每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。
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你最希望哪个游戏角色成为你的伴侣?
在游戏中有着形形色色的人出现,而游戏的过程就是与这些人不断产生联系——有好的,有坏的,自然也有难以忘怀的。 在某次聊天的契机下,编辑部的微信群里出现了一个议题“你最希望哪个游戏角色成为你的伴侣?”,而这也正是这次【一周话题】的由来,我们想和你聊聊,聊聊你心目中的最佳伴侣会是什么游戏里面的什么角色?沼雀:虽然游戏里的女神不少,但真正适合作为伴侣的实在不多,原本想写《生化奇兵》里的伊丽莎白,最后想了想伊丽莎白确实很不错,但总归是个人,是人就难以搞定,最后我选了“阿桃”,她来自《孤岛惊魂5》,是一头雌性美洲狮,伴侣不一定非得是情侣对吧。 而且最近新关注了一位B站的UP主——美洲狮梅西,是一头被毛子养起来的美洲狮,基本满足了我对猫科动物的全部幻想。以后有机会的话一定会养一头美洲狮或者非洲狮,如果再天马行空一点的话,我
2020-02-22 23:48:02 0 -
你最喜欢的游戏原声音乐是哪首?
每每当我们聊起对一款游戏的回忆时,除了画面、剧情与机制等等时常谈及的东西外,音乐也是不可或缺的——尤其是音乐作为渲染氛围的优秀手段,往往与那些你记忆深刻的游戏,紧密的联系在一起。而今天,我们想和你聊聊,聊聊有哪些你最喜欢的游戏原声音乐? 银河正义使者:作为一个从8-bit时代开始的游戏玩家,启发了我对游戏原声音乐最初认识的,一定是那首《胜って!买って!駆って!》。作为在初代《重装机兵》中,你可能最常听见的一首曲子,《胜って!买って!駆って!》将8-bit音乐的精髓发挥到了极致,简单的旋律通过恰当的重复,让你在多年之后,依旧无比熟悉怀念这段记忆。 而如果抛去《重装机兵》作为我最爱游戏的滤镜,让我聊聊最喜欢的游戏原声音乐,那么《Still Alive》将毫无疑问的获选——顺带一提,不是《镜之边缘》里结尾那首,而是
2020-02-15 22:08:30 0 -
你曾经安利失败过哪些好游戏?
作为一个游戏玩家,“安利”别人自己喜欢的游戏,应该是个常态。但往往这些安利都会遭到失败。于是,今天我们想和你聊聊,聊聊你曾经安利失败过哪些好游戏。 沼雀:因为个人口味独特,所以我大部分的安利都失败了……仔细想想还没真成功过几次,就算成功了也都是靠忽悠。例如在某次无聊的深夜,我循序渐进,借“我的电脑打不开游戏了”为春风,将《魔兽世界:怀旧服》的种子撒在了我所有舍友的电脑里,然后忽悠他们开始练级。幸亏游戏还算好玩,在接下来的两天里再次成功安利了。用“集体建工会吧,不玩了直接解散完事儿”,成功转化出了几位常驻玩家,然后工会慢慢发展成功吞并了另一个公会。最后眼看着自己也有了百余人的规模,并且激起了他们开荒MC最终进军NAXX的决心,但故事到这里就结束了,为什么?因为在第二天,我看到了全新版本的全新动画。 从这以后,终
2020-02-08 22:44:56 0 -
过年期间,你和父母们一起玩过游戏吗?
这是一个漫长的春节假期,除了一部分奋战在疫情前线,值得尊敬的工作人员外,绝大部分的人民群众们都待在家里,严格遵守“不出户,不聚众”的自我防护工程。 在这样的大背景下,如何在家消磨时光成了重点——从一片一片数清楚盆栽叶片数量的微博,到朋友圈里死灰复燃十年前的点名游戏,各种花样层出不穷。而我们作为一个玩家,打游戏自然是首选方案,又因为今年的春节的特殊性,和父母们一起玩游戏成了常见现象——至少我在朋友圈就已经看到不少例子了。所以,我们想和你聊聊,聊聊在过年期间,你和父母们一起玩过游戏吗? 银河正义使者:过年期间把《健身环大冒险》给带了回去。数次在各种机会与场合下试图让父母们尝试一下,但每一次都是浅尝辄止。而“马车”与“大乱斗”这类我们通常意义上的PartyGame,也很难受到他们的青睐。得到的反馈大都是“老了”与“这
2020-02-02 20:42:50 0 -
2020年,你最期待的游戏是什么?
二零二零年已经到了。上周六我们举办了一场线下玩家聚会,在聚会前的分享演讲上,我也问了同样的一个问题:二零二零年你最期待的游戏是什么? 面对着今年如此豪华的游戏阵容,想必每个人都有不同的选择。于是,这一次我们想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的游戏是什么?银河正义使者:对我来说,可能是“动森”的新作《集合啦!动物森友会》了。当然,你有可能会疑惑,想问为什么不是《赛博朋克2077》,毕竟这可以说是大家公认的最期待作品了。但《赛博朋克2077》真的可以在年内推出吗?回想一下《巫师3:狂猎》吧,朋友们。连续两次的跳票是不是印象特别深刻?从《赛博朋克2077》最开始公布发售日期的开始,我就认为CDPR很难以在这个时间节点内,将游戏做的尽善尽美——毕竟这游戏可太屌了。最近跳票到九月十七日的新闻,则印证了我的猜测,而我依旧
2020-01-19 21:45:57 0 -
你印象最深刻的BOSS战有哪些?
BOSS战总是令人激动的。 而电子游戏发展的这么多年以来,想必一定会有一些BOSS战令你印象深刻。于是,今天我们打算和你分享一些,我们印象中最为深刻的BOSS战。同样,也希望你可以和我们一起聊聊,那些让你印象深刻的BOSS战有哪些?银河正义使者:对的,我又要说《重装机兵》了。诺亚可以说是初代《重装机兵》广义上的最终BOSS了,虽然你可以随时结束游戏迎来大结局,而诺亚也不是游戏流程里有记录的赏金BOSS,但凭借着无法被击败这一点儿,它也当得上最终BOSS的名头。诺亚的本质是一台超级计算机,被制造出来的最初目的,是想要拯救被日益破坏的环境,而它最终得出的结论是,人类是破坏环境污染世界的元凶,所以想要拯救世界那么就要消灭人类。如果放到现在看,这可能是个有些俗套的剧情。但《重装机兵》可是一个上世纪九十年代初的作品,更别
2020-01-04 17:09:39 0 -
二零一九年,你过得怎么样?
这是二零一九年最后的一期【一周话题】。和去年一样,最后一期自然要给自己这一年来的生活做个总结。当然,身为游戏编辑的我们,无论怎么聊来聊去,最终的落脚点都会回到游戏上面——可能显得有些无趣,但这就是我们的生活。而我们想和你聊聊这些平凡至极、百无聊赖,但对于我们来说,却独一无二的生活。 同样,我们也想知道这一年来你和游戏之间发生了什么,你这一年,又过得怎么样? 我们会努力去倾听,会努力去理解,也会努力的和你去交流。也请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。银河正义使者:二零一九年是我成为游戏编辑的第二年。这一年发生了很多事情,有好的也有坏的,大概各占一半一半吧。 这一年里,工作上的事儿愈加繁杂,自己的时间被挤压得厉害,工作和生活的界限也变得更加模糊——我甚至好久都没有打通过一款游戏了;而从
2019-12-30 18:19:11 0 -
对于喜欢的系列,是希望推出续作还是重制旧作?
最近这段时间,无论是老IP的旧作重制还是新作续出,都不是个稀罕事。但每每这些消息公布的时候,编辑部中总是会分为泾渭分明的两派——“新作派”看到旧作重制,总是会唠叨两句“炒冷饭”,而“旧作派”看到新作发售,也总要怀念一下旧时光。于是,今天我们想要和你聊聊,对于喜欢的老IP,是希望它能出全新续作还是重制旧作呢? 银河正义使者:可能是我在逐渐变老的缘故,最近这些年,愈加害怕熟悉的东西变得不再熟悉,相较于去学习并接受一款全新的游戏,可能更加喜欢“这里我玩过”的游刃有余。 这真的是个很矛盾的事情。你既希望那个一直以来钟爱东西变得更加优秀,希望它推陈出新,希望它变得更加耀眼夺目,但你又不希望它变成不认识的模样——这会令你感到陌生。当然,这并不是说我不能接受新作,只是说我更多希望,能回忆起一些旧时代的东西——因为有的时候,不
2019-12-14 19:00:33 0 -
你心目中的年度游戏是什么?
今年的TGA颁奖典礼又要到了,虽然年年说它是个“野鸡奖”,但终归是年年要看。而每每到了这个时候,编辑部内部对“年度游戏”的归属都会产生一些分歧——比如去年的“战神”派与“大表哥”派。于是,我们想和你分享一下我们心目中的年度游戏是哪些,而与此同时,也希望你也来聊聊,你心目中的年度游戏是什么?银河正义使者:对我个人来说的话,“大乱斗”是今年游玩时间最长的游戏了——我简直爱死樱井政博了。其实倘若往回翻一翻的话,你会发现整个3DM游戏网这一年里唯一一个满分游戏就是《任天堂明星大乱斗:特别版》——我做的评测。 所以,你明白我的意思吗?海涅:《任天堂明星大乱斗:特别版》,没道理不选它吧。但最近有一股不算好的风气,那就是但凡为“大乱斗”拉票的玩家都会带上诸如“岩田聪的遗愿,大乱斗的最后一作”等人文关怀的腔调。我并不是否认这些
2019-12-08 12:07:30 0 -
你愿意为了“情怀”给游戏付费吗?
这段时间,“情怀”这两个字在编辑部出现的频率特别高。最先是《魔兽世界:怀旧服》的开服,然后是好久不见的《大富翁10》发售,接下来是几乎以为没可能的“天地劫”精神续作消息,最后还有《莎木3》的发售与《新樱花大战》的预售。这让编辑部的众多作者们纷纷慷慨解囊,贡献出了自己生活费,每一个人嘴里叨唠着的就是“为了情怀”。说句实话,上面的不少游戏都是被玩家们判了死刑的——“到现在都这么多年了,怎么可能还会有公司做这个?”。但在今年,这些“老家伙”却一个又一个的跳了出来,而往往因为各种原因,它们与现在主流的游戏都有着一定差距,那么购买这些游戏的契机是什么呢?我听到最多的答案就是“情怀”——“这游戏我小时候就开始玩了,过去这么多年,从来没想过还能有续作,不管怎么样一定会买的。”于是,今天我们想和你聊聊,如果是你的话,愿意为了“
2019-11-30 16:51:33 0 -
最令你后悔的氪金经历是什么?
不知道从什么时候开始,氪金(原文应为“课金”,此文作“氪金”是为了与大众使用习惯保持一致)成为了不少游戏的主流盈利模式,而厂商也会在引导充值这一块下上不少功夫,当你点下充值按钮的那一个瞬间,所带来的愉悦感是难以言说的。但往往伴随着这种愉悦感的,是随之而来的后悔,这种感受想必大家都曾经历过。于是,今天我们想和你聊聊,最令你后悔的氪金经历是什么? 银河正义使者:这个话题我简直太擅长了。我是一个挺杂食的玩家,无论是主机游戏还是手机游戏,基本上都会在玩过之后再去评判好不好。这也就导致我玩过数量众多的手机游戏——基本上只要有新上线的,都会去下一个试试。而每次一试,基本上都会让我深陷各种“一元首充”、“六元礼包”、“月卡”、“超级月卡”、“终身月卡”与“成长基金”的泥潭。 这些手机游戏的质量好坏暂且不论,但引导充值这一块个
2019-11-24 12:35:28 0 -
有哪些你坚持了很久却最终弃坑游戏?
随着时代的发展,游戏也在不断进步。而伴随着游戏进步而来的,则是游戏数量的暴涨,小时候抱着一张卡带玩上半个月情况愈加少见,走马观花成为了不少玩家的游戏方式。于是总会有些游戏因为种种原因而被我们给放弃,但这并不代表这些游戏不够好,更多的可能只是因为一些细节的影响。 所以,这一次我们打算和你聊聊,有哪些你坚持了很久却又被迫放弃的游戏?银河正义使者:大概是《魔域》吧。当然,我已经有些记不清它具体的名字了,也有可能叫“魔狱”“魔欲”或者是“魔芋”,谁知道呢? 这并不重要。重要的是,这是我刚接触到网络的时候,玩到的第一款网络游戏。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最终幻想10》、我在玩《战神》、我在玩《塞尔达传说:缩小帽》。说真的,当时我打心底瞧不起这游戏,连带着也瞧不起非要喊我玩这个游戏的朋友。直到我找那个满脸横肉的网吧
2019-11-16 15:21:12 0 -
【一周话题】特别篇:双十一你买了些什么?
双十一刚刚过去。 编辑部里洋溢着一股“今天中午你是喝粥还是吃馒头”的欢乐气氛,平素里一个个喝着快乐水,对着购物车指点江山——“这个游戏我预购了”的老师们,在此刻都偃旗息鼓了。“买不买”不再是主旋律的讨论话题,“怎么活”成为了新的热点。 于是,我们打算和你聊聊,今年的双十一,你买了什么?银河正义使者:要不是上班的时候,看到了各位老师的行为变化,我还真的没注意双十一已经过了这件事。毕竟,这次的双十一我什么也没买——计算淘宝与京东的那些优惠规则,对我来说有些太难了。不过我还是有些收获的。至少在这段时间,我找回了很多东西——像是同窗之情、友情与亲情之类的。 举个例子,我六姨奶的女儿。或许我应该喊她小阿姨还是什么的,天知道我们有多久没联系了——而且她还比我大一个辈分。但在前几天晚上,她突然找到我寒暄了两句,在我还在疑惑的
2019-11-13 14:28:01 0 -
有哪些你越肝越快乐的游戏?
前段时间沼雀老师和店点老师总是不下班。每每到了下班的点儿,总是偷摸着点好外卖,说一句你们先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鲜少人知晓。直到有一天晚上,时间接近凌晨。因为忘记拿第二天采访用的录音笔,我折返回了编辑部,过去之后却发现灯还亮着。而挑灯夜战的就是沼雀老师和店点老师,他们分别沉溺于《魔兽世界:怀旧服》与《最终幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔细盘问下来,两位老师已经小半个月没睡过囫囵觉了。原因也很简单,手上的游戏肝得停不下来。 于是,就有了这周的【一周话题】——有哪些游戏,你是越肝越快乐?店点:对我而言,肝游戏的痛苦远比快乐来得多。但是有一类游戏例外,那就是打牌。作为一个从小就沉迷《游戏王》的玩家,我深谙着“只有打牌才能拯救世界”的道理。“打牌拯救世界”当然只是句玩笑话,但是“打牌一时爽,
2019-11-08 18:30:42 0 -
今年的暴雪嘉年华,你有什么期待?
说起这两年哪些游戏游戏展会最让人期待,那么可能还会有些争议。可倘若要说说哪个最让人失望,那么去年的暴雪嘉年华就有些当仁不让的味道。 “Do you guys not have phone?”与“Is this an out of season April Fools Joke?”的对话,恐怕是去年最值得一聊的话题,但同时也让人开始对下一届的暴雪嘉年华产生了兴趣,毕竟谁也不会在同一个地方摔倒两次,不是吗?于是,我们打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年华,有什么值得你期待的? 银河正义使者:我只期待那些爆料者可以少说两句。 说实话,我很怀念多年以前。每一个游戏厂商在尘埃落定前总是偷偷摸摸,想打探消息的人们总是会被拒之门外,而这一切努力都只是试图带给现场或者说荧幕前的玩家们一些惊喜——或者说惊吓,但无可否认的是,这种未
2019-11-01 16:44:05 0 -
你最希望哪款国产游戏能有续作呢?
最近编辑部里举办了两场比赛,一场《魔兽争霸3》的,一场《任天堂明星大乱斗:特别版》的。比赛的过程很欢乐,边玩边模仿rOtk是常态,但同时也会聊些别的。在这两款有着不少历史的游戏面前,聊的也自然会是些“怀古伤今”的事情,比如自己当年高考前是怎么去网吧的。聊着聊着,就聊到了国产游戏。在很多年前,“国产游戏”还并不是一个贬义词,那时候的我们还没有被首充和VIP所淹没,还可以从玩到《秦殇》《傲世三国》与《刀剑封魔录》,那真是个美丽的时代。但好在,这两年我们见证了国产单机游戏市场的回暖。于是,我们想和你聊聊,聊聊我们最希望哪款国产游戏会出续作。店点:现在一想,我也不知道那天是怎样把话题突然扯到国产游戏上的。但很明显聊到这个话题时,大家都用着追忆的口吻,频繁提到“小时候”、“以前”这些词。当然,我还多提到了一个名字,那就是
2019-10-26 23:24:39 0 -
你印象最深刻的游戏台词有哪些?
在游戏中,总有一些东西会让我们在许多年后,依然记忆犹新。那可能是一些可爱的人儿,也可能是一些有趣的事儿,但更多的,可能只是一句话。于是,我们想和你聊聊,分享那些令我们映像深刻的游戏台词。 当然,也希望你也可以在评论区畅所欲言,和我们分享你的生活。 银河正义使者大概是《重装机兵》吧,里面曾经有一句“这个世界就是以去过多远的地方,见过多少人,来衡量一个人的人生价值”。 也许从来没有人知道,这句话给当时那个攥着手柄坐在小霸王前面,看着满屏幕像素点的男孩带来了多少的震撼,又是怎样影响了他的一生。机核曾经有过一个Slogan,电子游戏救世界。我永远相信这句话。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其这三句,经典:第一次,有了喜欢的人,还得到了一生的挚友,两份喜悦相互重叠,这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦。本应已经
2019-10-19 15:39:22 0 -
你玩过最烂的游戏剧情是什么?
前段时间,沼雀老师的工位在编辑部里总是惹人注目的,每个奔波于饮水机和厕所之间来解决喝进去与放出来问题的人,总是会在那里驻足个三两秒——如果沼雀老师的电脑正好显示着桌面,往往这时来人就会和沼雀老师交头接耳起来,不时发出两声暗骂和讪笑,仔细听,话题总是逃不开”暴雪“”女王“和”废物“这几个关键词。且不论沼雀老师把希尔瓦娜斯喊出“部落都是废物”的画面用来做桌面的行为,是不是精神方面出了某些问题,但这确实引起了我们的思考。于是,我们打算和你聊聊。聊聊那些你玩过最烂的游戏剧情——无论是让你失望至极还是破口大骂的。沼雀:既然是写周话,那么就有一个OK的平台可以和各位分析一下弗洛尔这个人到底搞了些什么。先说个结论,他过于重视结果,而忽视了过程本身产生的影响,最终失去了对人物的控制。 先说几个基本点,有些故事在设计阶段并不是从
2019-10-13 16:00:24 0 -
明星制作人到底有没有存在的必要?
最近,小岛秀夫在解释“A HIDEO KOJIMA GAME”的含义时遇到了点儿问题,虽然小岛秀夫解释了为什么要在游戏封面上标注这句话的原因——“‘一个小岛秀夫游戏’意味着,由我来创作概念、担当制作、撰写故事、编辑脚本、丰富设定、设计游戏、安排演员、处理事务、导演走向、调整难度、进行推广、创造视效、剪辑视频以及监督全局。”,但推特的评论区里却吵成了火热的两派。 一派认为这是小岛秀夫应得的荣誉,每一个标注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都亲力亲为,将游戏打上了浓重的个人标签;另一派则认为游戏不是一个人的所有物,而是所有制作人员努力的结晶。而这其中,最为显眼的一定是Kotaku的知名记者Jason Schreier,他冷嘲热讽了小岛秀夫独占游戏功劳的行为,并获得了《蔚蓝》制作人、《鬼泣》制作人与《Ap
2019-10-05 23:55:14 0 -
有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚?
对于游戏来说,发售前的宣传期是十分重要的。每年三大游戏展上往外扔各种“与实物不符”的宣传片已经是常态了,而每每到了这个时候,对于宣传片的讨论总是此起彼伏,从宣传片的播放次数与赞踩比上也可以看出游戏的热度究竟如何。于是我们想要和你聊一聊,聊一聊有哪些游戏你看过宣传片就期待爆棚的?末药 《死亡搁浅》天下第一! 这种由所有玩家玩家所参与建立起来的游戏,让每个人留下自己所曾经探索过的足迹,通过留下的道具物品间接帮助到其他人,不断变化更新的世界,让人感觉非常的震撼和兴奋。 这让我想起了当初《尼尔:机械纪元》结尾玩家们的存档化作的僚机,牺牲自己辛辛苦苦打出的存档帮助其他玩家,给玩家以自我牺牲帮助他人的悲壮感动,这种感动难以言喻,整个世界就是在人与人的互动互助中所建立起来的,不是吗? 在游戏中能看到主角使用着非常具
2019-09-20 11:07:57 0