球探足球比分

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  • 一九九三年十一月十六日,索尼互动球探足球比分正式成立。 索尼电脑球探足球比分索尼互动球探足球比分(Sony Interactive Entertainment,以下简称为SIE)其实是个新名头,至少在二零一六年的愚人节之前,并没有人知道SIE是什么。不过它的前身索尼电脑球探足球比分(Sony Computer Entertainment,以下简称为SCE)可是大名鼎鼎,旗下的PlayStation业务囊括了硬件制造、软件设计与内容产出等等。也就是说,其实在很多时候,玩家口中“索尼罪大滔天”的这个索尼,指的就是SCE。 “索尼罪大滔天”作为PlayStation业务的起源,最开始的SCE是由索尼本部与日本索尼音乐球探足球比分公司联合成立的,之后为了将PlayStation带到国外市场,吸收了美国索尼电脑球探足球比分(Sony Computer Entertai

    2019-11-16 17:58:53
    0 银河正义使者
  • 随着时代的发展,游戏也在不断进步。而伴随着游戏进步而来的,则是游戏数量的暴涨,小时候抱着一张卡带玩上半个月情况愈加少见,走马观花成为了不少玩家的游戏方式。于是总会有些游戏因为种种原因而被我们给放弃,但这并不代表这些游戏不够好,更多的可能只是因为一些细节的影响。 所以,这一次我们打算和你聊聊,有哪些你坚持了很久却又被迫放弃的游戏?银河正义使者:大概是《魔域》吧。当然,我已经有些记不清它具体的名字了,也有可能叫“魔狱”“魔欲”或者是“魔芋”,谁知道呢? 这并不重要。重要的是,这是我刚接触到网络的时候,玩到的第一款网络游戏。在那之前,我在玩些什么呢?我在玩《最终幻想10》、我在玩《战神》、我在玩《塞尔达传说:缩小帽》。说真的,当时我打心底瞧不起这游戏,连带着也瞧不起非要喊我玩这个游戏的朋友。直到我找那个满脸横肉的网吧

    2019-11-16 15:21:12
    0 银河正义使者
  • 二零零二年十一月十五日,Xbox在北美发售。 Xbox对于主机市场来说,第六世代是个难以忘怀的时间点。主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来——PlayStation 4一骑绝尘,Switch异军突起,Xbox one表现平平。 Xbox one但第六世代那场绚烂的主机大战却真的令人无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是创造了至今都无人能够打破的一亿五千五百万台销量的PlayStation 2,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔。 SEGA Dreamcast而我们熟悉的微软Xbox也正是在这个世代的主机大战中粉墨登场,并成功从当时三国鼎立的局

    2019-11-15 21:27:12
    0 银河正义使者
  • 一九九七年十一月十四日,《喋血街头》在北美发售于Windows与Mac OS上。 《喋血街头》前段时间,《喋血街头4》上线了Steam。这款无论是在画面还是玩法上都显得有那么些年代感的游戏,不仅拿下了不错的销售成绩,更是获得了满满的赞誉。而如果你对“喋血街头”——或者说“POSTAL”系列没有足够了解的话,恐怕很难去理解,为什么这样一款看起来“不怎么样”的游戏,会如此受欢迎。 《喋血街头4》这一切都要从系列的初代《喋血街头》开始说起。说句实话,《喋血街头》做得实在不怎么样。你很难去说《喋血街头》在游戏性上有什么突破,它只是一款充满了血腥、暴力与反社会行为的“B级游戏”——它会让对了胃口的你玩起来很爽,但整个游戏实在没什么道理可言。 《喋血街头》游戏画面如果这个系列就此结束的话,那么“喋血街头”也只是游戏历史中的

    2019-11-14 20:30:35
    0 银河正义使者
  • 在“雷蛇x天猫双11 狂欢之夜”之上,雷蛇与阿里鱼IP合作的全新皮卡丘主题键鼠外设首次亮相,虽然这个消息早已宣布,但现场的热烈反应还是说明了一些事情。 而我们受到雷蛇邀请,在活动中途十分有幸的采访到了雷蛇全球VP兼中国区总经理Kitty、阿里影业阿里鱼商务总经理王超与天猫消费电子事业部硬件diy行业运营专家张立伟。他们不仅是企业代表人,同时也是全新皮卡丘主题键鼠外设的项目参与者。作为世界最知名的IP,皮卡丘可谓是一代萌神。针对年轻市场,雷蛇不仅有之前推出的粉晶系列,又在今年推出了皮卡丘以及其他的IP合作系列。当提及这次合作时雷蛇全球VP兼中国区总经理 Kitty表示:“天猫一直以来都是雷蛇最为重要的合作伙伴,双方除了卖货外还有不少其他的结合点,在盖世(阿里鱼的商务总经理王超)来到现场之后,相信他也能感受到,借助

    2019-11-14 13:31:04
    0 廉颇
  • 二零零七年十一月十三日,《刺客信条》正式发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《刺客信条》在《刺客信条:起源》之前,“刺客信条”系列大都还是带有潜入要素的ACT(动作冒险)游戏。这并不是说我对于RPG(角色扮演)化的“刺客信条”有多么大的偏见,因为你看,无论是《刺客信条:起源》还是《刺客信条:奥德赛》都获得了足够的成功,这对于整个系列来说,是件好事。 《刺客信条:奥德赛》如果说你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是针对育碧的。毕竟,育碧这两年坚持不懈的将自己旗下的一众游戏都给RPG化了,明明是不同的游戏,游玩体验同质化高的可怕,这总是令人伤心的。 育碧你们可能很难想象,那个年岁不大的我,第一次看见阿泰尔,看他一袭白衣如雪,纵身一跃时,给我带来了多少感动——与一身数不清的鸡皮疙瘩。当

    2019-11-13 20:39:11
    0 银河正义使者
  • 双十一刚刚过去。 编辑部里洋溢着一股“今天中午你是喝粥还是吃馒头”的欢乐气氛,平素里一个个喝着快乐水,对着购物车指点江山——“这个游戏我预购了”的老师们,在此刻都偃旗息鼓了。“买不买”不再是主旋律的讨论话题,“怎么活”成为了新的热点。 于是,我们打算和你聊聊,今年的双十一,你买了什么?银河正义使者:要不是上班的时候,看到了各位老师的行为变化,我还真的没注意双十一已经过了这件事。毕竟,这次的双十一我什么也没买——计算淘宝与京东的那些优惠规则,对我来说有些太难了。不过我还是有些收获的。至少在这段时间,我找回了很多东西——像是同窗之情、友情与亲情之类的。 举个例子,我六姨奶的女儿。或许我应该喊她小阿姨还是什么的,天知道我们有多久没联系了——而且她还比我大一个辈分。但在前几天晚上,她突然找到我寒暄了两句,在我还在疑惑的

    2019-11-13 14:28:01
    0 银河正义使者
  • 一九八六年十一月十二日,《运动世界》在日本发售于FC上。 《运动世界》最近,《健身环大冒险》颇为火热。作为一款健身游戏,《健身环大冒险》的球探足球比分性确实要远超过绝大部分健身游戏,而这一切都要依靠“健身环”——也就是Ring-Con来实现。任天堂巧妙地利用两个Joy-Con,配合带有压力感应装置的“健身环”,来实现“游戏+健身”的效果。 《健身环大冒险》而其实这种想法在上个世纪八十年代就已经出现了。万代在一九八六年推出了一个名为“Family Trainer”的游戏系列,其第一款游戏就是《运动世界》(アスレチックワールド),游戏以运动会为主题,提供了包括跨栏在内的五种模拟运动游戏。而《运动世界》也是一款将“游戏+健身”作为卖点的游戏,如果使用手柄操作的话,那么“健身”这一概念自然也不存在了。 《运动世界》游戏画面于是

    2019-11-12 19:16:09
    0 银河正义使者
  • 二零一一年十一月十一日,《上古卷轴5:天际》正式发售。 《上古卷轴5:天际》《上古卷轴5:天际》简直就是一个奇迹一般的游戏。虽然它有着糟糕的近战手感与数不清的BUG,但其塑造出来的那个开放世界,充满了无限的可能性——无论是游戏里的,还是游戏外的。 《上古卷轴5:天际》著名的开场就算到了现在,《上古卷轴5:天际》依旧是一个充满了活力的游戏——这完全不像是一个八年前的游戏。每天都有着数量众多的玩家依旧驰骋在“天际省”,分享着他们与这个世界所产生的一切故事——遇到一只又一只不敢触碰的“鸡神”,与一个又一个说着“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭”的卫兵交谈,展开一次又一次充满了瑰丽色彩的冒险。 《上古卷轴5:天际》游戏画面当然,这一切很大程度上都要依托于《上古卷轴5:天际》对于MOD的良好支持与拓展。如

    2019-11-11 22:14:30
    0 银河正义使者
  • 二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收购。 Massive EntertainmentMassive的经历其实颇为坎坷。当然,我知道Massive这个名字你可能会感到有些陌生,但如果提到《冲突世界》,你是不是有了那么点儿印象?还是没有?那说个时间近点儿的吧——《汤姆·克兰西的全境封锁》。那么现在,你有印象了吗? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上个世纪末成立于瑞典的一家游戏开发公司,而他们的处女作就是RTS(即时战略)游戏《地面控制》。作为Massive的首次登台亮相,《地面控制》的表现非常不错,这也让Massive受到了不少人的关注——比如我们的老朋友,维旺迪。 《地面控制》二零零二年,维旺迪收购了Massive。而

    2019-11-10 23:15:06
    0 银河正义使者
  • 二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式发售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人会和我有着同样的经历。网吧包宿的晚上,偶遇断网,那么打开局域网来上一两把CS 1.5肯定是个常态,谁能抗拒在游戏中给你朋友头上开个洞的诱惑呢?作为以对战为主要游戏玩法的《反恐精英》来说,其来源倒是一款以单人剧情为主要玩法的游戏——《半条命》。在Valve的传奇第一人称射击游戏《半条命》发布以后,基于《半条命》的各种模组层出不穷,Minh Lee也就是我们经常称呼的Gooseman,大学时期就已经在进行《雷神之锤》模组的制作了,而那个时候的他基于《彩虹六号》等作品,构想了一个有关于对抗恐怖份子的游戏,但Valve此时还没有开放《半条命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前开始制作角色的模型,在此期间,他

    2019-11-09 23:49:09
    0 银河正义使者
  • 二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美发售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身环大冒险》是个热议话题。而让不少人望而却步的,不仅有断货,还有其高昂的售价,七十九点九九美元的售价到国内来至少也需要六百多块才能拿下。究其原因,除了供不应求以外,游戏本身采用了“游戏+外设”的售卖方式,也让其自身成本远高于一般游戏。 《健身环大冒险》这样的搭配“游戏+外设”的游戏还有很多,其中较为出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。当然,在谈论《吉他英雄》的时候,Konami的《疯狂吉他手》就不得不提。从某些程度上来说,《吉他英雄》采用“游戏+外设”——也就是音乐游戏加上吉他外设的主意,正是来自于《疯狂吉他手》。《疯狂吉他手》作为一款街机游戏,在其还未在北美地区风靡的时候,游戏外设厂商RedOctane有了一个主意

    2019-11-08 23:56:43
    0 银河正义使者
  • 前段时间沼雀老师和店点老师总是不下班。每每到了下班的点儿,总是偷摸着点好外卖,说一句你们先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鲜少人知晓。直到有一天晚上,时间接近凌晨。因为忘记拿第二天采访用的录音笔,我折返回了编辑部,过去之后却发现灯还亮着。而挑灯夜战的就是沼雀老师和店点老师,他们分别沉溺于《魔兽世界:怀旧服》与《最终幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔细盘问下来,两位老师已经小半个月没睡过囫囵觉了。原因也很简单,手上的游戏肝得停不下来。 于是,就有了这周的【一周话题】——有哪些游戏,你是越肝越快乐?店点:对我而言,肝游戏的痛苦远比快乐来得多。但是有一类游戏例外,那就是打牌。作为一个从小就沉迷《游戏王》的玩家,我深谙着“只有打牌才能拯救世界”的道理。“打牌拯救世界”当然只是句玩笑话,但是“打牌一时爽,

    2019-11-08 18:30:42
    0 银河正义使者
  • 二零零六年十一月七日,《战争机器》正式发售于Xbox 360上。 《战争机器》在主机大战的这么些年来,微软——或者说Xbox的日子一直不太好过。但好在还有一些作品,能够让Xbox在这场“独占”战争中拔得头筹,比如“光环”系列,又比如“战争机器”系列。 “战争机器”系列“战争机器”在很长的一段时间里,都是Xbox的代名词,而其过硬的质量也佐证着这一点,毕竟,谁能抗拒用带着电锯的突击步枪将敌人四分五裂的快感呢? 《战争机器》游戏画面当然,可能有不少玩家并不知道,初代《战争机器》最开始是被当做“虚幻”系列而开发的。而这个想法在Epic的手中演化为了两个完全不同的游戏:《虚幻竞技场》与《战争机器》。 Epic Games《战争机器》采用了Epic自家的虚幻3引擎进行开发。曾经制作了《虚幻竞技场》的Cliff Blesz

    2019-11-07 22:56:14
    0 银河正义使者
  •        steam的审核门槛低,游戏质量鱼龙混是玩家长期诟病的问题之一。  然而与大多数人的印象相反,玩家其实很难在steam平台上买到一款差评游戏。先不论折扣和推荐机制,光就数量上来说,只有不到1500款游戏评价低于“褒贬不一”,尚不到steam游戏总量的5%。  可以这么说,相对于好评游戏和那将近1万多款无人问津的游戏,差评游戏在整个环境中的位置显得非常特殊,你能在这些游戏中看到许多坏的或是丑陋的东西,甚至还有好的,以及闪光的东西。“丑”游戏“坏”游戏与“好”游戏  吹爆的好评大多相类,差评的分寸不尽相同,导致游戏差评的原因千奇百怪。低劣的游戏品质和阴晴不定的开发商态度是绕不过去的问题,除此之外,也有少量因为千奇百怪的杂症而身陷泥潭的游戏。  首先,制作粗糙、玩

    2019-11-07 22:28:00
    0 太空熊
  • 二零零七年十一月六日,《马里奥与索尼克在北京奥运会》在Wii上发售。 《马里奥与索尼克在北京奥运会》马里奥、索尼克与北京奥运会这三个本来可以说是没什么关联的东西在这款《马里奥与索尼克在北京奥运会》中产生了奇妙的联系,而这部作品也创造了两个首次,它是二零零八年北京奥运会首次由国际奥林匹克委员会官方授权的电子游戏,同时它也是首次将马里奥系列与索尼克系列两大IP进行合作的官方跨界游戏。而这部作品的来由也非常有趣,最开始任天堂与世嘉两家就有着想要将招牌角色进行合作而开发游戏的想法了,可是在二零零五年马里奥的创作者宫本茂与索尼克的创作者中裕司交流之后,双方却暂时放下了这个想法,因为双方都觉得当时的时机还不恰当。 宫本茂(左)与中裕司(右)而恰当的时机很快就来到了,一年之后,世嘉获得了由国际奥林匹克委员会授予的根据二零零八

    2019-11-06 23:13:50
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十一月五日,《使命召唤4:现代战争》正式发售。无论何时,谈论到“使命召唤”,Infinity Ward与《使命召唤4:现代战争》都是一个无法避开的话题。Infinity Ward最初的成员大都来自于曾经开发了《荣誉勋章:联合袭击》的2015工作室,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015工作室的总设计师Jason West带领团队内的22名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易独立的Infinity Ward为了不要重蹈覆辙,在与动视的合同中加入了保持团队完整和独立的相应条款——当然,这也为日后两者产生间隙而埋下了伏笔,不过这是后话了。 动视Infinity Ward成立后的第一款游戏就是大名鼎鼎的《使命召唤》。

    2019-11-05 23:38:39
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十一月四日,《塞尔达传说:缩小帽》在日本发售于Game Boy Advance上。 《塞尔达传说:缩小帽》《塞尔达传说:缩小帽》真的是个非常有趣的游戏。当然,这里的“有趣”并不单单指游戏——虽然我个人认为游戏本身也非常有趣,而是在指它在整个“塞尔达”系列里的地位,有不少人喜欢它们,但同时也有不少人对其保持着异议。 《塞尔达传说:缩小帽》游戏画面不过,我们首先需要明确的一点儿就是,《塞尔达传说:缩小帽》并不是我们熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授权并监督Capcom与Flagship进行制作,而这样形式的“塞尔达”系列授权作品一共有三部:《塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章/时空之章》《塞尔达传说:四支剑》与《塞尔达传说:缩小帽》。而这恐怕也正是不少系列老玩家们,对于包括“缩小帽”在内的这三部作品感到

    2019-11-04 22:35:31
    0 银河正义使者
  • 二零零九年十一月三日,《龙腾世纪:起源》正式发售。 《龙腾世纪:起源》从某种层面上来说,黑岛工作室与BioWare都是当年Interplay破产的受害者。倘若Interplay没有那么快陷入财政危机的话,那么这两个分别拿出了“辐射”系列与“博德之门”系列的工作室,想必一定不会落得如此下场——黑岛工作室直接解散,BioWare则因为与Pandemic Studios的协议而被EA收购。 BioWare黑岛工作室几乎原班人马重组的黑曜石工作室,在最近凭借着《天外世界》打了一波翻身仗,而被微软纳入旗下也让他们扭转了一直以来的窘境——没钱。想也知道,《天外世界2》绝对野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他们的日子可不太好过。磨了不知道多少年的《圣歌》不仅没有达到预期,甚至还迎来众多玩家与媒体的口诛笔伐,一时

    2019-11-03 22:31:06
    0 银河正义使者
  • 二零一零年十一月二日,《007:黄金眼》在北美发售于Wii上。 Wii版本《007:黄金眼》说实在的,二零一零年这部《007:黄金眼》其实并不太适合【游戏历史上的今天】这个栏目,无论是其的历史地位还是游戏质量都略显平庸。但如果只是做个引子的话,那么还是可以的。说到这里,你一定明白今天的主角是谁了。Wii版本的《007:黄金眼》其实可以说是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黄金眼》的继承者,但相较于它的前身,Wii版本确实有些不值一提。毕竟,Nintendo 64版本的《007:黄金眼》几乎可以说是定义了主机上FPS游戏基础操作模式的作品,并且与《超级马里奥64》与《塞尔达传说:时之笛》一同支撑起了Nintendo 64的市场。 Nintendo 64版本《007:黄金眼》虽然Nintendo 64

    2019-11-02 17:34:24
    0 银河正义使者