虚无缥缈的神话代表感性,而洛氏一脉更是其中细思恐极的极点,克苏鲁神话向来以不可名状而闻名。也正因为这独一门的特点,让它难以在电子游戏领域一展拳脚,毕竟以图像为互动基础的电子游戏,需要具体的形神面貌来填充玩家的感官世界,这与洛氏文学的主旨相悖,但高明的开发者知道,完成这个命题可以用别的方法。比如将克苏鲁本身抹去,留下其力量,再以这股力量为中心向周围发散,撰写出一篇离奇的冒险故事。《旧日传说》正是用着这样的叙述手法,将洛氏一脉的不可名状,描绘得触手可及。 探索与揭秘,是克苏鲁题材永远绕不开的行动指南,而驱使着人们行动的原动力,便是不可预知的未来,与无法探明的道路。在克苏鲁的故事中,人类总是会被好奇心所驱使,无视眼前的威胁,一步一步向深渊迈进。所以怎样利用好“未知”二字,就能给予玩家最初进行游戏的动力,而随机性,正是

