有人喜欢在游戏寻找一份“真实感”,它并不只是来源于多么细致的纹理,或者是极致渲染的光影,更多的还来源于那些未曾被大多数人在意的内容。放到线性游戏中,制作这些内容的成本,相对更低,因为这类游戏,能够更好地利用细节,去强化场景中的真实感和完整性,而无需过多考虑场景以外的要素;开放世界的成本则要高些,因为它需要做出更大的探索空间,同时也要注重物品、场景、剧情各类要素之间的关联性,整体内容量无疑剧增;至于着眼于构建一个逻辑自洽的世界的沙盒游戏,想要强调这些内容,就显得有几分“吃力不讨好”。 然而,总会有人“明知山有虎,偏向虎山行”。作为一款以古代东方风格的沙盒游戏,马是《帝国神话》中最常见的代步工具和战友,它的重要性,不言而喻,在制作上花上一些心思,可以理解。但安琪拉游戏在马这一要素上,依旧显得有些“用力过猛

