生存竞技手游,在如今看来早已不是什么新奇的概念。目前国内的手游市场上,充斥着数量繁多,却又形式单一的各类“吃鸡”游戏。虽然,其中不乏有一定数量的精品存在,但从整体市场的反馈来看,对于曾经火爆一时的“吃鸡”热潮,大多数玩家已经逐渐失去了热情。或者说,由于长期没有再出现过,一款能给玩家留下深刻印象的生存竞技游戏,所以市场迫切需要一名搅局者,能让生存竞技这一游戏类型,再次焕发生机,重新获得玩家的青睐。毫无疑问,《猎手之王》这是这样一部作品。其独创的“冷兵器骑马砍杀+MOBA”玩法,配合自身丰富的游戏机制设计,形成了自己独有的品牌特征,为多人生存竞技游戏找到了新的解题思路。而本次,我们也有幸采访到了《猎手之王》的游戏制作人,向他请教了更多关于本作的设计想法,以及他对生存竞技游戏的理解。 Q:作为游戏制作人,您最初是如何

