游戏占据了育碧旗下的半壁江山——如果从营收角度来看的话,甚至更多。 汤姆·克兰西而《汤姆·克兰西的细胞分裂》
2019-11-17 22:28:26 0 -
游戏历史上的今天:索尼互动球探足球比分——SIE正式成立
一九九三年十一月十六日,索尼互动球探足球比分正式成立。 索尼电脑球探足球比分索尼互动球探足球比分(Sony Interactive Entertainment,以下简称为SIE)其实是个新名头,至少在二零一六年的愚人节之前,并没有人知道SIE是什么。不过它的前身索尼电脑球探足球比分(Sony Computer Entertainment,以下简称为SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation业务囊括了硬件制造、软件设计与内容产出等等。也就是说,其实在很多时候,玩家口中“索尼罪大滔天”的这个索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作为PlayStation业务的起源,最开始的SCE是由索尼本部与日本索尼音乐球探足球比分公司联合成立的,之后为了将PlayStation带到国外市场,吸收了美国索尼电脑球探足球比分(Sony Computer Entertai
2019-11-16 17:58:53 0 -
游戏历史上的今天:微软携Xbox加入主机大战
二零零二年十一月十五日,Xbox在北美发售。 Xbox对于主机市场来说,第六世代是个难以忘怀的时间点。主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来——PlayStation 4一骑绝尘,Switch异军突起,Xbox one表现平平。 Xbox one但第六世代那场绚烂的主机大战却真的令人无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是创造了至今都无人能够打破的一亿五千五百万台销量的PlayStation 2,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔。 SEGA Dreamcast而我们熟悉的微软Xbox也正是在这个世代的主机大战中粉墨登场,并成功从当时三国鼎立的局
2019-11-15 21:27:12 0 -
有哪些你坚持了很久却最终弃坑游戏?
随着时代的发展,游戏也在不断进步。而伴随着游戏进步而来的,则是游戏数量的暴涨,小时候抱着一张卡带玩上半个月情况愈加少见,走马观花成为了不少玩家的游戏方式。于是总会有些游戏因为种种原因而被我们给放弃,但这并不代表这些游戏不够好,更多的可能只是因为一些细节的影响。 所以,这一次我们打算和你聊聊,有哪些你坚持了很久却又被迫放弃的游戏?银河正义使者:大概是《魔域》吧。当然,我已经有些记不清它具体的名字了,也有可能叫“魔狱”“魔欲”或者是“魔芋”,谁知道呢? 这并不重要。重要的是,这是我刚接触到网络的时候,玩到的第一款网络游戏。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最终幻想10》、我在玩《战神》、我在玩《塞尔达传说:缩小帽》。说真的,当时我打心底瞧不起这游戏,连带着也瞧不起非要喊我玩这个游戏的朋友。直到我找那个满脸横肉的网吧
2019-11-16 15:21:12 0 -
游戏历史上的今天:《喋血街头》在北美发售
一九九七年十一月十四日,《喋血街头》在北美发售于Windows与Mac OS上。 《喋血街头》前段时间,《喋血街头4》上线了Steam。这款无论是在画面还是玩法上都显得有那么些年代感的游戏,不仅拿下了不错的销售成绩,更是获得了满满的赞誉。而如果你对“喋血街头”——或者说“POSTAL”系列没有足够了解的话,恐怕很难去理解,为什么这样一款看起来“不怎么样”的游戏,会如此受欢迎。 《喋血街头4》这一切都要从系列的初代《喋血街头》开始说起。说句实话,《喋血街头》做得实在不怎么样。你很难去说《喋血街头》在游戏性上有什么突破,它只是一款充满了血腥、暴力与反社会行为的“B级游戏”——它会让对了胃口的你玩起来很爽,但整个游戏实在没什么道理可言。 《喋血街头》游戏画面如果这个系列就此结束的话,那么“喋血街头”也只是游戏历史中的
2019-11-14 20:30:35 0 -
【一周话题】特别篇:双十一你买了些什么?
双十一刚刚过去。 编辑部里洋溢着一股“今天中午你是喝粥还是吃馒头”的欢乐气氛,平素里一个个喝着快乐水,对着购物车指点江山——“这个游戏我预购了”的老师们,在此刻都偃旗息鼓了。“买不买”不再是主旋律的讨论话题,“怎么活”成为了新的热点。 于是,我们打算和你聊聊,今年的双十一,你买了什么?银河正义使者:要不是上班的时候,看到了各位老师的行为变化,我还真的没注意双十一已经过了这件事。毕竟,这次的双十一我什么也没买——计算淘宝与京东的那些优惠规则,对我来说有些太难了。不过我还是有些收获的。至少在这段时间,我找回了很多东西——像是同窗之情、友情与亲情之类的。 举个例子,我六姨奶的女儿。或许我应该喊她小阿姨还是什么的,天知道我们有多久没联系了——而且她还比我大一个辈分。但在前几天晚上,她突然找到我寒暄了两句,在我还在疑惑的
2019-11-13 14:28:01 0 -
游戏历史上的今天:《刺客信条》正式发售
二零零七年十一月十三日,《刺客信条》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《刺客信条》在《刺客信条:起源》之前,“刺客信条”系列大都还是带有潜入要素的ACT(动作冒险)游戏。这并不是说我对于RPG(角色扮演)化的“刺客信条”有多么大的偏见,因为你看,无论是《刺客信条:起源》还是《刺客信条:奥德赛》都获得了足够的成功,这对于整个系列来说,是件好事。 《刺客信条:奥德赛》如果说你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是针对育碧的。毕竟,育碧这两年坚持不懈的将自己旗下的一众游戏都给RPG化了,明明是不同的游戏,游玩体验同质化高的可怕,这总是令人伤心的。 育碧你们可能很难想象,那个年岁不大的我,第一次看见阿泰尔,看他一袭白衣如雪,纵身一跃时,给我带来了多少感动——与一身数不清的鸡皮疙瘩。当
2019-11-13 20:39:11 0 -
游戏历史上的今天:《运动世界》在日本发售
一九八六年十一月十二日,《运动世界》在日本发售于FC上。 《运动世界》最近,《健身环大冒险》颇为火热。作为一款健身游戏,《健身环大冒险》的球探足球比分性确实要远超过绝大部分健身游戏,而这一切都要依靠“健身环”——也就是Ring-Con来实现。任天堂巧妙地利用两个Joy-Con,配合带有压力感应装置的“健身环”,来实现“游戏+健身”的效果。 《健身环大冒险》而其实这种想法在上个世纪八十年代就已经出现了。万代在一九八六年推出了一个名为“Family Trainer”的游戏系列,其第一款游戏就是《运动世界》(アスレチックワールド),游戏以运动会为主题,提供了包括跨栏在内的五种模拟运动游戏。而《运动世界》也是一款将“游戏+健身”作为卖点的游戏,如果使用手柄操作的话,那么“健身”这一概念自然也不存在了。 《运动世界》游戏画面于是
2019-11-12 19:16:09 0 -
游戏历史上的今天:《上古卷轴5:天际》正式发售
二零一一年十一月十一日,《上古卷轴5:天际》正式发售。 《上古卷轴5:天际》《上古卷轴5:天际》简直就是一个奇迹一般的游戏。虽然它有着糟糕的近战手感与数不清的BUG,但其塑造出来的那个开放世界,充满了无限的可能性——无论是游戏里的,还是游戏外的。 《上古卷轴5:天际》著名的开场就算到了现在,《上古卷轴5:天际》依旧是一个充满了活力的游戏——这完全不像是一个八年前的游戏。每天都有着数量众多的玩家依旧驰骋在“天际省”,分享着他们与这个世界所产生的一切故事——遇到一只又一只不敢触碰的“鸡神”,与一个又一个说着“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”的卫兵交谈,展开一次又一次充满了瑰丽色彩的冒险。 《上古卷轴5:天际》游戏画面当然,这一切很大程度上都要依托于《上古卷轴5:天际》对于MOD的良好支持与拓展。如
2019-11-11 22:14:30 0 -
游戏历史上的今天:Massive被育碧收购
二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收购。 Massive EntertainmentMassive的经历其实颇为坎坷。当然,我知道Massive这个名字你可能会感到有些陌生,但如果提到《冲突世界》,你是不是有了那么点儿印象?还是没有?那说个时间近点儿的吧——《汤姆·克兰西的全境封锁》。那么现在,你有印象了吗? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上个世纪末成立于瑞典的一家游戏开发公司,而他们的处女作就是RTS(即时战略)游戏《地面控制》。作为Massive的首次登台亮相,《地面控制》的表现非常不错,这也让Massive受到了不少人的关注——比如我们的老朋友,维旺迪。 《地面控制》二零零二年,维旺迪收购了Massive。而
2019-11-10 23:15:06 0 -
游戏历史上的今天:《反恐精英》正式发售
二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式发售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人会和我有着同样的经历。网吧包宿的晚上,偶遇断网,那么打开局域网来上一两把CS 1.5肯定是个常态,谁能抗拒在游戏中给你朋友头上开个洞的诱惑呢?作为以对战为主要游戏玩法的《反恐精英》来说,其来源倒是一款以单人剧情为主要玩法的游戏——《半条命》。在Valve的传奇第一人称射击游戏《半条命》发布以后,基于《半条命》的各种模组层出不穷,Minh Lee也就是我们经常称呼的Gooseman,大学时期就已经在进行《雷神之锤》模组的制作了,而那个时候的他基于《彩虹六号》等作品,构想了一个有关于对抗恐怖份子的游戏,但Valve此时还没有开放《半条命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前开始制作角色的模型,在此期间,他
2019-11-09 23:49:09 0 -
有哪些你越肝越快乐的游戏?
前段时间沼雀老师和店点老师总是不下班。每每到了下班的点儿,总是偷摸着点好外卖,说一句你们先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鲜少人知晓。直到有一天晚上,时间接近凌晨。因为忘记拿第二天采访用的录音笔,我折返回了编辑部,过去之后却发现灯还亮着。而挑灯夜战的就是沼雀老师和店点老师,他们分别沉溺于《魔兽世界:怀旧服》与《最终幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔细盘问下来,两位老师已经小半个月没睡过囫囵觉了。原因也很简单,手上的游戏肝得停不下来。 于是,就有了这周的【一周话题】——有哪些游戏,你是越肝越快乐?店点:对我而言,肝游戏的痛苦远比快乐来得多。但是有一类游戏例外,那就是打牌。作为一个从小就沉迷《游戏王》的玩家,我深谙着“只有打牌才能拯救世界”的道理。“打牌拯救世界”当然只是句玩笑话,但是“打牌一时爽,
2019-11-08 18:30:42 0 -
游戏历史上的今天:《吉他英雄》在北美发售
二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美发售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身环大冒险》是个热议话题。而让不少人望而却步的,不仅有断货,还有其高昂的售价,七十九点九九美元的售价到国内来至少也需要六百多块才能拿下。究其原因,除了供不应求以外,游戏本身采用了“游戏+外设”的售卖方式,也让其自身成本远高于一般游戏。 《健身环大冒险》这样的搭配“游戏+外设”的游戏还有很多,其中较为出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。当然,在谈论《吉他英雄》的时候,Konami的《疯狂吉他手》就不得不提。从某些程度上来说,《吉他英雄》采用“游戏+外设”——也就是音乐游戏加上吉他外设的主意,正是来自于《疯狂吉他手》。《疯狂吉他手》作为一款街机游戏,在其还未在北美地区风靡的时候,游戏外设厂商RedOctane有了一个主意
2019-11-08 23:56:43 0