球探足球比分

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  • 这年头谁不想“站着,还能把钱给挣了”。在游戏行业,想要挣钱也许并没有那么难,但想要在玩家口碑、开发成本和营收方式上找到一个平衡点却并不那么容易。纯商业性质的游戏如“传奇”系页游,不难有玩家买账,但在口碑方面,“传奇”系页游难免在“中国玩家鄙视链”中处于尴尬定位,想要实现“鱼和熊掌兼得”并不容易,而对此,国内游戏厂商帕斯亚科技有自己的看法。 大火的《波西亚时光》是他们成功的尝试,这款游戏不仅销量喜人,在玩家群体中的口碑也并不差。承袭于“牧场物语”的模拟经营玩法被他们开发出了“工坊经营”的新模式,虽然在外包给其他团队进行多平台移植时捅了不小的篓子,但《波西亚时光》的成功无人可以否认。今天的主角却并非早已“名利双收”的《波西亚时光》,而是帕斯亚科技在另一个方向的首次尝试——多人体育竞技游戏《超级巴基球(下文简称SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《风之克罗诺亚》在日本发售于PlayStation上。 《风之克罗诺亚》虽然对现在的玩家来说,《风之克罗诺亚》是一个比较陌生的名字——最近听到有关这个IP的新闻,恐怕就是南梦宫注册了“风之克罗诺亚Encore”商标这件事了。倘若这个IP能够复活,那么自然会是一件可喜可贺的事情,毕竟曾经的《风之克罗诺亚》凭借着不俗的质量与销售成绩而被南梦宫寄予厚望,甚至一度想要其成为自家的吉祥物,但没能想到的是,《风之克罗诺亚》的辉煌仅仅停留在了初代,后续作品的失败让这个IP淹没在了历史的洪流中。 南梦宫《风之克罗诺亚》创造者是吉泽秀雄,也就是当年在Tecmo制作了FC版《忍者龙剑传》的游戏监督。在《风之克罗诺亚》中,吉泽秀雄延续了自己对于电影化过场的执着,凭借着PlayStation的CD-ROM介质,

    2019-12-11 22:55:56
    0 银河正义使者
  • 在12月8号的WePlay游戏文化展上,我在二楼东方区域的同人作品贩卖区中,见到了神秘又充满传奇色彩的ZUN。ZUN的体貌和以往在杂志和报道中刊登的照片一样——中等身高、体格纤瘦。招牌的方框眼镜加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍铄。很难想象,正是这个看起来有些普通的中年大叔,在20年前一举缔造了被称为“同人界三大奇迹”之一的《东方Project》系列(后面简写为“东方”系列)。 如今,“东方”系列依然算得上同人界中的常青树。在今年5月份于东京举办的“东方例大祭”上,就有近5000个参展社团参加活动。这在整个ACG届中都是难以复制的现象级场景。而在国内,“东方”系列的活动也是逐渐从上海,北京等一线城市中辐射开来。现在我们已不乏在一些二线城市中看到“东方众”的影子。并且越来越多的“东方”元素出现在游戏、音乐、绘画等领域

    2019-12-11 13:58:35
    0 店点
  • 一九八五年十二月十日,《三国志》在日本发售于PC-88上。 《三国志》《信长之野望》《苍狼与白鹿》与《三国志》是让光荣登上历史SLG这个品类王座的三部作品,其中“三国志”系列可能是国内玩家最为熟悉的作品了。在做出《三国志》之前,光荣其实就是SLG游戏的一把好手——光荣的创始人襟川阳一因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑,而对编程产生了极大的兴趣。在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,他在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,第一款作品SLG游戏——《川中岛合战》当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,让光荣确立了以后以电子游戏为主业的发展方向。 《川中岛合战》之后的光荣尝试去做过非常多别的品类的游戏,比如以投资为题材的模拟经营游戏《投资ゲ—ム》、RPG游戏的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 银河正义使者
  • 前些日子《梦幻模拟战1&2重置版》发售,不高的质量引得一众玩家大发苦水,甚至有许多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家坚守了情怀粉丝应有的“底线”。但在争论声中大家在BGM的问题上达成了一致观点,当悠扬的管弦乐在耳边奏响时,无不有人感慨一句:真好啊。 声音相较于游戏就是具有跨越时间的魔力,你可能不会再去玩玩那些经典游戏,但会收藏一份歌单作为回忆的收纳盒。《梦幻模拟战》系列便是如此,音乐从一开始以“渲染氛围”为主,到其本身已经足以承载玩家记忆,岩垂德行老师的强大作曲水平功不可没,其负责的诸多作品也成为了不少玩家的记忆。在今年的WePlay游戏文化展中,我们有幸采访到了这位颇具盛名的传奇作曲人,再次唤醒了尘封已久的记忆。 Q:《逆转裁判6》相关的音乐话题可以和我们聊聊吗? A:《逆转裁判6》虽然没

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日这天,小包仔收到了5条求购“NS新闻速报”微博账号的私信。他是该微博账号的持有者,至今已经营打理了该账号两年半有余。也在同一天,据相关部门文件显示,国行版Switch主机已通过审批,确认将由球探足球比分代理。 作为一名粉丝数破百万,互动量在全主机圈内位于第一阶梯的KOL,小包仔时常能收到有关求购微博账号的私信。频率大约每周一至两条,部分内容较为敷衍,有明显的群发痕迹。但从今年4月18日起,随着国行Switch的一步步临近,求购小包仔微博账号的人多了起来。让小包仔印象最深的一名求购者,出现在近半年内。对方未等小包仔回绝,就在开场白中抛出了一个很有诱惑力的数字。若在笔者老家——一座四线城市,这笔钱已经能在老城区买下一套敞亮的三室一厅。12月4日,国行Switch最终尘埃落定。续航加强版售价2099元,三款马里奥系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《铁拳》在日本发售于街机平台上。 《铁拳》作为目前主流的3D格斗游戏之一,《铁拳》几乎可以说是这个品类中,为数不多依旧保持足够活力的作品了——你看《VR战士》,这个3D格斗游戏的先驱者与《铁拳》的启发者,甚至都已经缺席了这个世代——格斗游戏在现代游戏环境下,受众群体愈加匮乏已经是不争的事实。 《VR战士》而回到那个世纪交替的时候,街机游戏繁荣昌茂,格斗游戏也正值风华——2D格斗游戏已经百家争鸣,3D格斗游戏刚刚崭露头角——南梦宫自然也想插一脚。最初《铁拳》的项目企划并不是格斗游戏,只是南梦宫内部对3D模型进行测试的一个项目,可是当石井精一入职南梦宫之后,这个测试项目就变成了一个与《VR战士》非常相似的游戏原型。那么,石井精一是谁? 石井精一石井精一在入职南梦宫之前,曾经任职于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 银河正义使者
  • 对于“轨迹”系列的玩家来说,小寺可南子的歌声可以说是再熟悉不过了。从2006年的《空之轨迹SC》到2014年的《闪之轨迹II》,小寺可南子作为Falcom专用音乐团队——jdk BAND的前主唱歌手,为玩家们演唱了一首又一首“轨迹”系列的音乐作品。而在机缘巧合下,她也因此被玩家们亲切地称呼为“轨迹歌姬”。 事实上,不止是“轨迹”系列,在Falcom另一大IP“伊苏”系列中,小寺可南子同样有亲自演唱其中部分作品的曲目。然而天下无不散的宴席,在小寺可南子参加2015年3月28号举行的“轨迹系列10周年纪念Live”后,曾带给玩家们诸多经典歌曲的jdk BAND宣布重组。小寺可南子与Falcom缘分已尽。之后,小寺可南子以个人歌手的身份,多次参加各类游戏主题曲的演唱。而在今年的WePlay游戏文化展上,小寺可南子将与

    2019-12-09 13:05:39
    0 店点
  • 说到打越刚太郎,大家的第一个印象都是让玩家过足推理瘾的“极限脱出”系列,资历再老一些的玩家对他的印象则是“秋之回忆2nd”或“Ever17”,可年轻的微博用户和游戏玩家们,是通过一个“学中文”的梗认识到这位名制作人。 在微博提问“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隐藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸这个姿势解释中文“卧槽”的他成为了各大游戏媒体、社区的新闻常客,“可爱的大叔”成了如今玩家们对他的印象。可玩过他诸多作品的玩家,想必很难把这个搞笑脱线的大叔和那个心思慎密、情感细腻又逻辑清晰的推理游戏制作人联系起来,而在受邀参加WePlay游戏文化展的一次群访后,我对他的设计理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老师您好,请问您学中文是一个什么契机? A:很抱歉自我介绍晚了点,我是打越刚太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龙》在日本发售于PlayStation 2上。 《如龙》在《如龙》发售之前,世嘉内部曾经做过一个评价,仅仅只有三成的人觉得这个代号“Project J”的游戏会取得成功——但很显然,作为制作人的名越稔洋并不这样想,《如龙》的制作预算高达二十四亿日元,在游戏中创建了一个属于桐生一马的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”与“高预算”这两个关键词的话,那么铃木裕的《莎木》自然不得不提。不过,恐怕也正是如此,名越稔洋作为曾经坐镇SEGA-AM2的铃木裕的后辈,《如龙》也曾经被不少人认为是《莎木》的精神续作。 《莎木》可无论从哪些方面来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版“侠盗猎车手”,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 银河正义使者
  • 今年的TGA颁奖典礼又要到了,虽然年年说它是个“野鸡奖”,但终归是年年要看。而每每到了这个时候,编辑部内部对“年度游戏”的归属都会产生一些分歧——比如去年的“战神”派与“大表哥”派。于是,我们想和你分享一下我们心目中的年度游戏是哪些,而与此同时,也希望你也来聊聊,你心目中的年度游戏是什么?银河正义使者:对我个人来说的话,“大乱斗”是今年游玩时间最长的游戏了——我简直爱死樱井政博了。其实倘若往回翻一翻的话,你会发现整个3DM游戏网这一年里唯一一个满分游戏就是《任天堂明星大乱斗:特别版》——我做的评测。 所以,你明白我的意思吗?海涅:《任天堂明星大乱斗:特别版》,没道理不选它吧。但最近有一股不算好的风气,那就是但凡为“大乱斗”拉票的玩家都会带上诸如“岩田聪的遗愿,大乱斗的最后一作”等人文关怀的腔调。我并不是否认这些

    2019-12-08 12:07:30
    0 银河正义使者
  • 二零零六年十二月七日,《蓝龙》在日本发售于Xbox 360上。《蓝龙》在很长的一段时间里,“最终幻想”系列与“勇者斗恶龙”系列都是JRPG(日式角色扮演)游戏的代表——甚至可以说是象征。而在JRPG游戏漫长而又一度繁荣的发展历程中,自然也会出现不少模仿者与挑战者,他们有的成功了,有的失败了,也有的选择另辟蹊径——比如“师夷长技以制夷”。坂口博信几乎主导了从《最终幻想》初代到《最终幻想6》的制作方向,虽然之后的“最终幻想”系列也有他的参与,但其对于制作方面的参与程度日益消减,一直到因为执意拍摄《最终幻想:灵魂深处》导致Square濒临破产后,引咎辞职,才完全脱离“最终幻想”系列的制作。坂口博信辞职之后的坂口博信在微软的帮助下建立了Mistwalker,为Xbox 360打造属于自己的JRPG游戏——用以进攻对于当

    2019-12-07 23:53:15
    0 银河正义使者
  • 一九九六年十二月六日,《动感小子》在日本发售于PlayStation上。 《动感小子》现在我们常说的音乐游戏,大多都是指节奏游戏(Rhythm Game)。这种伴随着音乐节奏输入指令的游戏类型,虽然因为操作门槛等等的原因,导致一直以来的玩家群体规模有限,但架不住喜欢的特喜欢,受众群体还是非常需要优秀的音乐游戏的。而音乐游戏的起源,我们大致可以追溯到《动感小子》身上——虽然它不是第一个,但却奠定了现代音乐游戏的基本规则。 《动感小子》游戏画面最开始音乐游戏的雏形诞生于街机平台,现已不可靠,但随后雅达利的街机游戏Touch Me与Milton Bradley的掌机游戏Simon接下了这杆大旗,Touch Me与Simon的游戏方式非常类似,都是需要玩家根据游戏演示的顺序进行按键,按错结束游戏,按对则可以继续难度更加

    2019-12-06 22:02:27
    0 银河正义使者
  • 二零零三年十二月五日,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》在日本发售于GameCube上。 《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》对Monolith与tri-Crescendo来说,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》的诞生都有着不同且重大的意义。首先聊聊Monolith,如果在这几年还对JRPG这一品类比较关注的话,那么它一定是个眼熟的对象。《异度神剑2》的优秀质量让Monolith引起了不少的瞩目,但对其本身来说,“异度(Xeno)”是曾经让他们又爱又恨的一个词语。 Monolith上世纪九十年代,曾经参与了数款“最终幻想”系列作品的高桥哲哉,为《最终幻想7》提出了一个新的制作企划,可Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事,与“最终幻想”系列的风格并不相符,但坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常

    2019-12-05 21:10:36
    0 银河正义使者
  • 我并不看好GOG 2.0的未来。 这段时间我体验了CDPR的GOG平台2.0封测,虽然认识到他们宣传标语“一站连通你的所有游戏和朋友”所立足的思路,但就我的使用体验来看,这个思路在未来是否能够成功确实是个未知数。GOG的诞生早在2008年,全称为“Good Old Game”。早期的GOG致力于发行少见的经典老游戏,后来随着影响力逐渐提升,一些新游戏逐渐也被放上了货架。但平台一直不温不火,直到2015年一款游戏的诞生,GOG的名气才达到一个高潮。 2015年的《巫师三:狂猎》成了当年玩家们的难忘回忆,随之而来的是对母公司CDPR和其平台GOG的关注。虽然很多玩家都在Steam接触到这款游戏,但因为后续CDPR被玩家戏称为“将巫师四当DLC卖”的“良心”举动感动了玩家,有些玩家甚至下载GOG平台再次购买游戏献出一

    2019-12-05 17:38:27
    0 木大木大木大
  • 二零零八年十二月四日,《428 被封锁的涩谷》在日本发售于Wii上。 《428 被封锁的涩谷》如果说要给视觉小说类型的文字冒险游戏,排一个“历史前一百”之类的榜单,那么《428 被封锁的涩谷》一定榜上有名,而且名次绝对不低。作为日本知名游戏杂志《FAMI通》历史上评出的第九个满分游戏,《428 被封锁的涩谷》达成了同类作品中第一次,也是唯一一次拿下满分评价的荣耀。而谈到《428 被封锁的涩谷》,那么Chunsoft自然不得不提。那个时候的Chunsoft还没有与Spike合并,大家对Chunsoft的印象更多的是代工厂商,毕竟它曾经为Enix做出了“勇者斗恶龙”系列的前五作,以及后来的“不思议的迷宫”系列。 Chunsoft而对于熟悉Chunsoft的玩家来说,肯定会知道它在视觉小说领域的建树。“サウンドノベル

    2019-12-04 21:59:32
    0 银河正义使者
  • 一九九四年十二月三日,PlayStation在日本发售。 PlayStation对于游戏主机行业来说,索尼PlayStation的出现无疑是一个重磅炸弹——这不仅意味着又一个庞大资本的入局,让本就已经纷乱的局势显得更加扑朔迷离,而且也意味着,在这个游戏逐渐从2D迈向3D的重要时代,新的市场开始了新一轮的洗牌。 索尼PlayStation LOGO当然,在这里我并不打算和你说那个老套的、众所周知的、甚至还被当事人PlayStation之父——久夛良木健给否定了的“任天堂撕破与索尼一同开发CD-ROM主机的约定,于是索尼痛定思痛,将半成品当作原型机开发出PlayStation初代”的故事,我打算和你聊聊为什么PlayStation可以获得这场主机大战的胜利。 久夛良木健索尼与PlayStation可以说在第五世代打

    2019-12-03 23:05:46
    0 银河正义使者
  • 首先非常感谢上海龙之队(以下简称龙队)的邀请,让我们有幸采访到了队伍主教练Moon。作为一名自2016年便踏入《守望先锋》电竞事业的资深执教者,Moon教练曾在“守望先锋联赛”(OWL)初始赛季中带领洛杉矶英勇队取得第四阶段冠军;来到龙队学院队Team CC执教期间,帮助队伍获得了“守望先锋挑战者系列赛”(OC)2019赛季中国赛区S3亚军。 出于对Moon教练执教水平的认可,龙队于今年OWL休赛期间正式将Moon升任为主队教练,以迎战主客场赛制的全新赛季。近日,借着龙队新成员见面会的契机,在有限的时间里,我们向Moon教练以及上海龙之队经理VAN请教了一下关于队员配置和招募计划方面的问题。 Q:Moon教练您好,请问Fleta选手的加入是否意味着上海龙将在下个赛季加强长枪方面的输出能力? A:Fleta选手确

    2019-12-03 09:59:46
    0 太空熊
  • 一九九九年十二月二日,《龙骑士传说》在日本发售于PlayStation上。 《龙骑士传说》一直以来,我都把《最终幻想7》放在心目中电子游戏排行榜的前列,因为对于目前的整个主机市场环境来说,《最终幻想7》所造成的影响不可谓不深远——在当时的历史环境下,以自身素质带动PlayStation销量的壮举,几乎奠定了索尼入围主机市场的成功,堪称游戏历史上的奇迹。 《最终幻想7》但这也从侧面证明了一些事儿,比如说在当时,RPG游戏有多么受欢迎。那么对于已经进入主机市场,并确定了独占游戏策略的索尼来说,一款完全属于自己的本世代RPG游戏是非常重要的。虽然《最终幻想7》在当时已经确定登录PlayStation,但Square毕竟是个第三方,有着太多的不可控因素,将命运把握在自己手里肯定更加重要,于是《龙骑士传说》应运而生。 《

    2019-12-02 22:54:14
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本发售于Wii上。 Wii Fit《健身环大冒险》不是第一款卖断货的任天堂健身游戏,十余年前的Wii Fit同样亦是如此。对于“健身+游戏”这个概念,任天堂一直以来都非常执着,这个执念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地区,买下万代为了配套FC游戏《运动世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名为Power Pad开始。 Power Pad而Wii Fit可以说是任天堂对于“健身+游戏”这一概念的极致体现。虽然相较于《健身环大冒险》来说,Wii Fit的“游戏”成分没那么浓重——从某种程度上来说,你很难去将Wii Fit定义为一款“游戏”,但对于“健身”这一要素的表现,Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配专用的外设Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 银河正义使者