作为“国产三剑”中,历史最长的系列作品,《轩辕剑柒》也走上了即时制战斗的道路。但在二零二零年,当我们玩过太多动作游戏后,也见证过次世代游戏即将登场的身影后,对一款动作类型的国产RPG游戏的预期,不可避免地会被大大提高。如果带着这种超出现实水平的心理预期,去看《轩辕剑柒》的话,那么结果就不太好说了。可倘若放下这些,站在当下国产游戏市场的角度,结合DOMO小组之前的作品基础、本身的技术积累与此次的资金投入来看,《轩辕剑柒》确实是一款符合其自身定位的国产单机游戏——虽有不足,但仍值得一试。 这次试玩版本的流程并不长,但足以让我们了解到目前《轩辕剑柒》的大体情况——当然,这整个过程,我个人的感受还是比较复杂的:你会在一些地方感到惊喜,但这股惊喜也会被一些别的东西给破坏掉,这种二元冲突下的无力感,就好像附骨之疽般,难以消