作为一款重制游戏,《童话森林》的表现,只能说是意料之内。
哪怕是射爆,也解决不了明面上的问题。
这是玩家与开发者之间的共识,也是一种小默契,就像你明知面前是条死路,却义无反顾地要走上一遍,因为你深信着这个死胡同里,有开发者为你埋藏好的宝藏。
新鲜感过后,你不会再想打开游戏
值得一提的是,在《鸢之歌》的故事中,重点展现的是女孩子之间的羁绊与情谊,世界观的描绘与末世下人类该何去何从的部分较为寡淡,即《鸢之歌》是一部亡命百合为重头戏的感性作品,科幻与末世的框架,更多的是为了展现故事的舞台背景。
特洛伊人现在除了要面对阿喀琉斯外,还要面对达南人的新‘高达’。
可能是当下最尊重原作和粉丝的‘轻改’游戏。
值得一玩。
在游戏的制作中,从来不缺乏简化的设计,但是在从繁化简的过程中,保持了一个足够精致的游戏体验,这个,是十分难得的。
当新鲜感逐渐消去。
这年头坚持像素风的开发者不是老二次元就是顽固的老古董,他们相信复古的东西更能引发出刻印在DNA里的共鸣,坚持用模糊的视觉信息传达他们含糊不清的背景设定,意图让玩家自己揭开这些被刻意隐瞒的真相,实话说效果很好,我很吃这套。
好玩、好看、好听,游戏性画面与音乐三方面的上乘表现,都值得给予其高度肯定,肉鸽爱好者几乎没有拒绝它的理由。
《高殿战记》之强,在于其挣脱桎梏后完全独立的一套设计语言,而这些机制又并非是简单拼凑与强行融合,它们在各个部分自洽并服务于整体,环环相扣。
时隔四年半,仅有2人的TPP工作室带着焕然一新的《归家异途》续作,再次来到了Roguelike爱好者的面前,想要把更接近自己内心的作品呈现给玩家。
用一个显而易见的方式告诉你什么叫做戴森球
未来可期,是我能想到关于《轮回深渊》最贴切的评价。尽管当下它也挺不错的,但这么多的想法设计,完整版的它才是完全体吧。
历经磨难,终成正果。
透过游戏来看待现实,往往能看到一些值得深思的问题
玩偶小魔女的寻爱之旅。
背景故事质量很高。
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